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發(fā)布時(shí)間:2020-06-01 13:30 來(lái)源:旅法師營(yíng)地 作者:醉人不倦
對(duì)局打法
收起七.推薦合成順序
雖然我認(rèn)為游戲不應(yīng)該只盯著勝利,但是很明顯直奔強(qiáng)力卡組來(lái)更多的獲得游戲勝利,可以快速為你贏得更多的獎(jiǎng)勵(lì),所以去他媽的的吧。從六.現(xiàn)存強(qiáng)度卡組中挑選一個(gè)卡組,然后把所有布懟到這些卡上。精靈就先合雷蒂婭、假死、弗妮希爾、伊森格林,其他的卡用任意松鼠黨精靈單卡代替,合成前記得仔細(xì)核對(duì)自己的銅卡是否能夠支撐宇宙卡組。和諧就合帶有和諧詞綴的卡牌,法芙、布洛克萊昂之水、森林的召喚、巨橡優(yōu)先,在尋找松鼠黨的單卡代替時(shí)請(qǐng)注意各種族數(shù)量的配比。
八.對(duì)局牌序思考
任何卡組都會(huì)有其點(diǎn)數(shù)支撐的體系,往往這些卡的牌序是比較固定的,我們需要考慮的事有兩點(diǎn)
1*如何使我們點(diǎn)數(shù)支撐體系的卡牌,在合理的牌序規(guī)劃下點(diǎn)數(shù)最大化。
例如精靈體系中的伊森格林,這張卡無(wú)疑是越晚下越好的。
例如和諧體系中的和諧單位尤其是帕西瓦爾·舒滕巴赫這張卡無(wú)疑是越早下越好的。
2*雖然貪是人之本性,但是PVP游戲除了考慮如何使自己打的更順利之外也要考慮對(duì)手的因素。很多情況下對(duì)手都會(huì)通過一些控制手段來(lái)干擾你的卡組展開,那么這種情況下我們對(duì)于牌序的思考就要綜合對(duì)手已經(jīng)出現(xiàn)的和可能出現(xiàn)的控制手段了。
例如精靈體系的伊森格林,正如我第六部分提到的這張卡有第二種使用方法,就是在對(duì)手出現(xiàn)大面積去除你卡牌的趨勢(shì)時(shí),通過及早拍出伊森格林來(lái)防止你的精靈單位被去除導(dǎo)致較晚打出的伊森格林點(diǎn)數(shù)反而低。在被逼牌的時(shí)候選擇合適的時(shí)機(jī)打出伊森格林來(lái)防止出現(xiàn)第三回合短局的伊森格林。
例如和諧體系中的布洛克萊昂之水,也正如我第六部分提到的這張卡的牌序,盡量避免連續(xù)使用布洛克萊昂之水+神秘回響,否則四張新生樹精被一鍋端基本就代表了你決勝局的失敗。通過調(diào)整牌序在下一次出牌的時(shí)候再使用神秘回響打出布洛克萊昂之水配合可能觸發(fā)一次和諧或者衛(wèi)士,四張5就很難被對(duì)手一鍋端了,有效的避免了被直接針對(duì)還沒有影響點(diǎn)數(shù)。
我們既然提了點(diǎn)數(shù)支撐體系,其中第二點(diǎn)提到了對(duì)手的控制手段,那也免不了聊聊我們自己的控制卡牌,不過控制卡牌的使用需要更多的對(duì)局經(jīng)驗(yàn)支撐。在使用時(shí)我們可以嘗試通過以下幾個(gè)問題來(lái)輔助我們的思考:
1*這張控制卡牌什么情況下收益最大?
例如撕裂,這張卡也是越晚點(diǎn)數(shù)越高,因此要盡量較晚打出。同時(shí)要考慮可能出現(xiàn)的護(hù)甲/狂暴,因此在打出時(shí)要計(jì)算。
2*這張卡控制卡牌會(huì)不會(huì)隨著對(duì)局的進(jìn)行出現(xiàn)收益急劇減少的情況?
例如炸彈手,這張卡的的效果是摧毀對(duì)手的一張神器卡,通常我們是用來(lái)摧毀對(duì)手的神器,而如果對(duì)手的神器在已經(jīng)使用過的情況下你摸到這張卡,那無(wú)疑這張卡已經(jīng)沒有收益了,此時(shí)就應(yīng)該調(diào)度走。
3*對(duì)手的卡組形態(tài),我需要那些控制手段來(lái)干擾?
這個(gè)就需要大量的對(duì)局經(jīng)驗(yàn)了,例如面對(duì)鋪場(chǎng)卡組找撕裂,面對(duì)可能有衛(wèi)士的卡組找凈化,面對(duì)可能帶中毒的卡組找凈化等等。
九.應(yīng)對(duì)其他陣營(yíng)
尼弗迦德特點(diǎn):連續(xù)的傷害,高風(fēng)險(xiǎn)的指令單位,鎖定和中毒
如何應(yīng)對(duì):帝國(guó)主義的勝利是建立在對(duì)他人的壓迫之上的,因此只要你對(duì)局了尼弗迦德,對(duì)局就變成了你如何在他連續(xù)不斷的控制手段下更好的發(fā)揮,請(qǐng)準(zhǔn)備好自己的衛(wèi)士和凈化,并且將布洛克萊昂之水/弗妮希爾/假死等關(guān)鍵卡牌捏在手里防止被坎塔蕾拉。檢查自己有沒有帶凈化,防止對(duì)手費(fèi)恩·瓦·蓋內(nèi)爾+戴米恩·圖爾的組合技。
北方領(lǐng)域特點(diǎn):滿地的增益,全靠金卡的短局,無(wú)干擾最強(qiáng)的長(zhǎng)局
如何應(yīng)對(duì):解掉會(huì)持續(xù)漲點(diǎn)的單位,逼牌,不要跟北方打一個(gè)很長(zhǎng)的決勝局。最起碼要在第一回合第二回合見到對(duì)手3~5張高人口的金卡才可以考慮進(jìn)入決勝局。如果一直打不贏還經(jīng)常碰到,那考慮增加自己卡組中的直傷卡例如大自然的報(bào)復(fù)。
史凱利格特點(diǎn):狂暴的單位,反復(fù)的復(fù)活
如何應(yīng)對(duì):解掉會(huì)持續(xù)漲點(diǎn)的單位,對(duì)手如果帶了凱瑞絲·奎特就打一個(gè)長(zhǎng)的決勝局,相反如果看到奎特家族巨劍士和斯瓦勃洛牧師這種長(zhǎng)局很厲害的卡,就打一個(gè)短的決勝局。因?yàn)槲覀儧]有墓地干擾手段所以只能通過對(duì)局長(zhǎng)度來(lái)削弱對(duì)手,不過還好我們的對(duì)手比我們更害怕打自己不舒服的對(duì)局長(zhǎng)度。
怪獸特點(diǎn):點(diǎn)數(shù)集中,害怕點(diǎn)去除,流血
如何應(yīng)對(duì):下水道陣營(yíng),不用害怕,我們?cè)趺词娣趺磥?lái),最后用中毒解掉對(duì)面點(diǎn)數(shù)最大的單位就OK了。被逼牌可以適當(dāng)交幾張,不過不要打超短局,怪獸超短局因?yàn)橛袣W茲瑞爾吃巨型蜈蚣這一手,還是很強(qiáng)的。如果看到對(duì)面突然鋪了好多個(gè)小怪,那及時(shí)去除,不要貪AOE的點(diǎn)數(shù),看到吞噬的單位能解順手一解。
辛迪加特點(diǎn):自帶的金幣系統(tǒng)可以存點(diǎn),可操作性高,中毒的賞金
如何應(yīng)對(duì):辛迪加根據(jù)對(duì)手的陣營(yíng)能力基本可以確定形態(tài),如果是軍備寶箱一般是堆點(diǎn)卡組,用鎖定騙掉凈化,然后解掉阿道伯圖斯·卡爾克斯坦之后用中毒解掉對(duì)手點(diǎn)數(shù)最高的單位即可,位移能解掉的盡量用位移,辛迪加缺少很好位移卡。如果是狂野之牌和街頭賞金一般是控制卡組,保護(hù)好你的單位當(dāng)?shù)蹏?guó)打即可,嘗試逼出路易莎夫人就跑。如果是集會(huì)布道那無(wú)疑是鋪場(chǎng)卡組,判斷對(duì)手BUFF一地小怪的時(shí)機(jī),用AOE干擾即可。
十.如何提高自己
把這個(gè)部分作為最后的深入,是因?yàn)槲艺J(rèn)為如何提高自己在昆特中永遠(yuǎn)是一個(gè)最難的話題,人很難客觀認(rèn)識(shí)自己,也很難客觀的去發(fā)現(xiàn)自己的缺點(diǎn)并加以改正。
這個(gè)話題展開寫是可以寫很多的,足以另開一篇文章,那么考慮到篇幅已經(jīng)較長(zhǎng)了,講得多估計(jì)大家也看不進(jìn)去了,所以我用幾個(gè)要點(diǎn)和一個(gè)故事的形式來(lái)跟大家聊聊如何提高自己,如果對(duì)這個(gè)部分感興趣可以在評(píng)論區(qū)留言,我看情況可以考慮再開一篇文章聊這個(gè)。
1.嘗試構(gòu)筑自己的卡組
如果你沒有嘗試構(gòu)筑過自己的卡組,那么你在對(duì)卡組進(jìn)行微調(diào)時(shí)是很可能會(huì)犯一些錯(cuò)誤的。在版本初探索新卡組和版本末偷雞的時(shí)候,可能你也只能等社區(qū)的卡組推薦才能去做,很明顯這樣會(huì)使你錯(cuò)過版本最好的紅利期。所以請(qǐng)大膽的構(gòu)筑一個(gè)自己的卡組吧,在反復(fù)調(diào)整的過程中,會(huì)加深你對(duì)每一張卡的理解,也會(huì)讓你有更多的成就感,畢竟構(gòu)筑是卡牌游戲的核心樂趣之一,如果錯(cuò)過了就太可惜了。
2.練牌
打牌永遠(yuǎn)是提高水平最樸實(shí)最有效的手段,離開了打牌你很難長(zhǎng)進(jìn),這顯然是一句廢話。所以我要說(shuō)的不是打開游戲,點(diǎn)開一場(chǎng)對(duì)局這么簡(jiǎn)單,我在之前有一篇鴿掉的文章里面邀請(qǐng)了兩位比較熟悉的職天高玩,想通過他們的對(duì)局記錄來(lái)聊一下對(duì)局中如何提高自己。兩位玩家平常的對(duì)局?jǐn)?shù)都不少,但是在我限定了使用卡組,和連續(xù)多場(chǎng)的BO3之后,他們紛紛表示自己有了不少新的感悟。那么很明顯,你如果采用的練牌手段是打牌那很明顯會(huì)在實(shí)力成長(zhǎng)到一個(gè)水平后遇到瓶頸,我認(rèn)為這也是普通玩家和職業(yè)玩家的區(qū)別,職業(yè)玩家往往在平常打牌的過程中會(huì)自己反復(fù)思考和歸納,那么在一場(chǎng)對(duì)局中他們能看到的點(diǎn),能學(xué)到的點(diǎn)必然是比一個(gè)普通玩家更多的,加上更多的對(duì)局量,職業(yè)玩家往往會(huì)表現(xiàn)出一種更高的游戲水平。不是每一個(gè)人都能成為職業(yè)玩家,但是找到一個(gè)玩家跟你反復(fù)對(duì)戰(zhàn),是可以快速提高你的對(duì)局感悟的,既然不能自己變成職業(yè)玩家,那么通過練牌手段的變化加強(qiáng)對(duì)自己對(duì)局中思考的刺激是人人都可以做到的。
3.記錄自己的對(duì)局
在遙遠(yuǎn)的過去,曾有一款gwentup的插件,兼有了記牌,記墓地,記卡位,記對(duì)局勝率的功能,雖然隨著版本的更新,這個(gè)插件離開了我們,但是我想從他的功能設(shè)計(jì)上是可以得到一些啟示的。那就是記錄自己的對(duì)局有利于更好的認(rèn)識(shí)自己在對(duì)局中的表現(xiàn),也避免了因?yàn)橐恍┲饔^因素來(lái)影響自己對(duì)于某個(gè)卡組熟練度或者自己牌技的評(píng)價(jià)。如果你希望提高自己的游戲水平,制作一個(gè)簡(jiǎn)單的excel來(lái)記錄自己的對(duì)局結(jié)果,甚至加上備注,在根據(jù)記錄思考后是可以飛速提高自己的游戲水平的。如果你找不到朋友一起練牌,單純?cè)谔焯萆嫌涗涀约旱膶?duì)局也是代替固定對(duì)局練牌的一個(gè)方法。
作者:醉人不倦
原帖地址:https://www.iyingdi.com/web/bbspost/detail/2259640
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