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怪物獵人世界冰原發(fā)怒機(jī)制與怒后防御補(bǔ)正詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-05-20 16:08 來(lái)源:NGA  作者:41437484   編輯:潘東子

 

怪物獵人世界冰原中怪物的發(fā)怒機(jī)制是怎樣的,怪物怒后的防御又有怎樣的變化,下面就給大家分享MHWI發(fā)怒機(jī)制與怒后防御補(bǔ)正詳解。

發(fā)怒機(jī)制與怒后防御補(bǔ)正

I.發(fā)怒機(jī)制

共有3種機(jī)制對(duì)發(fā)怒有影響:鉤爪激怒、憤怒值、特殊狀態(tài)

鉤爪激怒:

1.拍臉、全彈發(fā)射會(huì)累積計(jì)數(shù),計(jì)數(shù)≥3時(shí)怪物會(huì)在進(jìn)入自由態(tài)后立刻進(jìn)入憤怒狀態(tài)(絕大多數(shù)怪伴有憤怒吼叫)

每次使怪物轉(zhuǎn)向(鉤爪到怪物頭部進(jìn)行爪攻擊)累積1次計(jì)數(shù)

每次使怪物向前沖(鉤爪到怪物頭部進(jìn)行投射器全彈發(fā)射)無(wú)論撞沒(méi)撞到墻均累積1.5次計(jì)數(shù)(歷戰(zhàn)王溟波龍累積3次計(jì)數(shù))

計(jì)數(shù)≥3時(shí)無(wú)法再使怪物轉(zhuǎn)向

怪物發(fā)怒時(shí)無(wú)法被轉(zhuǎn)向或前沖撞墻

2.若動(dòng)作銜接緊密,在計(jì)數(shù)≥3時(shí)還可以撞墻(拍撞+拍撞/撞+拍拍撞/拍拍拍撞)是因?yàn)楣治镛D(zhuǎn)向有硬直后搖(轉(zhuǎn)向后的一小段發(fā)愣時(shí)間),在此期間怪物未進(jìn)入自由態(tài)(尚未發(fā)怒),可以進(jìn)入前沖狀態(tài)

憤怒值:

1.不同怪物有著不同的憤怒閾值,可以在[KIRANICO]查到。

2.對(duì)怪物造成傷害可以累積憤怒值;實(shí)際的積累值在傷害乘以補(bǔ)正后計(jì)入,怪物在不同血量時(shí)補(bǔ)正也不同

3.若憤怒值累積超過(guò)閾值,怪物在自由態(tài)時(shí)會(huì)進(jìn)入發(fā)怒狀態(tài)(多伴隨有吼叫,但是不會(huì)打斷當(dāng)前動(dòng)作)并清零憤怒值

4.怪物憤怒時(shí)不累積憤怒值

特殊情況:

1.怪物換區(qū)途中不會(huì)發(fā)怒,換完后才會(huì)

2.怪物在疲勞狀態(tài)時(shí):

受到第3次鉤爪攻擊時(shí)立刻脫離疲勞狀態(tài)

無(wú)論積蓄多少憤怒值均不會(huì)發(fā)怒,在結(jié)束疲勞后的甩頭恢復(fù)動(dòng)作結(jié)束時(shí)才會(huì)發(fā)怒

3.某些怪物的發(fā)怒與其擁有的特殊狀態(tài)亦有關(guān)系:

雷狼龍/獄狼龍:只有在超帶電/龍光狀態(tài)下才積累憤怒值

II.消怒機(jī)制

怪物會(huì)在以下情況退出發(fā)怒狀態(tài):

1.進(jìn)入睡眠硬直時(shí)立刻消怒

2.發(fā)怒持續(xù)時(shí)間一過(guò),怪在自由態(tài)且結(jié)束當(dāng)前攻擊動(dòng)作后立刻消怒

若消怒時(shí)耐力為0,怪物會(huì)直接紅眼進(jìn)入疲勞狀態(tài)并伴隨有流口水發(fā)呆動(dòng)作,注意雖然是紅眼但此時(shí)已經(jīng)消怒

3.特殊情況:

脫離特殊強(qiáng)化狀態(tài)消怒:

雷狼龍/獄狼龍被打脫離龍光/超帶電狀態(tài)后會(huì)消怒

金獅子/激昂金獅子被打脫離斗氣硬化狀態(tài)會(huì)消怒

蠻顎龍/兇爪龍被打炸膛后會(huì)立刻消怒

瀕死回家時(shí)不會(huì)消怒,睡著后才會(huì)

某些狀態(tài)下怪物會(huì)鎖定發(fā)怒時(shí)間不變,例如溟波龍放完大招后的換區(qū)狀態(tài)

某些狀態(tài)下怪物發(fā)怒時(shí)間會(huì)被延長(zhǎng),例如金獅子/激昂金獅子/歷戰(zhàn)金獅子的斗氣硬化狀態(tài)最長(zhǎng)可以使發(fā)怒時(shí)間在80s/110s/80s的基礎(chǔ)上分別延長(zhǎng)100s/1    00s/160s

III.怒后防御補(bǔ)正

1.怪物在發(fā)怒后防御力會(huì)改變,等價(jià)為怪物所受傷害會(huì)額外乘以一個(gè)補(bǔ)正數(shù)值。這一數(shù)值可以在[KIRANICO]的其他-Enrage Defense(雖然說(shuō)是defense- 防御,但是實(shí)際上是怪物受傷的數(shù)值)一欄查到

2.注意這一補(bǔ)正對(duì)落石、地盤爭(zhēng)奪等造成固定百分比血量的傷害沒(méi)有影響

3.(我)通常簡(jiǎn)稱為怒補(bǔ)

IV.紅眼

1.紅眼:

小地圖圖標(biāo)中怪物圖標(biāo)的右上角的眼睛顏色,可以用于粗略判斷怪物是否發(fā)怒

直接說(shuō)紅眼等于某種狀態(tài)都是不準(zhǔn)確的

2.紅眼與憤怒狀態(tài)的關(guān)系:

怪物發(fā)怒時(shí)并不一定紅眼:

怪物換區(qū)時(shí)強(qiáng)制切為黃眼

脫戰(zhàn)后怪物強(qiáng)制切為黃眼

不被怪物發(fā)現(xiàn)的情況下拍3次頭后立馬回家,怪物右上角不出現(xiàn)眼睛

同樣,紅眼時(shí)怪物不一定發(fā)怒

憤怒狀態(tài)結(jié)束時(shí)若耐力為0,怪物會(huì)立刻進(jìn)入疲勞狀態(tài),此時(shí)會(huì)流口水發(fā)呆 癡呆.jpg 一段時(shí)間,此時(shí)雖然是紅眼但已經(jīng)脫離憤怒狀態(tài)

怪物被打炸膛后立刻倒地,此時(shí)已經(jīng)脫離憤怒狀態(tài),但在起身完畢時(shí)才會(huì)恢復(fù)黃眼

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