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網(wǎng)頁(yè)游戲3D化初露頭角 形成潮流還需時(shí)日

發(fā)布時(shí)間:2012-02-27 16:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  網(wǎng)頁(yè)游戲的發(fā)展速度之快讓人瞠目,從最初形成產(chǎn)業(yè)到現(xiàn)在不過(guò)短短三四年的時(shí)間,就已經(jīng)在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟,從最初年增長(zhǎng)超過(guò)百分之一百的速度到如今仍然保持著超過(guò)百分之三十以上的增長(zhǎng),正是預(yù)示著網(wǎng)頁(yè)游戲在未來(lái)的相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里將會(huì)成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中最活躍的一個(gè)領(lǐng)域。技術(shù)的不斷革新,HTML5以及Unity3 D等對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的支持,更是讓網(wǎng)頁(yè)游戲如虎添翼,3D化成為業(yè)內(nèi)以及游戲玩家談?wù)摰臒衢T話題,但3D化到底還需要多長(zhǎng)時(shí)間才能成為主流還需要一定的時(shí)間,至少還需要給玩家一個(gè)接受的過(guò)程。

  頁(yè)游的發(fā)展速度之快,讓人覺得不可思議,短短四五年的時(shí)間就在網(wǎng)絡(luò)游戲中占據(jù)了一席之地,而且市場(chǎng)規(guī)模也不不斷的擴(kuò)大。頁(yè)游的數(shù)量不斷的激增,平均一天一款游戲的上線速度成為上線速度最快的網(wǎng)絡(luò)游戲類型。早在頁(yè)游發(fā)展之初就有過(guò)頁(yè)游是否會(huì)代替客戶端游戲的爭(zhēng)論,頁(yè)游的發(fā)展方向已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)以及玩家關(guān)注的熱點(diǎn),是玩頁(yè)游還是端游,開始成為玩家在選擇游戲時(shí)慎重考慮的問(wèn)題。頁(yè)游的品質(zhì)不斷的提高,畫面完全與端游對(duì)等還有些時(shí)日,但這也僅僅是3D化進(jìn)程中順手解決的問(wèn)題,并不會(huì)阻礙頁(yè)游的發(fā)展。

  網(wǎng)頁(yè)游戲3D化,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),從心理上接受很容易,畢竟客戶端游戲的3D化已經(jīng)過(guò)去了幾年的時(shí)間,早在十年前就已經(jīng)出現(xiàn)的3D游戲讓無(wú)數(shù)的玩家驚艷,但網(wǎng)頁(yè)游戲所面臨是玩家在等待加載的過(guò)程以及是否可以流暢的游戲,至少就目前出現(xiàn)的3D網(wǎng)頁(yè)游戲來(lái)說(shuō),無(wú)論是技術(shù)測(cè)試還是內(nèi)測(cè)或者國(guó)外的一些已經(jīng)正式運(yùn)營(yíng)的游戲,加載過(guò)程的時(shí)間長(zhǎng)度完全可以讓一個(gè)不太耐心的玩家放棄等待,而另一方面游戲?qū)τ布囊蟠藭r(shí)也會(huì)為制約條件,普通的輕便筆記本電腦或許無(wú)法流暢的進(jìn)行游戲。雖然很多地方已經(jīng)啟動(dòng)了網(wǎng)速升級(jí),但實(shí)際上并沒有多少人感覺到網(wǎng)速的實(shí)質(zhì)性提升,即使這種速度的提升成為事實(shí),那玩家的區(qū)域劃分將成為一個(gè)不得不解決的問(wèn)題,專線專區(qū)的模式將使得游戲在宣傳及推廣方面的成本在短時(shí)間及單個(gè)地區(qū)內(nèi)大幅度的提升。

  早前有新聞報(bào)道美國(guó)領(lǐng)先的HTML5移動(dòng)設(shè)備游戲和社交游戲開發(fā)Moblyng已經(jīng)倒閉。成立于2007年的該公司堅(jiān)信HTML5將在未來(lái)的移動(dòng)設(shè)備游戲中占據(jù)主導(dǎo)地位。網(wǎng)頁(yè)游戲3D化成為時(shí)下熱門并不代表發(fā)展3D頁(yè)游就一定會(huì)成為市場(chǎng)的勝利者,影響一款游戲成功的要素有很多,不可能因?yàn)槟骋粋€(gè)流行趨勢(shì)而獲得市場(chǎng)的認(rèn)可,畢竟游戲最重要的還是需要玩家在可以玩以及具備良好的游戲性的前提下才能為其消費(fèi)。

  前網(wǎng)科技龔曉明表示,隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,迫切需要網(wǎng)游公司專注在技術(shù)、玩法等創(chuàng)新上,內(nèi)容仍然是游戲生存最基本的條件,同樣,內(nèi)容也是一款游戲發(fā)展下去的最基本的動(dòng)力,只有創(chuàng)新的東西才會(huì)讓玩家不產(chǎn)生疲勞感,產(chǎn)生游戲的樂(lè)趣,也只有創(chuàng)新才能改變現(xiàn)狀,促進(jìn)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的可持續(xù)發(fā)展。3D化雖是未來(lái)的主流趨勢(shì),但目前來(lái)說(shuō)仍然需要各廠商解決眾多問(wèn)題,形成潮流還需要一定時(shí)日。

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