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發(fā)布時(shí)間:2020-05-25 16:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:潘東子
騎馬與砍殺2的1.4版本中弓箭的爆頭傷害可能被暗改了,沒有之前版本傷害高,下面就給大家測試一下,一起來看看吧。
1.4.0版本弓箭的爆頭傷害系數(shù)被暗改了,現(xiàn)在貴族弓爆頭傷害和其他弓不同,還沒有反曲弓爆頭傷害高,我親測貴族弓爆頭劫匪可能不死
經(jīng)過測試以后發(fā)現(xiàn)了問題的本質(zhì),鈍傷的爆頭系數(shù)被大幅削弱了,大概是從原來的2削到了1.2左右
恭喜鈍傷箭從此淪為垃圾
這六張圖是我用鈍傷箭測試的爆頭傷害和身體傷害,分別為貴族弓,貴族長弓,和簡易短弓,感謝劫匪對本測試的靶子提供贊助,可以明顯看出爆頭傷害只有身體的1.1-1.2倍
我做個(gè)推測,這個(gè)鈍傷的爆頭系數(shù)改動(dòng)可能不止限于弓箭,而是所有鈍傷,也就意味著,任何鈍器都不能通過打頭造成巨大傷害了,而刺傷和砍傷卻是可以的,鈍器某種意義上算是廢了(ai近戰(zhàn)時(shí)也是大概率鎖頭的,比如上劈),鈍傷爆頭系數(shù)的削弱對那些持有鈍器的兵種絕對是個(gè)大削弱
以及暫時(shí)不清楚此改動(dòng)是否影響聯(lián)機(jī),如果聯(lián)機(jī)的鈍傷爆頭系數(shù)也是只有1.2,那么鈍器已經(jīng)可以刪除了(聯(lián)機(jī)庫賽特的步兵短棒才38傷害,要是爆頭才1.2爆頭都不超過50傷害,三刀爆頭才能打死對面,然而對面雙手豪杰一刀就能秒你)
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