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發(fā)布時間:2020-05-31 16:22 來源:Bitlilin's Blog 作者:bitlilin
TPS刷寶射擊游戲全境封鎖2在已經在測試服開啟TU10版本的測試,目前已經進入PTS2,下面來看看新版本的更新內容
原帖地址:http://blog.bitlilin.com
平衡改動
屬性
“修復降臨 / 受到修復”: 不再對 裝甲包,天賦或裝備效果 所回復的裝甲值 起作用。
開發(fā)人員評論:受到修復 始終是與 修復技能(提高你的治療類技能的治療效果) 等效的防御屬性,以便玩家可以進一步提高他們從技能或團隊“醫(yī)生”那里獲得的治療效果。不幸的是,底層代碼使我們無法區(qū)分裝甲回復的各種來源,例如來自 天賦 、 裝備組(如鑄造廠壁壘) 、 烈焰之墻獨特的裝甲包效果 。我們想在紐約DLC的開發(fā)過程中解決此問題,但決定推遲,以解決當時更高優(yōu)先級的問題。我們低估了此屬性對新版本配裝的影響,并且未能預測當與某些天賦或裝備組合在一起時,它會造成的游戲玩法退化(degenerate gameplay it would cause)的問題的嚴重性。重要的是要強調這不僅僅是PvP的問題,也不是因為PvP而改變了PvE平衡【注:因為經常有人責怪Massive削弱PvE的某種玩法是因為PvP】。“受到修復”正在對游戲的兩個方面【PVE/PVP】都造成破壞,需要加以解決,尤其是考慮到此次更新與新八人本的發(fā)布是同時進行【注:massive之前承諾說不會在大平衡后立即更新八人本,這里的說法似乎有些矛盾??赡苁荰U10上線后一兩周后更新第二個八人本】的。如果不解決該問題,則意味著迫使我們在以下情況的前提下對所有現(xiàn)有和將來的裝備和天賦來進行平衡【,而這是很困難的】:玩家(很)有可能知道他們能獲得翻倍的修復效果,這扼殺了創(chuàng)造力并有效地限制了玩家的選擇?!局傅氖侨绻桓倪@條屬性,玩家們都會去追求這條屬性而限制了配裝;另一方面,massive在做新天賦的時候都要想想是不是玩家會意外之多的治療量,他們顯然不想花這個力氣?!?
隨身武器傷害調整
雙短管霰彈槍:射程從11m降低為8m
隨身武器 | 傷害增加 | 傷害降低 |
---|---|---|
586馬格南 | +68.8% | - |
警用586馬格南 | +68.8% | - |
Maxim 9 | +23.5% | - |
D50 | +17.5% | - |
第一波PF45 | +13.5% | - |
定制PF45 | +9.7% | - |
軍用M9 | +8.7% | - |
93R | +7.7% | - |
短槍管犀牛 | +6.5% | - |
警官的M9A1 | +6.3% | - |
犀牛左輪手槍 | +5.9% | - |
M45A1 | - | -9.5% |
戰(zhàn)術M1911 | - | -9.5% |
M1911 | - | -7.3% |
奇特改動
奇特武器傷害調整
奇特武器 | 傷害增加 | 傷害降低 |
---|---|---|
大角 | +11.2% | - |
訓鷹人 | +7.8% | - |
變色龍 | +32.8% | - |
槍彈王者 | +2.6% | - |
復仇女神 | +11.1% | - |
無情/冷酷無情 | +12.5% | - |
響尾蛇 | +7.7% | - |
美夢/搖籃曲 | +11% | - |
死亡女神 | +18.9% | - |
話匣子 | +16.7% | - |
奇特武器天賦調整
奇特.... | TU9 | TU10 PTS2 |
---|---|---|
大角 | 使用瞄準鏡時,切換至半自動射擊模式,每次攻擊造成的武器傷害變?yōu)?450%。 | 新增:“每次爆頭可以+1%爆頭傷害,最多疊加50層,疊滿后重置為0層” |
變色龍 | 攻擊頭部 30 次能獲得 +20% 爆擊機率與 +50% 爆擊傷害,持續(xù) 45 秒。 攻擊軀干 60 次能獲得 +80% 武器傷害,持續(xù) 45 秒。 攻擊腿部 30 次能獲得 +150% 裝彈速度,持續(xù) 45 秒。 | 新增:脫戰(zhàn)后BUFF不清零,可以沿用到下次作戰(zhàn)(Buffs refresh when out of combat.離開戰(zhàn)斗時重置增益效果 retains your current buffs to the next combat encounter when combat ends,) |
自由 | 每次命中后疊加一層,最多累積 30 次。爆頭會消耗所有疊加,每一層疊加修復 3% 護盾。 | 新增:每層BUFF可以+2%武器傷害 |
無情/冷酷無情 | 此武器在扣下與放開扳機時都會發(fā)射子彈。 若兩發(fā)子彈擊中相同目標即可獲得一次疊加效果。 累積至 7 次,射擊敵人時將會引起范圍 7 米的爆炸,造成 1200% 的武器傷害,并移除所有疊加效果。" | 在累計至 7 次后,射擊敵人會 +900% 傷害(amplified damage),并引起范圍 7 米的爆炸,造成 1200% 的武器傷害,并移除所有疊加效果 |
更新:響尾蛇:對描述文字做了更新,以正確表明“只有當前的5s buff結束后,才會在換彈后標記下一個敵人”
奇特裝備天賦調整
奇特.... | TU9 | TU10 PTS2 |
---|---|---|
忍者摩托車信差護膝 | 進行掩體間移動或是翻越掩體會自動幫手中已拔出的武器裝彈。 | 新增:提供 +25% 額外裝甲,持續(xù) 5 秒 |
道奇城槍手槍套 | 當手槍收起時,每 0.3(PvP: 0.5) 秒都會獲得疊加的增益效果,最多疊加至 100(PvP: 100)。 切換至手槍時,你所發(fā)射的第一發(fā)攻擊會消耗增益效果,每層可造成 +10(PvP: 2)% 的傷害。 (需求:必須裝備手槍)" | 新增:【切換到手槍后的第一發(fā)】,無論你打中什么部位,都按照爆頭來計算傷害。 |
BTSU數(shù)據(jù)手套 | 引爆 強心或巧匠蜂窩(PVP:一個蜂窩) 會重置全部友軍的技能冷卻時間,并賦予他們 超載狀態(tài) (PVP:+6 技能分階),持續(xù) 15 秒。 獲得此效果的友軍在 120 秒內無法再度受益。 | 1、要求改變:…… 會重置自己的技能冷卻時間,并賦予 超載狀態(tài)……如果裝備者的技能階級達到6,則可以將此效果賦予到全部友軍;2、新增:+(15%*技能階級)的蜂窩技能加速 |
索耶的護膝 | 不會被爆炸所嚇阻。 未移動的每一秒都會提升總武器傷害 3%。可累積至最多 10,一旦移動就會歸零。 | ……一旦移動,10s后丟失加成效果【注:這里的原文是All stacks lost 10s after moving.是錯誤的,應該理解為buff可以在移動后保持10s】 |
TU10新奇特對比PTS1的改動
王子左輪手槍
增加首發(fā)子彈準確度
第三屬性從“對裝甲傷害”改為“爆頭傷害”
螳螂(奇特SRS)
第三屬性從“暴擊幾率”改為“對掩體外目標傷害”
饑餓之人
PTS1:扣下扳機會同時從兩個槍管進行射擊。 當槍架在 右肩 時,命中目標可獲得攻擊基底。當槍架在 左肩 時,命中目標可獲得防御基底。 從其中一肩射擊命中時將會引爆現(xiàn)存所有另一肩的基底效果。 引爆時,每一點攻擊基底造成 +100% 武器傷害 ,而每一點防御基底可獲得 +4% 加成裝甲,并增加 +10% 對裝甲板傷害 ,持續(xù) 5 秒。 疊加至 10 點時,基底效果會翻倍。
PTS2:……當帶有 防御基底 的敵人死亡后,你能立即獲得 防御基底 的加成效果,而不需要 引爆
天賦改動
TU10新天賦對比PTS1的改動
背心天賦:獵頭者
PTS1:在爆頭擊殺一名敵人后,你在 30 秒 內的下一次武器攻擊會額外造成該致命一擊傷害的 125% 【PvP:40%,完美版本:150%,完美版本PvP:50%】加成。 此傷害最高為武器傷害的 1500%。
PTS2
BUFF圖標會顯示 當前傷害加成 距離 最高加成 還差距多少
現(xiàn)在會在你切換武器之后正確按照當前武器來計算加成效果
“……此傷害最高為武器傷害的 800%。如果你的爆頭傷害超過 150%, 最高加成為 1250%”
武器天賦:未來完成式
PTS1: 武器擊殺會獲得 +1 技能分階 ,持續(xù) 15【完美版本:18】 秒。最多疊加 3 次。 在技能分階為 6 時的武器擊殺會造成 系統(tǒng)過載,持續(xù) 15 秒。 系統(tǒng)過載冷卻時間:90【完美版本:80】 秒
PTS2
修復了切換武器能夠使得 超載狀態(tài) 無限維持的問題?!扒袚Q武器可以不丟失 超載狀態(tài) ”是預期之中的,但“無限維持超載”是非預期的。
武器擊殺會獲得 +1 技能分階 ,持續(xù) 15【完美版本:18 19】 秒……系統(tǒng)過載冷卻時間:90【完美版本:80 90】 秒
裝備組改動
談判者困境
TU9: 4x: 爆擊時會標記敵人 20 秒,最多標記 3 名敵人。 當你爆擊一個受標記敵人時,其他被標記敵人全都會承受所造成爆擊的 60% 傷害。 只要受標記敵人死亡,就會獲得 +2% 的爆擊傷害,最多疊加 20 次,或直到戰(zhàn)斗結束。"
修復一些UI反饋的問題
PvP中,轉移的傷害范圍限制在 15m 內
之前,轉移的傷害計算過高。正確的為“按照第一個被暴擊的受標記敵人來計算”(Damage value transferring between players was not scaled correctly. Previously transferred damage was higher than the initial damage the original target took. Damage transfers on the initial bullet that marks a new target【?】)
鑄造廠堡壘
現(xiàn)在,PvP中的這件套裝的治療量會正確的按照實際傷害而調整。【之前治療量超出實際傷害導致無敵】
未來主動權
背包/背心的防御插槽 改為 性能插槽
x2: +15% - 30% 技能修復
x3: +15% - 30% 技能持續(xù)
固線連接
x3: +15% - 30% 技能修復
A、8兩對
x3:
TU9: +20% 爆頭傷害(乘算)
TU10: +30% 爆頭傷害(加算)
品牌改動
品牌 | 件數(shù) | TU9 | TU10 |
---|---|---|---|
阿爾卑斯 | x1 | 修復技能+15% | ……+20% |
村上工業(yè) | x2 | 修復技能+15% | ……+20% |
李與凱 | x3 | 修復技能+15% | ……+20% |
天命 | x1 | 爆頭傷害+10% | ……+15% |
阿爾拉蒂 | x2 | 爆頭傷害+10% | ……+15% |
影子 | x3 | 爆頭傷害+10% | ……+15% |
技能改動
增強劑(化學發(fā)射器)
UI改動,澄清了“最初的治療只影響友軍,不對技能持有者產生作用”。實際的功能未發(fā)生變化。( the initial heal only affects allies and not the Skill user.)【實際上PTS2中的文本并未變化】
PvP改動
天賦改動
效率第一(Efficient)
TU9: 使用裝甲包時有 50% 的機率不會消耗裝甲包。 專長裝甲包加成增加 100%。
TU10:……專長裝甲包加成增加 50%
多才多藝(Versatile)
TU9:在你的主要武器與次要武器不同種類的狀態(tài)下,切換武器可提升武器傷害,持續(xù) 10 秒。 霰彈槍和沖鋒槍可對 15 米內的敵人造成額外 35% 的傷害。 步槍和射手步槍可對距離超過 25 米的敵人造成額外 35% 的傷害。 輕機槍和突擊步槍可對距離介于 15 至 25 米的敵人造成額外 10% 的傷害。 每種武器類型最多每 5 秒可觸發(fā)一次。
TU10:……霰彈槍和沖鋒槍可對 15 米內的敵人造成額外 25% 的傷害……
技能改動
前鋒無人機:傷害+10%
突擊機槍塔:傷害+20%
針刺蜂窩:直接傷害+75%【注:PTS1說明了流血傷害-75%】
PvE改動
開發(fā)者評論:我們已經看到玩家對高難度變得太容易了的擔心。從游戲數(shù)據(jù)和玩家策略上看,傳奇和英雄難度中的NPC通常很容易利用被控制手段而無效化(too easily trivialized)。在這些高難度活動中,我們建議(proposing)提高NPC對狀態(tài)效果的抵抗力,以防止它們無限期地被狀態(tài)效果所控制中。這是第一步,我們將在必要時對TU10進行調整。
NPC對狀態(tài)效果的抵抗力增強:
沒對“故事”,“正?!保袄щy”或“挑戰(zhàn)”難度中的NPC進行任何更改。 (這些保持以前的值)。
在傳奇難度中,NPC的基礎抵抗力現(xiàn)在是40%(以前是25%)
在英雄難度中,NPC的基礎抵抗力現(xiàn)在為25%(以前是0%)
注意:這與現(xiàn)有的NPC因為老練級別而具有的抵抗力是相加的
NPC因為老練級別而具有的抵抗力:老練(紫)20%,精英(金)25%,具名(BOSS)35%。
為了更清楚起見,這意味著對于傳奇NPC,抵抗力為:一般(紅)40%,老練(紫)60%,精英65%和具名75%。
獵人的基礎抵抗力現(xiàn)在是40%(之前是25%)
注意:由于所有獵人都是“具名”NPC,因此它們的抵抗力是75%(因為40+35=75)。
注意:狀態(tài)效果的最短持續(xù)時間要求為 0.5秒,因此,如果NPC的抵抗力導致該效果小于該最短持續(xù)時間,則不會應用狀態(tài)效果。這條規(guī)則也適用于玩家。
掉落改動
改變了掉落的強度分布,在強度區(qū)間更好的分布。
箱子(經驗箱/暗區(qū)箱子/戰(zhàn)隊箱/賽季箱)內的掉落強度的下限提高。
副本內的箱子的掉落(常規(guī)掉落、目標額外掉落)現(xiàn)在能隨著副本難度縮放【周報補充:同時在挑戰(zhàn)或以上難度不掉落紫色物品】
紐約DLC新增的品牌也添加到了華盛頓DC地區(qū)(包括暗區(qū))的目標掉落循環(huán)池中
PTS的已知問題:世界5的玩家,某些目標掉落池可能不可用
制作:增加了制作物品的強度上下限,同時也增加了該范圍內的概率曲線(高強度的幾率提高)。移除了世界5的“強度提高”制作升級,因為已無意義。
BUG修復
(對原文進行了分類)
技能
修復了導致女妖脈沖在使用技能配件后無法正確調整 效果持續(xù)時間 和 效果范圍/半徑值 的問題。
天賦
修復了可能導致 弱點利用(你與隊友對受脈沖影響的目標傷害增強)【脈沖的超載天賦】 天賦debuff疊加幾次的問題。
其他
修復了故事難度下不掉落目標戰(zhàn)利品(UP)的問題。
修復了“王子左輪手槍”和“饑餓之人”重新配置的藍圖在購買后無法顯示在制作臺上的問題。
UI
修復了導致PTS上的“歡迎”和NDA信息區(qū)域太暗的問題。
世界
修復了一些奇怪的樓梯。
任務
修復了在“NSA安全警報機密任務”的“停用安全警報目標”期間可能導致“橡皮筋”【指的是模型錯誤】的問題。
修復了一個問題,該問題可能會導致玩家在完成后但沒有退出五角大樓任務時無法進行DARPA國防研究實驗室任務的匹配。
修復了自由島主要任務期間因為在無法到到的區(qū)域刷新了叛變特工而導致的進度卡住的問題。
修復了一個問題,該問題導致直升等級30之后,無法快速前往康尼島和五角大樓。
肯利學院仍然存在此問題。
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