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《騎馬與砍殺2》1.4.1公共版更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時(shí)間:2020-06-05 08:25 來(lái)源:騎砍中文站

 

騎馬與砍殺2在6月5日推出了1.4.1公共版和1.4.2beta測(cè)試版的版本更新,新版本主要以修復(fù)bug和實(shí)裝內(nèi)容為主,下面來(lái)看看1.4.1公共版的更新內(nèi)容

最新更改:

·我們改變了物品價(jià)格顏色的工作方式,現(xiàn)在他們會(huì)以當(dāng)前世界平均價(jià)格為基準(zhǔn)而非物品基準(zhǔn)價(jià)格。如果一個(gè)物品比世界平均價(jià)格高30%就會(huì)用紅色標(biāo)注,如果低20%以上就會(huì)用綠色標(biāo)注。

·修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致雇傭兵向其他傭兵付貢金或是為其撥款的問(wèn)題。

·加入一個(gè)刪除重復(fù)的已保存國(guó)家狀態(tài)的修復(fù)。

·和談?dòng)|發(fā)的參數(shù)修正。

·城市價(jià)格在計(jì)算供求時(shí)會(huì)根據(jù)商隊(duì)與其他部隊(duì)做的購(gòu)買模型分析。

·修復(fù)一個(gè)玩家自立后即使沒有其他家族也需要花影響力使政策被同意的問(wèn)題。


以前的測(cè)試版修補(bǔ)程序:

20年6月3日

·修正了戰(zhàn)役大地圖中邁代尼堡2級(jí)城墻守城方的攻城器械位置,這應(yīng)該能解決該地圖2級(jí)城墻初始化攻城時(shí)崩潰的問(wèn)題。

·修復(fù)了一個(gè)存檔加載界面壞檔引起的崩潰。

·修復(fù)了單雙手技能的最后一個(gè)特長(zhǎng)。

·修復(fù)了王國(guó)外交系統(tǒng)中王國(guó)間存在多個(gè)關(guān)系的錯(cuò)誤,這應(yīng)該能改進(jìn)一些短期戰(zhàn)爭(zhēng)、休戰(zhàn)的問(wèn)題。

·平均30%的城鎮(zhèn)和50%的城堡都會(huì)有挨餓的問(wèn)題。為了改善這一問(wèn)題,現(xiàn)在食物庫(kù)存更少的定居點(diǎn)會(huì)提供更高的價(jià)格吸引商隊(duì)來(lái)賣食物。村莊食物產(chǎn)量也從4/8/12增加到5/10/15,定居點(diǎn)中啤酒的消費(fèi)同樣會(huì)給食物商店一個(gè)加成。此外,如果一個(gè)定居點(diǎn)的附屬村莊比較少或比較小,駐軍會(huì)變化到一個(gè)較低水平。經(jīng)過(guò)此次改動(dòng),挨餓的發(fā)生率能降低到城鎮(zhèn)10%和城堡20%——挨餓的大多數(shù)都是因?yàn)閿硨?duì)行動(dòng),比如劫掠或者圍城。

·調(diào)整了一些政策的影響力加成,以抑制王國(guó)的影響力過(guò)快增長(zhǎng)。

·定居點(diǎn)日常活動(dòng)的效果降低了。

·AI宣戰(zhàn)與休戰(zhàn)的幾個(gè)小修復(fù)。

20年6月2日

·修復(fù)了一個(gè)阻止AI正常宣戰(zhàn)的問(wèn)題,現(xiàn)在它不會(huì)在玩家進(jìn)入外交界面時(shí)鎖定。

·修復(fù)了玩家沒投票就允許陣營(yíng)議和的問(wèn)題。

·當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間處于戰(zhàn)爭(zhēng)后,AI更傾向于休戰(zhàn)。

20年6月1日

·修復(fù)了玩家為雇傭兵時(shí)首次進(jìn)入王國(guó)政策界面造成的多種政策激活的情況。

·玩家為國(guó)王時(shí)家族界面的“脫離王國(guó)”按鈕已禁用,因?yàn)樗恍r(shí)候會(huì)造成崩潰。

·為AI王國(guó)重新引入20天休戰(zhàn)期。

·修復(fù)了玩家在攻城過(guò)程中接受和平?jīng)Q策導(dǎo)致游戲卡住的問(wèn)題。

20年5月30日

·修復(fù)了AI統(tǒng)治者因?yàn)橛?jì)算付出收益比錯(cuò)誤導(dǎo)致選擇推翻投票結(jié)果。

·修復(fù)了玩家為雇傭兵時(shí)自動(dòng)參與王國(guó)決策的問(wèn)題。

·統(tǒng)治者在王國(guó)決策中推翻投票結(jié)果的影響力耗費(fèi)規(guī)則已修改為:(請(qǐng)類比家用電階梯電價(jià)理解)

玩家按照平常的影響力消耗選項(xiàng)最多能投3點(diǎn)差異值(票數(shù)),而任何額外的差異值(票數(shù))耗費(fèi)的影響力需要按選項(xiàng)里最大的影響力額外計(jì)算累加。(具體來(lái)說(shuō)——平時(shí)投票界面中有三個(gè)影響力選項(xiàng)10/40/100,選擇100的那一項(xiàng)則意味著3點(diǎn)差異值或票數(shù)。假設(shè)你是國(guó)王想要推翻投票結(jié)果,而你要支持的那一方需要比另一方多5點(diǎn)差異值或票數(shù)才行,此時(shí)耗費(fèi)的影響力,前3點(diǎn)差異值或票數(shù)按基礎(chǔ)選項(xiàng)里的100影響力計(jì)算,另外再加上2×100影響力,即2點(diǎn)差異值或票數(shù)。)

20年5月29日

·修復(fù)了戰(zhàn)役大地圖上一個(gè)與村莊物品有關(guān)的罕見崩潰。

·修復(fù)了一個(gè)新生成商隊(duì)引起的崩潰。

·修復(fù)了一個(gè)在藏身點(diǎn)嘗試與同伴對(duì)話引起的崩潰。

·修復(fù)了存檔加載被中止后造成的主線任務(wù)支持一個(gè)王國(guó)的任務(wù)日志丟失的問(wèn)題。

·修復(fù)了在人多的游戲服務(wù)器中,武器的數(shù)量超過(guò)某一閾值后造成的客戶端崩潰問(wèn)題。

·修復(fù)了“麻煩兵團(tuán)”激活的同時(shí)向其他王國(guó)宣戰(zhàn)造成的崩潰。

·修復(fù)了一個(gè)戰(zhàn)斗結(jié)算界面單擊“完成”按鈕的罕見崩潰。

·修復(fù)了一個(gè)與同伴交談時(shí)發(fā)生的罕見崩潰。

·王國(guó)(休戰(zhàn))貢金(Kingdom Tributes)目前通過(guò)以下方式每日分?jǐn)?之前是一次性支付):

·王國(guó)貢金由家族和下列所列出的實(shí)體共同分?jǐn)偅?

·普通家族分?jǐn)?股,統(tǒng)治者家族分?jǐn)?股

·每個(gè)城鎮(zhèn)分?jǐn)?股

·每個(gè)城堡分?jǐn)?股

·修復(fù)玩家國(guó)王的決策。

·AI現(xiàn)在在低繁榮度定居點(diǎn)會(huì)捐贈(zèng)更少的駐軍。這應(yīng)該能改進(jìn)駐軍挨餓的問(wèn)題。

·我們注意到超過(guò)15個(gè)游戲年時(shí)(居民戶數(shù))有了3倍的通貨膨脹。村莊的每日戶數(shù)增長(zhǎng)變化從1調(diào)整至0.5。

·修復(fù)了多人游戲場(chǎng)景“巴拉維諾斯圍城戰(zhàn)”和“騷拿”的視覺錯(cuò)誤。

20年5月22日

· 修復(fù)了從駱駝上墜馬時(shí)與其他實(shí)體發(fā)生碰撞導(dǎo)致的崩潰。

· 修復(fù)了當(dāng)AI進(jìn)行格擋時(shí)武器不同步而發(fā)生的罕見崩潰。

· 修復(fù)了在展示坐鎮(zhèn)指揮戰(zhàn)斗結(jié)果時(shí)發(fā)生的罕見崩潰。

· 修復(fù)了“麻煩兵團(tuán)”任務(wù)中,當(dāng)任務(wù)給予者陣營(yíng)與玩家所在陣營(yíng)宣戰(zhàn)時(shí)發(fā)生的崩潰。

· 修復(fù)了在攻城戰(zhàn)勝利后與軍團(tuán)成員交談時(shí)發(fā)生的崩潰。

· 修復(fù)了大地圖時(shí)間流逝時(shí)發(fā)生的崩潰。

· 修復(fù)了為特定要人生成商隊(duì)時(shí)發(fā)生的罕見崩潰。

· 修復(fù)了NPC部隊(duì)頻繁掠奪忒維亞村的問(wèn)題。

· 修復(fù)了“幫派頭目需要武器”和“敵對(duì)幫派入侵”任務(wù)同時(shí)激活造成的崩潰。

· 修復(fù)了游戲日常事件引起的崩潰。

最初版本測(cè)試版日志:


單機(jī)模式

崩潰

· 修復(fù)了戰(zhàn)役地圖上發(fā)生的崩潰。

· 修復(fù)了打開菜單時(shí)發(fā)生的罕見崩潰。

· 修復(fù)了加入競(jìng)技大會(huì)時(shí)發(fā)生的崩潰。

· 修復(fù)了激活偷獵者軍團(tuán)時(shí)發(fā)生的崩潰。

· 修復(fù)了和同伴在訓(xùn)練場(chǎng)里時(shí)保存并加載后發(fā)生的崩潰。

· 修復(fù)了和玩家軍團(tuán)中的領(lǐng)主對(duì)話時(shí)發(fā)生的崩潰。

· 修復(fù)了在偷獵者軍團(tuán)任務(wù)中,從戰(zhàn)斗中退出時(shí)發(fā)生的崩潰。

· 修復(fù)了在進(jìn)出場(chǎng)景時(shí)可能發(fā)生的崩潰。

· 修復(fù)了主線劇情的崩潰。

· 修復(fù)了要求轉(zhuǎn)運(yùn)俘虜時(shí)發(fā)生的崩潰。

性能

· 在退出游戲時(shí)提高性能/禁用自動(dòng)保存游戲。

保存和加載

· 新增了用于更新方和映射事件位置的功能,以支持在主地圖更改的情況下保存游戲。

本地化

· 修復(fù)了漢化補(bǔ)丁。

· 土耳其文本更新。

藝術(shù)

· 修復(fù)了庫(kù)賽特城堡二樓的一些椅子。

· 在帝國(guó),瓦蘭迪亞,斯特吉亞的城堡中為AI新增了障礙物和堅(jiān)不可摧的城齒。

· 新增多種旗幟。

· 修整清洗了一些胡子,新增 LOD。

· 新增兩個(gè)斯特吉亞盔甲。

· 更新了阿塞萊文化的服飾的紋理。

· 修復(fù)了一個(gè)布料仿真的bug。

· 調(diào)整了可汗衛(wèi)士的布料效果。

· 調(diào)整了重騎兵的布料效果。

· 修復(fù)了一些非網(wǎng)格建筑(小村子等)的視覺效果。

· 修復(fù)了劍鞘的物理效果。

· 根據(jù)地理位置,實(shí)裝了彭·坎諾克的場(chǎng)景和建筑。

· 根據(jù)定居點(diǎn)的文化和繁榮度,修正了一些場(chǎng)景。

· 修復(fù)了一件衣物的視覺效果異常問(wèn)題。

· 新增五個(gè)巴旦尼亞盾牌。

動(dòng)畫

新增戰(zhàn)役地圖上的戰(zhàn)斗動(dòng)畫。

音頻

· 為戰(zhàn)役新增三條音軌。

· 小幅度更新戰(zhàn)役中音軌的淡出。

UI

· 更改

· 用戶界面調(diào)整

· 添加了一個(gè)新的快捷方式"左 Ctrl"(如左移位)以影響整個(gè)堆棧的操作(例如傳輸、升級(jí)等)

· 為地圖通知圈添加了新的圖像,定居點(diǎn)所有者進(jìn)行了更改,并正在進(jìn)行圍攻

· 如果易貨的當(dāng)前狀態(tài)可以接受,易貨自動(dòng)報(bào)價(jià)按鈕將變?yōu)榫G色。

· "創(chuàng)建軍團(tuán)" 選項(xiàng)和“加入軍團(tuán)”選項(xiàng)現(xiàn)在會(huì)直接鎖定軍團(tuán)而不是軍團(tuán)的目標(biāo)點(diǎn)。

· 修復(fù)

· 現(xiàn)在庫(kù)存中的非交易物料價(jià)格將更新。如果玩家賣出一匹馬,只有馬的價(jià)格會(huì)更新,但同一類別的馬的市場(chǎng)價(jià)格也會(huì)改變,但不會(huì)顯示,卻也并沒有導(dǎo)致交易總成本的任何錯(cuò)誤計(jì)算。這純粹是顯示bug,已被修復(fù)。

· 修復(fù)了人物模型擋住技能275級(jí)后的部分的bug。

· 修復(fù)了非16:9尺寸下角色界面的技能排布問(wèn)題。

· 修復(fù)了地圖事件工具欄顯示的顏色異常的問(wèn)題。

· 修復(fù)了地圖事件在界面下方顯示的bug。

· 修復(fù)了王國(guó)決策的符合在決定后不消失的bug。

遭遇戰(zhàn)和攻城

· 優(yōu)化自動(dòng)戰(zhàn)斗計(jì)算

· 修復(fù)了部隊(duì)出生點(diǎn)的問(wèn)題。

· 玩家現(xiàn)在將可以給部隊(duì)下命令。

· 修復(fù)了玩家在藏身處無(wú)法指揮部隊(duì)的bug

· 領(lǐng)主們?cè)谌蝿?wù)中死后將保留其等級(jí)。

戰(zhàn)斗AI

· 在某些攻城場(chǎng)景,部隊(duì)會(huì)選擇通過(guò)跑到達(dá)城堡而不是爬攻城塔。 該問(wèn)題已被修復(fù)并且對(duì)攻城塔以及梯子的AI循路也有了較大改進(jìn)。

· 增加了友軍部隊(duì)之間的距離。 這樣可以有效避免友軍互擋。

角色發(fā)展系統(tǒng)

· 調(diào)整了雙手類武器的技能。

· 實(shí)裝了單手武器的次級(jí)效果。

· 修復(fù)了魅力,醫(yī)藥,貿(mào)易技能的bug。

· 修復(fù)了舊存檔無(wú)法獲得新技能的bug。

· 修復(fù)了獲得大量部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)的bug。

家族和陣營(yíng)

· 為家族新增160+的女性成員和少數(shù)男性成員。

· 修復(fù)了家族等級(jí)達(dá)到2級(jí)后家族旗幟不可見的bug。

· 英雄45歲后也能結(jié)婚了!

· NPC們現(xiàn)在也回去中立的定居點(diǎn)募兵和交易。

部隊(duì)

· 軍團(tuán)里的NPC將不可背叛。

王國(guó)和決策

· 實(shí)裝戰(zhàn)爭(zhēng)與和平政策

· 實(shí)裝自建王國(guó),他會(huì)在家族界面且不受主線劇情影響。 玩家必須要有只至少1座定居點(diǎn)并達(dá)到家族等級(jí)4。 然后玩家可以決定他們的王國(guó)文化 (遵從當(dāng)?shù)匚幕蛲婕业募易逦幕?, 選擇他們的最初政策 (目前有4個(gè)) 以及他們國(guó)家的名字。

· 修復(fù)了技能和等級(jí)不影響說(shuō)服效果的bug。

· 修復(fù)了“safe pasage”在重新進(jìn)入游戲后不運(yùn)行的問(wèn)題。

定居點(diǎn)行動(dòng) (城鎮(zhèn),村莊,城堡,藏身處)

· 修復(fù)了“捕獲敵人”按鈕在洗劫村莊后被激活的bug。

· 在城堡外請(qǐng)求會(huì)見某人時(shí),所有貴族都會(huì)成為選擇。

· 玩家可在酒館菜單征募雇傭兵了。

任務(wù)與事件

· 實(shí)裝一個(gè)新任務(wù)。 領(lǐng)主讓玩家給他馬(或駱駝),如果他的部隊(duì)沒有足夠坐騎的話。

· 關(guān)于被棄者軍團(tuán)任務(wù): 定居點(diǎn)的民兵變?yōu)楫?dāng)?shù)匚幕拿癖筷?duì)。 任務(wù)結(jié)束后,背棄者兵團(tuán)不會(huì)消失,而是變?yōu)橐恢Ы俜祟惒筷?duì)。 新增通告以方便任務(wù)完成。

· 修復(fù)了任務(wù)“諜影迷蹤”中角色 "自信的挑戰(zhàn)者"的面部特征。

· 修復(fù)了任務(wù)“敵對(duì)幫派頭目” 中挑選部隊(duì)時(shí)只顯示俘虜一欄的bug。

· 修復(fù)了玩家主線劇情任務(wù)對(duì)話卡住的bug。

對(duì)話與遭遇戰(zhàn)

· 修復(fù)了討價(jià)還價(jià)后無(wú)限對(duì)話的bug。

· 修復(fù)了貿(mào)易過(guò)后商隊(duì)資金被重置的bug。

· 修復(fù)了“敵對(duì)幫派頭目”任務(wù)的小問(wèn)題。

其他

· 重新分配部隊(duì)的盔甲和盔甲類型

· 重新按照部隊(duì)能力分配盾牌。巴坦尼亞部隊(duì)裝配新的巴坦尼亞盾牌 有些過(guò)強(qiáng)或過(guò)弱的單位將被重置。

· 修復(fù)了攝像頭在庫(kù)賽特穿墻的bug。

· 在教程區(qū)新增一名NPC

· 修復(fù)了一些投擲類武器無(wú)法使用的bug。

· 修復(fù)了一些兒童NPC會(huì)飛的bug。

· 藏身處被摧毀后,周遭土匪不會(huì)再回到那里。

· 修復(fù)了游戲在暫停時(shí)會(huì)tick的bug。

聯(lián)機(jī)模式

地圖相關(guān)

· 新的TDM地圖“查干堡”會(huì)有一個(gè)庫(kù)賽特主題 。

· “巴拉維諾斯包圍圈” (攻城):

· 重置了防守方的重生點(diǎn)以防止他們被堵門。 移除了一個(gè)邊側(cè)入口。 在最后一面旗幟前加了一扇易碎的門。

· 翻新了城堡右側(cè)。 隧道入口現(xiàn)在更明顯并且改變了從攻城塔登上城墻的方式。

· 視覺效果優(yōu)化 (同時(shí)把季節(jié)調(diào)整到春季); 多項(xiàng)性能優(yōu)化。

· 雅克索納 (沖突):

· 全面翻新主建筑。 重置出生點(diǎn)和重生點(diǎn)。 地圖中間增加了更多的掩體。

服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)

· 新增對(duì)戰(zhàn)歷史。 玩家可以瀏覽最近十場(chǎng)比賽的數(shù)據(jù)。 這些數(shù)據(jù)包括: 勝負(fù), 分?jǐn)?shù), 陣營(yíng), 地圖, 對(duì)戰(zhàn)類型和游戲中的玩家。 這些數(shù)據(jù)全保存在客戶端 所以刪除戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)會(huì)讓這些記錄消失。

· 優(yōu)化好友列表。 允許你加戰(zhàn)局中的玩家為好友。 允許你在最近對(duì)戰(zhàn)記錄中添加好友。

UI

· 更改

· 多人游戲?qū)嵮b一個(gè)新界面。 現(xiàn)在在加載時(shí)玩家可以看到戰(zhàn)役模式,地圖名稱, 以及一個(gè)對(duì)游戲的簡(jiǎn)述 。

· 修復(fù)

· 修復(fù)了在某些情況下在多人游戲中選項(xiàng)中不可見的估計(jì)視頻內(nèi)存使用的問(wèn)題。

· 修復(fù)了多人游戲中的可使用圖標(biāo)

通用

崩潰

· 修復(fù)了大規(guī)模戰(zhàn)斗中的罕見崩潰。

· 修復(fù)了與加載相關(guān)的罕見崩潰。

性能

· UI 系統(tǒng)中的主要 CPU 性能改進(jìn)。(特別是在多核機(jī)器上)

· 修復(fù)了一個(gè)罕見的文件讀取問(wèn)題,可能導(dǎo)致游戲嘗試向內(nèi)存分配數(shù)十億字節(jié)

· 改進(jìn)了游戲的多核使用。

· 物理性能改進(jìn) - 特別是在攻城場(chǎng)景中。

· 改進(jìn)了垃圾回收和碎片化。

· 在大戰(zhàn)中,大多數(shù)托管垃圾收集器峰值被消除

· 優(yōu)化尸體的渲染

藝術(shù)

· 修復(fù)了一些粒子效果不現(xiàn)實(shí)(比如馬踏出來(lái)的塵埃)的bug。

動(dòng)畫

· 新增騎乘動(dòng)畫。

· 為駱駝和它的騎手新增動(dòng)畫。

· 為駱駝新增傷害反應(yīng)動(dòng)畫。

遭遇戰(zhàn)和攻城

· 修復(fù)了懸尸bug。

戰(zhàn)斗AI

· 使沖鋒時(shí)也可以保持隊(duì)型。 現(xiàn)在步兵和騎兵在沖鋒時(shí)都會(huì)盡量保持隊(duì)型。 若陣型沒有解散,騎兵還會(huì)回沖。

UI

· 更改

· 優(yōu)化亞種語(yǔ)種的換行

· 換行支持零字符

· 修復(fù)

· 修復(fù)了mod物品的分類問(wèn)題。

· 修復(fù)了輸入文字均顯示為問(wèn)號(hào)的問(wèn)題。

其它

· 修復(fù)了騎槍沖刺后轉(zhuǎn)槍的bug

· 修復(fù)了一些盾牌看著發(fā)白的bug。

為擋反和格擋添加火花效果。


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