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發(fā)布時(shí)間:2020-06-05 12:43 來(lái)源:bilibili 作者:Boo★冬瓜
戰(zhàn)技
收起四、戰(zhàn)技
天賦戰(zhàn)技:
清空所有熱量,在此期間不能動(dòng),釋放時(shí)被視為處在光環(huán)效果,因此會(huì)覆蓋掉之前使用的光環(huán)。和其他人的天賦技不同,任何時(shí)候都能使用,天賦槽全滿(mǎn)后會(huì)自動(dòng)使用。
卡娜的大部分戰(zhàn)技都會(huì)產(chǎn)生熱量,并使天賦槽上升,所以要隨時(shí)注意天賦技的使用及時(shí)清空天賦槽,以免關(guān)鍵時(shí)刻要救場(chǎng)時(shí)天賦槽滿(mǎn)了,那就非常尷尬了。另外不得不提的是,主動(dòng)使用天賦技比被迫使用天賦技,消耗的熱量更快,也就是說(shuō),不能動(dòng)的時(shí)間更少,這么說(shuō)大家明白了吧。
1、治療彈:
普通恢復(fù)技,回復(fù)量一般,CD較短,沒(méi)什么可說(shuō)的,該升就升。
2、治療炸裂彈
單體回復(fù)較多的血量。CD更長(zhǎng),產(chǎn)生仇恨更多,但仍然需要優(yōu)先升級(jí)。
3、治療彈幕
全體回復(fù)戰(zhàn)技。關(guān)鍵時(shí)刻救國(guó)救民的戰(zhàn)技,回復(fù)量不多,升級(jí)AP倒是非常多。不過(guò)還是盡量要去升級(jí)。
4、凈化彈
解掉debuff并一段時(shí)間內(nèi)免疫debuff,對(duì)一些以太能力突出的敵人有奇效,但是無(wú)法免疫轉(zhuǎn)倒和氣絕。這個(gè)戰(zhàn)技前中期還是不錯(cuò)的,不過(guò)后期全員裝備了debuf免疫寶石后,就再也上不了技能格了。隨便升個(gè)幾級(jí)吧。
5、凈化彈幕
凈化彈的全體版本,在后期人員標(biāo)配全debuff抵抗寶石的情況下,是絕對(duì)不會(huì)為了這個(gè)戰(zhàn)技浪費(fèi)一個(gè)格子的。升級(jí)就更不需要了。
6、盾彈
給隊(duì)友一個(gè)一定血量的盾,相當(dāng)于變相給隊(duì)友加了有時(shí)間限制的臨時(shí)血量。應(yīng)對(duì)未來(lái)視時(shí)非常有效的技能。等級(jí)升高后相當(dāng)可以提升幾千的血量,盡量去升級(jí)吧。
7、治療反擊
使用后施加一個(gè)BUFF,每次受到攻擊時(shí)回復(fù)一定次數(shù)的血量。效果很微妙,就算滿(mǎn)血9999一次也只能回復(fù)不到500的血,不過(guò)和萊恩的相性還可以。因?yàn)槿R恩的防御型戰(zhàn)技光環(huán)很多,施加這個(gè)BUFF后,去的血量更少了,肉盾的作用更加明顯。升級(jí)可以增加回復(fù)次數(shù),可以升級(jí)幾級(jí)。
8、熾熱彈
使范圍內(nèi)的隊(duì)友士氣上升。前中期還可以,后面可以提高士氣的手段太多了,完全沒(méi)有用的必要。而且最關(guān)鍵的是這個(gè)技能無(wú)法讓士氣到達(dá)最高狀態(tài),敗筆。隨便意思幾級(jí)就好了。
9、靈氣彈
延長(zhǎng)光環(huán)戰(zhàn)技持續(xù)時(shí)間10s。光環(huán)的重要性不言而喻,有了高等級(jí)光環(huán)彈,可以讓自己或者隊(duì)友始終處于光環(huán)的加持之下。丹巴有類(lèi)似效果的性格技能,所以這個(gè)光環(huán)彈最大的用處是作用于那些CD比較長(zhǎng)的強(qiáng)力光環(huán),如機(jī)娘。升級(jí)縮短CD,配合超速,還是很不錯(cuò)的。建議升級(jí)。
10、雷霆彈
卡露娜唯一一個(gè)以太攻擊技能,兩連擊,對(duì)飛行敵人增加必殺。冷卻時(shí)間短,傷害量也不錯(cuò)。平心而論,還是挺強(qiáng)的。盡量去升級(jí)吧。
11、睡眠彈
控制技能之一,對(duì)一些無(wú)法轉(zhuǎn)倒的敵人時(shí)是對(duì)抗未來(lái)視的主要手段,尤其是修爾克不在隊(duì)伍中時(shí)。游戲中有相當(dāng)一部分?jǐn)橙说乃呖剐院芨撸贿^(guò)成功率和等級(jí)有關(guān),建議優(yōu)先升級(jí)。
12、隱藏身影
光環(huán)戰(zhàn)技。發(fā)動(dòng)后減少自身仇恨量,同時(shí)在光環(huán)中不再獲得仇任何仇恨。非常強(qiáng)的光環(huán)戰(zhàn)技??赌茸鳛閳F(tuán)隊(duì)主奶,是整個(gè)隊(duì)伍的生命線(xiàn),所以一旦倒下離團(tuán)滅就不遠(yuǎn)了。但是她的回復(fù)技都會(huì)產(chǎn)生大量的仇恨,所以也會(huì)經(jīng)常被集火。這個(gè)光環(huán)就完美解決了這個(gè)問(wèn)題。就算卡露娜后期變硬了,但是一旦生命受到威脅,可以馬上讓團(tuán)隊(duì)另外一個(gè)盾承擔(dān)起T的責(zé)任。從某種程度來(lái)講,這個(gè)光環(huán)也可以說(shuō)是卡露娜作為一個(gè)肉盾的資本。不管前中后期都很重要,優(yōu)先升級(jí)。
13、驅(qū)動(dòng)加速
光環(huán)戰(zhàn)技,可以縮短其余所有戰(zhàn)技的CD時(shí)間。非常強(qiáng)的光環(huán),極大的提高了卡露娜的回復(fù)能力和輔助能力,也讓卡露娜的仇恨大大提高,配上光環(huán)彈幾乎可以一直籠罩在這個(gè)變態(tài)的光環(huán)之下??瓷先シ浅C篮茫菍?shí)際操作時(shí)會(huì)遇到一個(gè)麻煩,就是會(huì)被天賦槽所拖累。當(dāng)你發(fā)動(dòng)光環(huán)頻頻發(fā)動(dòng)戰(zhàn)技時(shí),天賦槽也是蹭蹭蹭的往上漲,當(dāng)一旦使用天賦技冷卻槍支,就會(huì)覆蓋掉超速光環(huán)的效果。所以卡露娜的武器必定要配備熱量消退寶石,但這個(gè)晶石需要等到大后期打四大天王之一的105才能掉落,emmmm.....所以一開(kāi)始不用太急于升級(jí),等到后期再升滿(mǎn)吧。
14、金屬炸裂彈
破防戰(zhàn)技,前期可以幫助隊(duì)友打出破防狀態(tài),中期開(kāi)始基本上就沒(méi)用了。隨便升級(jí)幾級(jí)吧。
15、頭顱震擊
氣絕戰(zhàn)技,而且不產(chǎn)生熱量,經(jīng)常用于和修爾克,萊恩打出素質(zhì)三連。但是也僅限于此了。因?yàn)閷?duì)轉(zhuǎn)倒敵人命中率100%,所以也無(wú)需靠升級(jí)提升命中率,加上CD很長(zhǎng)隨便意思幾級(jí)就好了。
16、爆頭狙擊
紅色物理戰(zhàn)技,命中時(shí)產(chǎn)生必殺,同時(shí)對(duì)氣絕狀態(tài)敵人有15%秒殺的幾率。對(duì)精英怪和BOSS無(wú)效,但是對(duì)那些高等級(jí)的野怪是生效的!加上對(duì)氣絕狀態(tài)的敵人命中率是100%,所以是有機(jī)會(huì)在比較早的時(shí)候靠這招來(lái)殺高等級(jí)野怪獲得高級(jí)晶石和裝備的。攻擊力非常高,但是正常來(lái)說(shuō)使用的不多,最多就和物理系隊(duì)友連攜時(shí)作同色傳遞用,無(wú)需太過(guò)浪費(fèi)AP點(diǎn)。
總結(jié),就像前面一直提到的,如果完全把她當(dāng)成一個(gè)奶來(lái)用,實(shí)在太屈才,而且也很不穩(wěn),T奶雙修,才是最科學(xué)合理的路線(xiàn)。目前,我用的最強(qiáng)大,最全能,最穩(wěn),對(duì)任何怪都適用的越級(jí)打怪超白金組合,就有卡露娜的位置。另外,電腦操控的卡露娜在很多時(shí)候都是很靠譜的,但是我還是建議在面對(duì)一些飛行系強(qiáng)敵以及元素強(qiáng)敵時(shí)嘗試主控卡露娜,可以體會(huì)到操控全局的快感。正常流程下,中后期建議盡量少使用,尤其是修爾克,丹巴,卡露娜的“金三角”組合,用多了,會(huì)喪失很多的游戲體驗(yàn)。
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