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發(fā)布時(shí)間:2012-02-27 10:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在測試《蝙蝠俠:阿甘之城》的過程中,小編總是想著要多介紹一點(diǎn)劇情給大家,所以就一直玩下去(其實(shí)是自己不想停),雖然畫面的色調(diào)灰暗陰沉,但是大部分的細(xì)節(jié)都有表現(xiàn)出來,無論是破舊的建筑物外墻或是人物的線條和蝙蝠俠衣服的破損都相當(dāng)細(xì)致。在蝙蝠俠的探索過程中,偵探模式讓探索的難度不至于太高,但也不會(huì)因此就能第一眼看穿謎題,當(dāng)?shù)谰咴黾又?,就?huì)有更多的變化應(yīng)用,就算是全破一次之后,還有許多地方值得重新體驗(yàn)一番。
在戰(zhàn)斗的時(shí)候,無腦亂打很難面對后面的敵人,而且蝙蝠俠面對多人和敵人有槍的時(shí)候會(huì)有很大的劣勢,因此善用地形地物還有身上的道具來擊倒敵人變成玩家最重要的課題,這樣的設(shè)計(jì)讓擊倒敵人的方式有了更多的變化,比起看網(wǎng)路上的攻略影片,自己找尋解決的辦法更有趣多了,大大提升了游戲的耐玩度與可玩性,像小編喜歡在高處找尋暗殺敵人的機(jī)會(huì),但有的時(shí)候也會(huì)沖進(jìn)一群拿槍的敵人中放煙霧彈,然后快速擊倒對方,除了使用道具和地形擊倒敵人之外,攻擊時(shí)機(jī)的判定也相當(dāng)重要,如果掌握了打擊的節(jié)奏,絕對會(huì)比瘋狂連打敵人還快解決一場戰(zhàn)斗,事后得到的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)更多,而且游戲中沒有補(bǔ)血道具,每場戰(zhàn)斗結(jié)束后都會(huì)依據(jù)玩家的連擊數(shù)還有戰(zhàn)斗表現(xiàn)的評分來回復(fù)血量,這個(gè)部分蠻具有挑戰(zhàn)性的。
游戲動(dòng)畫和實(shí)際游玩的情境相當(dāng)契合,在轉(zhuǎn)換上非常流暢,在推動(dòng)劇情的時(shí)候還是會(huì)有及時(shí)的反應(yīng)系統(tǒng)讓玩家融入劇情中,不會(huì)只是純粹看動(dòng)畫而已,讓人有身歷其境的感受,而且令人意外的是這款游戲里面用的英文并不是很難,任務(wù)提示也相當(dāng)清晰明確,就算英文不好,仍然能輕松地進(jìn)入游戲的世界中。
但唯一的缺點(diǎn)就是這趟蝙蝠俠的旅程太慢長了,一時(shí)半刻很難將游戲完整地全破,而且當(dāng)我聽說有個(gè)成就需要一年的時(shí)間才能達(dá)成時(shí),我覺得要相當(dāng)有心的人才能完整體驗(yàn)這款游戲的一切。
統(tǒng)合以上的感想,那就是玩游戲的當(dāng)下,讓我覺得我就是蝙蝠俠,正義的明天正在呼喚我,但在黎明之前還有很長的路要走,因?yàn)橄乱豢钣螒蛴衷俚却【幜?..。
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