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寶可夢(mèng)劍盾雙打雙向速超極巨巨炭山核組隊(duì)解析

發(fā)布時(shí)間:2020-05-20 13:45 來(lái)源:貼吧  作者:倚風(fēng)寒雪   編輯:潘東子

 

翻著圖鑒就看到了這只s1賽季曾經(jīng)有過(guò)一時(shí)的熱度的PM

如今超極巨也準(zhǔn)入了排位 于是 隊(duì)伍的核心位置就確定給了這只速度種族值只有30

卻人人稱之高速的PM 超極巨巨炭山 。

Coalossal @ Weakness Policy弱點(diǎn)保險(xiǎn)

Ability: Steam Engine 蒸汽機(jī)

Level: 50

EVs: 252 HP / 188 SpA / 68 Spe

Modest Nature +特攻-物攻0

IVs: 0 Atk

- Burn Up 燃盡

- Ancient Power原始之力

- Solar Beam 日光束

- Protect 守住

雙刀 物攻 特攻 的 選擇 我毫不猶豫的選擇了特攻

這是由于s2時(shí) 我嘗試過(guò)的一個(gè)雙刀巨炭山(千針魚輔助)的極巨草原的點(diǎn)出率

讓我明白 草系補(bǔ)盲對(duì)于一個(gè)只有巖火的巨炭山是多么重要

但同時(shí)也讓我明白 巨炭山的力度實(shí)在捉急--雙刀是沒(méi)有出路的、草系是必帶的。

接下來(lái)是速度線的決定 重申標(biāo)題 我們需要的是一只雙速的巨炭山 所以最起碼 *4 過(guò)多龍213 -1過(guò)重暴40

所以實(shí)數(shù)范圍決定在 54(*4=216)~59(*2/3 = 39) 最后秉承著能過(guò)一個(gè)是一個(gè)的原則

選擇59(然而實(shí)戰(zhàn)中 空間軸的選出率是遠(yuǎn)大于沖浪的)

速度實(shí)數(shù)59 滿HP 拉特攻的配置

巖本為超極巨技能 只有原始之力可選(如果能會(huì)力量寶石就舒服了)極巨威力是110 非??上?

火本為了彌補(bǔ)力度的問(wèn)題 選擇了燃盡(極巨140)而不是大眾化的熱風(fēng)(極巨130)

實(shí)戰(zhàn)中 也并沒(méi)有碰到過(guò) 極巨結(jié)束 打了一發(fā)燃盡 還需要打第二發(fā)的情況

所以一直保留到了現(xiàn)在 日光束上文也說(shuō)了是非常非常重要的補(bǔ)盲 有時(shí)候?qū)幙刹淮蚧鸨疽惨驑O巨草原

極巨草原(極巨140) 第一是秒殺重暴的必備技能(另一個(gè)選擇是熱水但是雨天那不是在搞自己。。。)

第二可以防地震 第三可以吃草回血 對(duì)于110 120 90 的三圍來(lái)說(shuō) 每吃一口血 都有可能多抗一個(gè)技能

第四(第二發(fā)加成1.3倍)足以擊殺任何克制自己的水系、地面、巖石。

最后一個(gè)技能選擇了可以進(jìn)行調(diào)度的守住 配合超極巨技能效果 拖回合的同時(shí) 消耗對(duì)方血量 增加斬殺幾率

此配置的超極巨巨炭山選擇兩個(gè)140極巨威力的技能以及守住拖回合耗血盡可能彌補(bǔ)輸出的不足

接下里是挑隊(duì)友環(huán)節(jié) 由于s2中千針魚的水流噴射被各種看我嘛 所以這邊果斷放棄一切非aoe啟動(dòng)手段

而巨炭山本身沒(méi)有力度 必須必的觸發(fā)弱點(diǎn)保險(xiǎn) 再考慮到雙向控速

選擇了沖浪(*4高速) 和 重踏(-1低速) 這兩個(gè)技能(可怕的四倍克隊(duì)友)

Dragapult @ Focus Sash 氣勢(shì)披帶

Ability: Cursed Body 詛咒身軀

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature +速度-特攻0

IVs: 0 SpA

- Phantom Force潛靈奇襲

- Surf 沖浪

- Will-O-Wisp 鬼火

- Ally Switch 交換場(chǎng)地

沖浪毫無(wú)疑問(wèn)是多龍巴魯托 目前的常見(jiàn)一速

沖浪完成后 可以擔(dān)任輔助手的位置 放鬼火反制地面格斗巖石這幾個(gè)巨炭山怕的物理系

交換場(chǎng)地也可以掩護(hù)巨炭山輸出 多龍?zhí)毓シN族 100還是挺高的 為了節(jié)省巨炭山血量必須0特攻

注:沖浪傷害在30+%

首發(fā)選擇之一:多龍 巨炭山 無(wú)腦沖浪極巨火爆開(kāi)晴天 突出一個(gè)莽

如果對(duì)方隊(duì)伍沒(méi)有首發(fā)地面系技能或更高速度的PM 那就是直接打穿(不打極巨化那個(gè) 三回合殺三個(gè))

Dusclops @ Eviolite進(jìn)化奇石

Ability: Frisk 察覺(jué)

Level: 50

EVs: 252 HP / 156 Def / 100 SpD

Bold Nature +物防-速度0

IVs: 0 Atk / 0 Spe

- Night Shade 黑夜魔影

- Bulldoze 重踏

- Trick Room 戲法空間

- Ally Switch 交換場(chǎng)地

戲法空間+重踏 是我們的需求 非常容易就想到這只熱門pm

相當(dāng)讓人放心的耐久 又有巨炭山最喜歡的交換場(chǎng)地

本身1V1又能黑夜魔影 不落下風(fēng) 物攻最好是0 重踏傷害在 15%左右(代價(jià)最小的觸發(fā))

常規(guī)首發(fā)選擇之二:彷徨夜靈 巨炭山 戲法空間+守住(面對(duì)極巨水流要極巨防壁,否則你會(huì)直接開(kāi)啟NS的飛行模式,別問(wèn)我怎么知道的)

第二回合 重踏+極巨輸出 平推一切

Gastrodon-East @ Soft Sand 柔軟沙子

Ability: Storm Drain 引水

Level: 50

EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA

Quiet Nature +特攻-速度0

IVs: 0 Atk / 0 Spe

- Earth Power 大地之力

- Sludge Bomb 污泥炸彈

- Recover 自我再生

- Protect 守住

海兔獸 巨炭山最愛(ài)的伙伴 結(jié)合多龍沖浪 也可以打一打輸出

這里放棄了水本 第一是換海兔獸上來(lái) 對(duì)面多半就是水系

你用水本沒(méi)有用 第二是巨炭山會(huì)開(kāi)晴天 水系技能更沒(méi)用

道具原本是常規(guī)的抗草果 然而實(shí)戰(zhàn)中 不極巨 就算有這果子也吃不下來(lái)草系技能

反而是明顯感覺(jué)到力度的缺失 畢竟只有一個(gè)輸出手 巨炭山一倒 總不能直接投了吧

所以選擇穩(wěn)定的地本輸出道具 后面體感來(lái)看 +1軟沙大地力對(duì)咆哮虎 風(fēng)速狗 煤炭龜?shù)膫ο喈?dāng)可觀

算是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

特別情況下 如果巨炭山真的不能委以重任,首發(fā)多龍 巨炭山 勾引水系技能

切上海兔獸 沖浪 +2 然后極巨大地+沖浪 無(wú)腦平推 也是一種選擇。

至此 4只隊(duì)伍主軸已經(jīng)完成 高速 低速 輸出 輔助 聯(lián)防 一應(yīng)俱全

高速時(shí) 選出 巨炭山+多龍+海兔(有水的情況)

低速時(shí) 選出 巨炭山+夜靈+海兔

于是乎發(fā)現(xiàn) 高速時(shí) 對(duì)方無(wú)水就只有兩只pm可選 那么就要加入一只高速PM

目前的選擇是新解禁的火系達(dá)摩狒狒

Darmanitan @ Life Orb 生命寶珠

Ability: Sheer Force 強(qiáng)行

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature +速度-特攻

- Flare Blitz 閃焰沖鋒

- Superpower 蠻力

- Taunt 挑釁

- Protect 守住

強(qiáng)行+命玉+晴天+120閃焰沖鋒

最純粹的傷害疊加 最極致的逆屬性秒殺。

本系*強(qiáng)行*120 = 234 逆屬性 117

所以120威力以下的技能都不考慮 后面實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn) 巨炭山有點(diǎn)懼怕班基拉斯

于是加入了蠻力4倍克極巨老班 可以打成殘血(168%~198%)。

守住是達(dá)摩狒狒第二個(gè)契合隊(duì)伍的特點(diǎn) -- 這是一只高速高輸出 是脆皮但同時(shí)可以守住的pm

達(dá)摩狒狒通常不與巨炭山同時(shí)出場(chǎng) 所以是對(duì)方首要打擊目標(biāo) 守住一邊擋技能 一邊讓隊(duì)友偷摸干事

還能蹭蹭巖石噴發(fā)的血量。

Hitmontop (M) @ Payapa Berry 突擊背心

Ability: Intimidate 威嚇

Level: 50

EVs: 252 HP / 196 Atk / 60 Def

Adamant Nature +物攻-特攻

- Close Combat近身戰(zhàn)

- Fake Out 擊掌奇襲

- Bulldoze 重踏

- Sucker Punch 突襲

標(biāo)準(zhǔn)威嚇位 實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn) 巨炭山面對(duì)班鼠時(shí) 很乏力 只加了一只達(dá)摩狒狒 顯然不夠用

而戰(zhàn)舞郎天克班鼠兄弟 同時(shí) 面對(duì)傳統(tǒng)空間隊(duì)時(shí) 第一回合彷徨夜靈并不能讓巨炭山原地起爆

開(kāi)出空間后再同條件對(duì)攻 顯然巨炭山不是重暴的對(duì)手

所以速度較快的戰(zhàn)舞郎同時(shí)也可以第一回合直接重踏(傷害在30%~40% 畢竟這是高攻擊的四倍克)

巨炭山極巨化輸出 觸發(fā)弱策同時(shí)觸發(fā)減速 直接擊殺看我嘛手

他后手換上的重暴 一沒(méi)巨炭山慢 二沒(méi)觸發(fā)弱策 三沒(méi)特防沒(méi)沙暴 這是不可能吃下極巨草原的。

常規(guī)首發(fā)選擇之三: 戰(zhàn)舞郎+巨炭山 適用于對(duì)方空間軸 首回合對(duì)方并不干事 我方則重踏壓低巨炭山速度

直接起爆 靠巖石噴發(fā)進(jìn)行持續(xù)不斷的輸出壓制。

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