5.關于“礙事梨”
沒有必要再回避它了,讓我們來看看及時是鐵桿粉絲也會有的抱怨, CAPCOM要重制的話肯定要做改變的元素:阿什莉。
雖然在表面上來看給里昂一個人來保護是值得贊揚的明智之舉,因為你戰(zhàn)斗中變得更舒服了,而且轉(zhuǎn)換玩家角色也是一個標志性的機制,但是阿什莉?qū)嵲谑翘腥藷┝?,總是會朝著你大叫救命,不斷地想要投入敵人的懷抱,這讓她成為了玩家的克星。
作為NPC,她甚至不需要做太多的改變,擺脫煩人的叫喊聲,至少讓她有一點自衛(wèi)的能力,不要讓她覺得自己是個累贅,例如,在你必須用槍來保護她的區(qū)域,讓她做點什么而不是縮成一團待著,《生化奇兵:無限》的伊麗莎白已經(jīng)證明了NPC隊友也可以做很多的事情,這就是重制版所要改善的最大問題。
并不是說阿什莉需要變成像吉爾那樣的女漢子,但有一點自我保護會大有幫助不是嗎?
同樣的,她的可玩部分也完全錯過了機會,在原有的版本中你可以和阿什莉互換角色,解決一些謎題,然后再以里昂的身份回歸,然后你才會發(fā)現(xiàn)游戲該是多么的享受。
雖然大多數(shù)人寧愿這些被完全刪除,但他們其實應該在重制版中擴大這個機制,這可能是一個相當有趣的節(jié)奏變化,在這么多的反抗之中,你突然變得無力反擊和脆弱,這是一種很大的差異玩法,原版本中也有同樣的想法,只是因為沒有真正的威脅,所以它變得乏味和令人沮喪。
因此,應該增加對阿什莉可玩部分的威脅,想象一下,玩家們正在例行公事的按照原版中的想法去完成那些無聊的任務,突然冒出了一個有致命威脅的敵人,這將帶來很大震撼。
6.最后一些建議
在結(jié)束之前,CAPCOM可能還需要對一些不需要專門章節(jié)來體現(xiàn)的小事件進行調(diào)整。
首先,游戲中需要經(jīng)過幾次墓地,這里顯然需要有驚喜的喪尸,這也是理所當然的。
第二,必須對游戲的洞穴采取措施,在游戲中,它們都是顯得那么平淡和乏味,要么就讓它們更有趣,要么就把它們換成完全不同的東西。
第三,再生者必須是可怕的,它們在最初出現(xiàn)的時候很可怕,但之后經(jīng)過多次的亮相,已經(jīng)失去了很多恐怖色彩,轉(zhuǎn)而變成煩人的東西,讓它們重新成為一個讓人害怕的驚喜吧。
最后,說到驚喜,還是需要在開場一些之前嚇到玩家的地方進行調(diào)整和優(yōu)化,要不然很容易在第一場出現(xiàn)的時候就可能會破壞應有的氣氛。
在很多方面,CAPCOM都可以很容易的將《生化危機4》原封不動的保留下來,并通過RE引擎進行過濾,仍然能夠獲得巨大的成功。
也就是說,如果他們堅持調(diào)整,這些點將是一個不錯的起點,那么下下個麻煩給我們來個《維羅妮卡》的重制好嗎?求求了!
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標簽:生化危機4 CAPCOM 逗游網(wǎng)
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