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發(fā)布時間:2012-02-27 10:53 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
從銷量上來看,這絕不是一個對等數(shù)量級的PK,作為EA旗下開發(fā)FPS的兩家主力游戲開發(fā)商之一的Danger Close在兩年后的2012年的深秋再一次攜《榮譽勛章:戰(zhàn)士(Medal of Honor:Warfighter)》與動視的子工作室Treyarch所開發(fā)的《黑色行動2》正面對決。相較2010年的《榮譽勛章》,2011年的《戰(zhàn)地3》,這一次,EA的FPS游戲王者夢想能夠實現(xiàn)嗎?
值得一提的是,這是Danger Close所開發(fā)的《榮譽勛章》系列第二次和Treyarch所開發(fā)的《黑色行動》只面對決,2010年《榮譽勛章》在商業(yè)上獲得了巨大的成功,游戲全平臺銷量突破五百萬大關,但是在失去了DICE對游戲多人模式的鼎力支持,Danger Close能單挑大梁和千萬級銷量巨獸《使命召喚》知名PK嗎。
此前EA曾多次表示將借《戰(zhàn)地》系列和《榮譽勛章》系列挑戰(zhàn)動視《使命召喚》系列的銷量王者地位,在龐大的FPS游戲市場分一杯羹,盡管過去的兩年EA的《榮譽勛章》和《戰(zhàn)地》新作都未能撼動動視《使命》系列銷量的王者地位,但是EA的分羹策略顯然十分奏效,《戰(zhàn)地3》和《榮譽勛章》兩款游戲并沒有減少其競爭對手的游戲銷量,但是兩款游戲都獲得媒體和玩家的不一評價,在其各自的銷量上也是節(jié)節(jié)攀高,至少在銷量上,兩家游戲巨頭是雙贏的。
本周所公布的《榮譽勛章:戰(zhàn)士》再一次證明了EA旗下《戰(zhàn)地》與《榮譽勛章》兩大FPS系列工作室輪換制作對抗動視《使命召喚》系列的策略。對于2010年《榮譽勛章》媒體的褒貶不一,EA此次給予Danger Close工作室更多的自由,讓其放手去做,此次新作多人部分更是不再由DICE負責,而全權交予Danger Close就是一個明證,一方面這樣做可以使得《榮譽勛章:戰(zhàn)士》單機模式和多人連線更加統(tǒng)一,另一方面,Danger Close的獨立使得DICE可以放開手腳,使用更長時間打造下一部的《戰(zhàn)地4》,以期在2013年徹底打敗IW的《使命》新作。
年際開發(fā)游戲的巨大壓力毀掉了很多知名的游戲系列,但是動視和EA顯然已經(jīng)開始在FPS游戲的開發(fā)上坐上正軌,EA的《榮譽勛章》(Danger Close)和《戰(zhàn)地》(DICE),動視的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(Infinity Ward)和《黑色行動》(Treyarch),在各自交替開發(fā)輪轉中最大程度的避免了開發(fā)者的創(chuàng)意枯竭和玩家的審美疲勞,而動視《使命召喚》一家獨大的局面,在EA的強勢介入之后,也開始逐漸出現(xiàn)雙贏的良好局面,一方面玩家有了更多地選擇,另一方面FPS游戲市場變得更大。
2012年,我們將看到Treyarch工作室為廣大《使命》玩家?guī)怼逗谏袆印返挠螒蚶m(xù)作,不同于自己的前作《世界大戰(zhàn)》,也不同于Infinity Ward節(jié)節(jié)攀升,大獲好評的話題作品《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列,《黑色行動》在創(chuàng)造了銷售記錄之后,在2012年需要再接再厲,挑戰(zhàn)自我,挑戰(zhàn)2011年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》所創(chuàng)造的各項記錄。
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