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發(fā)布時間:2020-06-04 09:56 來源:小黑盒社區(qū) 作者:Schneeleopard 編輯:潘東子
使命召喚16現(xiàn)代戰(zhàn)爭中想要玩的好不光要有優(yōu)秀的槍法,也要有優(yōu)秀的身法,下面就給大家分享使命召喚16現(xiàn)代戰(zhàn)爭對槍身法,一起來看看吧。
所有的一切就一個目的,贏下對槍,COD的TTK都是偏短的,不考慮其他因素,只要打空一發(fā)子彈,就決定了輸贏。至于COD中,對槍其實只有三種身法(只考慮有用的身法,娛樂你720度跳起旋轉(zhuǎn)也不是不可以)。當(dāng)然這些身法主要針對本體的核心模式(100血),戰(zhàn)域只有中近交戰(zhàn)才有使用價值。
1.伏地魔
其實COD系列,伏地魔一直都是一個很經(jīng)典的打法,見面趴下。COD因為槽位的緣故,很多玩家是使用機瞄的,槍身和瞄具對于下半部分視野的遮擋是很大的,這也是COD很多玩家習(xí)慣瞄地的原因。對槍時趴下讓對手瞬間丟失視野,自己獲得的后座buff說實話影響甚微。這一招面對一些萌新、薯條用處是很大的。但是COD16的爆頭收益還是比較高的,趴下的負(fù)面就是伸出頭給對手爆,所以這一作這個身法面對經(jīng)驗老道的玩家是負(fù)收益的。
2.對槍中跳起
首先,槍械對于不同的身體部位有不同的倍率,具體情況在不同槍械上略有差別,傷害部位倍率大部分是這樣的:四肢≤腹部≤胸部≤頭部。本作在對槍中跳起,對于自身的槍械穩(wěn)定和后座幾乎沒有影響!所以對槍中跳起很可能讓敵人擊中你的身體部位下調(diào),導(dǎo)致傷害倍率降低,COD不少槍的傷害是卡在正好三槍四槍五槍死的臨界值的,等于你多了一槍的存活窗口。這一個方法是最實用的一種。
3.對槍中左右橫移
控槍的難度基本集中在水平的控制上,由于COD16是不存在控制水平后座的配件的,這一點如果有爭議的請參考盒友 溫柔 的測評帖子,那邊有詳細(xì)說明。回歸正題,本作左右橫移中,槍械的穩(wěn)定性也是會進(jìn)一步降低的,比站立不動時槍的不規(guī)則運動會大很多,所以這一個身法是一把雙刃劍,對你自己的控槍能力也是一個考驗。
這三種對槍身法面對不同的地圖,不同的對手,不同的情形下靈活使用肯定是能獲得優(yōu)勢的。
另外,還有跳躍開鏡出掩體、滑鏟后開鏡出掩體這兩種身法,嚴(yán)格意義上不在對槍身法的范疇。這邊也說下吧,跳躍中開鏡出掩體,最終時長是跑射和開鏡時間較長的一個,落地后瞬間機動性為零,鎖敵能力要好,或者你提前知曉對方的位置(本作引擎圓弧跳作用弱化了,但是還是有作用),近距離出掩體也是攻方有利;滑鏟開鏡,這個最終速度其實是大于跑射時間的一個值,但是實際操作給人以流暢的感覺,對于后續(xù)的機動性也有保障。所以在提前知曉對方位置的情況下,建議跳出去開鏡而不是滑鏟著開鏡,不知道對方位置,而且需要連貫機動性的建議滑鏟開鏡。
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