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發(fā)布時(shí)間:2020-05-20 13:45 來(lái)源:貼吧 作者:倚風(fēng)寒雪 編輯:潘東子
寶可夢(mèng)分析
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翻著圖鑒就看到了這只s1賽季曾經(jīng)有過(guò)一時(shí)的熱度的PM
如今超極巨也準(zhǔn)入了排位 于是 隊(duì)伍的核心位置就確定給了這只速度種族值只有30
卻人人稱之高速的PM 超極巨巨炭山 。
Coalossal @ Weakness Policy弱點(diǎn)保險(xiǎn)
Ability: Steam Engine 蒸汽機(jī)
Level: 50
EVs: 252 HP / 188 SpA / 68 Spe
Modest Nature +特攻-物攻0
IVs: 0 Atk
- Burn Up 燃盡
- Ancient Power原始之力
- Solar Beam 日光束
- Protect 守住
雙刀 物攻 特攻 的 選擇 我毫不猶豫的選擇了特攻
這是由于s2時(shí) 我嘗試過(guò)的一個(gè)雙刀巨炭山(千針魚輔助)的極巨草原的點(diǎn)出率
讓我明白 草系補(bǔ)盲對(duì)于一個(gè)只有巖火的巨炭山是多么重要
但同時(shí)也讓我明白 巨炭山的力度實(shí)在捉急--雙刀是沒(méi)有出路的、草系是必帶的。
接下來(lái)是速度線的決定 重申標(biāo)題 我們需要的是一只雙速的巨炭山 所以最起碼 *4 過(guò)多龍213 -1過(guò)重暴40
所以實(shí)數(shù)范圍決定在 54(*4=216)~59(*2/3 = 39) 最后秉承著能過(guò)一個(gè)是一個(gè)的原則
選擇59(然而實(shí)戰(zhàn)中 空間軸的選出率是遠(yuǎn)大于沖浪的)
速度實(shí)數(shù)59 滿HP 拉特攻的配置
巖本為超極巨技能 只有原始之力可選(如果能會(huì)力量寶石就舒服了)極巨威力是110 非??上?
火本為了彌補(bǔ)力度的問(wèn)題 選擇了燃盡(極巨140)而不是大眾化的熱風(fēng)(極巨130)
實(shí)戰(zhàn)中 也并沒(méi)有碰到過(guò) 極巨結(jié)束 打了一發(fā)燃盡 還需要打第二發(fā)的情況
所以一直保留到了現(xiàn)在 日光束上文也說(shuō)了是非常非常重要的補(bǔ)盲 有時(shí)候?qū)幙刹淮蚧鸨疽惨驑O巨草原
極巨草原(極巨140) 第一是秒殺重暴的必備技能(另一個(gè)選擇是熱水但是雨天那不是在搞自己。。。)
第二可以防地震 第三可以吃草回血 對(duì)于110 120 90 的三圍來(lái)說(shuō) 每吃一口血 都有可能多抗一個(gè)技能
第四(第二發(fā)加成1.3倍)足以擊殺任何克制自己的水系、地面、巖石。
最后一個(gè)技能選擇了可以進(jìn)行調(diào)度的守住 配合超極巨技能效果 拖回合的同時(shí) 消耗對(duì)方血量 增加斬殺幾率
此配置的超極巨巨炭山選擇兩個(gè)140極巨威力的技能以及守住拖回合耗血盡可能彌補(bǔ)輸出的不足
接下里是挑隊(duì)友環(huán)節(jié) 由于s2中千針魚的水流噴射被各種看我嘛 所以這邊果斷放棄一切非aoe啟動(dòng)手段
而巨炭山本身沒(méi)有力度 必須必的觸發(fā)弱點(diǎn)保險(xiǎn) 再考慮到雙向控速
選擇了沖浪(*4高速) 和 重踏(-1低速) 這兩個(gè)技能(可怕的四倍克隊(duì)友)
Dragapult @ Focus Sash 氣勢(shì)披帶
Ability: Cursed Body 詛咒身軀
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature +速度-特攻0
IVs: 0 SpA
- Phantom Force潛靈奇襲
- Surf 沖浪
- Will-O-Wisp 鬼火
- Ally Switch 交換場(chǎng)地
沖浪毫無(wú)疑問(wèn)是多龍巴魯托 目前的常見(jiàn)一速
沖浪完成后 可以擔(dān)任輔助手的位置 放鬼火反制地面格斗巖石這幾個(gè)巨炭山怕的物理系
交換場(chǎng)地也可以掩護(hù)巨炭山輸出 多龍?zhí)毓シN族 100還是挺高的 為了節(jié)省巨炭山血量必須0特攻
注:沖浪傷害在30+%
首發(fā)選擇之一:多龍 巨炭山 無(wú)腦沖浪極巨火爆開(kāi)晴天 突出一個(gè)莽
如果對(duì)方隊(duì)伍沒(méi)有首發(fā)地面系技能或更高速度的PM 那就是直接打穿(不打極巨化那個(gè) 三回合殺三個(gè))
Dusclops @ Eviolite進(jìn)化奇石
Ability: Frisk 察覺(jué)
Level: 50
EVs: 252 HP / 156 Def / 100 SpD
Bold Nature +物防-速度0
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Night Shade 黑夜魔影
- Bulldoze 重踏
- Trick Room 戲法空間
- Ally Switch 交換場(chǎng)地
戲法空間+重踏 是我們的需求 非常容易就想到這只熱門pm
相當(dāng)讓人放心的耐久 又有巨炭山最喜歡的交換場(chǎng)地
本身1V1又能黑夜魔影 不落下風(fēng) 物攻最好是0 重踏傷害在 15%左右(代價(jià)最小的觸發(fā))
常規(guī)首發(fā)選擇之二:彷徨夜靈 巨炭山 戲法空間+守住(面對(duì)極巨水流要極巨防壁,否則你會(huì)直接開(kāi)啟NS的飛行模式,別問(wèn)我怎么知道的)
第二回合 重踏+極巨輸出 平推一切
Gastrodon-East @ Soft Sand 柔軟沙子
Ability: Storm Drain 引水
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
Quiet Nature +特攻-速度0
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Earth Power 大地之力
- Sludge Bomb 污泥炸彈
- Recover 自我再生
- Protect 守住
海兔獸 巨炭山最愛(ài)的伙伴 結(jié)合多龍沖浪 也可以打一打輸出
這里放棄了水本 第一是換海兔獸上來(lái) 對(duì)面多半就是水系
你用水本沒(méi)有用 第二是巨炭山會(huì)開(kāi)晴天 水系技能更沒(méi)用
道具原本是常規(guī)的抗草果 然而實(shí)戰(zhàn)中 不極巨 就算有這果子也吃不下來(lái)草系技能
反而是明顯感覺(jué)到力度的缺失 畢竟只有一個(gè)輸出手 巨炭山一倒 總不能直接投了吧
所以選擇穩(wěn)定的地本輸出道具 后面體感來(lái)看 +1軟沙大地力對(duì)咆哮虎 風(fēng)速狗 煤炭龜?shù)膫ο喈?dāng)可觀
算是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
特別情況下 如果巨炭山真的不能委以重任,首發(fā)多龍 巨炭山 勾引水系技能
切上海兔獸 沖浪 +2 然后極巨大地+沖浪 無(wú)腦平推 也是一種選擇。
至此 4只隊(duì)伍主軸已經(jīng)完成 高速 低速 輸出 輔助 聯(lián)防 一應(yīng)俱全
高速時(shí) 選出 巨炭山+多龍+海兔(有水的情況)
低速時(shí) 選出 巨炭山+夜靈+海兔
于是乎發(fā)現(xiàn) 高速時(shí) 對(duì)方無(wú)水就只有兩只pm可選 那么就要加入一只高速PM
目前的選擇是新解禁的火系達(dá)摩狒狒
Darmanitan @ Life Orb 生命寶珠
Ability: Sheer Force 強(qiáng)行
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature +速度-特攻
- Flare Blitz 閃焰沖鋒
- Superpower 蠻力
- Taunt 挑釁
- Protect 守住
強(qiáng)行+命玉+晴天+120閃焰沖鋒
最純粹的傷害疊加 最極致的逆屬性秒殺。
本系*強(qiáng)行*120 = 234 逆屬性 117
所以120威力以下的技能都不考慮 后面實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn) 巨炭山有點(diǎn)懼怕班基拉斯
于是加入了蠻力4倍克極巨老班 可以打成殘血(168%~198%)。
守住是達(dá)摩狒狒第二個(gè)契合隊(duì)伍的特點(diǎn) -- 這是一只高速高輸出 是脆皮但同時(shí)可以守住的pm
達(dá)摩狒狒通常不與巨炭山同時(shí)出場(chǎng) 所以是對(duì)方首要打擊目標(biāo) 守住一邊擋技能 一邊讓隊(duì)友偷摸干事
還能蹭蹭巖石噴發(fā)的血量。
Hitmontop (M) @ Payapa Berry 突擊背心
Ability: Intimidate 威嚇
Level: 50
EVs: 252 HP / 196 Atk / 60 Def
Adamant Nature +物攻-特攻
- Close Combat近身戰(zhàn)
- Fake Out 擊掌奇襲
- Bulldoze 重踏
- Sucker Punch 突襲
標(biāo)準(zhǔn)威嚇位 實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn) 巨炭山面對(duì)班鼠時(shí) 很乏力 只加了一只達(dá)摩狒狒 顯然不夠用
而戰(zhàn)舞郎天克班鼠兄弟 同時(shí) 面對(duì)傳統(tǒng)空間隊(duì)時(shí) 第一回合彷徨夜靈并不能讓巨炭山原地起爆
開(kāi)出空間后再同條件對(duì)攻 顯然巨炭山不是重暴的對(duì)手
所以速度較快的戰(zhàn)舞郎同時(shí)也可以第一回合直接重踏(傷害在30%~40% 畢竟這是高攻擊的四倍克)
巨炭山極巨化輸出 觸發(fā)弱策同時(shí)觸發(fā)減速 直接擊殺看我嘛手
他后手換上的重暴 一沒(méi)巨炭山慢 二沒(méi)觸發(fā)弱策 三沒(méi)特防沒(méi)沙暴 這是不可能吃下極巨草原的。
常規(guī)首發(fā)選擇之三: 戰(zhàn)舞郎+巨炭山 適用于對(duì)方空間軸 首回合對(duì)方并不干事 我方則重踏壓低巨炭山速度
直接起爆 靠巖石噴發(fā)進(jìn)行持續(xù)不斷的輸出壓制。
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