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發(fā)布時(shí)間:2012-02-27 16:50 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1. 歷練場(chǎng)介紹
歷練場(chǎng)是玩家與玩家之間實(shí)力比拼的場(chǎng)所,通過(guò)歷練場(chǎng),用戶可以提升自己的元神境界,獲得歷練場(chǎng)積分,歷練場(chǎng)積分可以用于兌換各種道具。
戰(zhàn)斗的打法:
角色達(dá)到歷練f條件(10級(jí))后來(lái)到仙術(shù)歷練,點(diǎn)擊后進(jìn)入歷練場(chǎng)界面。系統(tǒng)將自動(dòng)分配與角色相應(yīng)歷練境界的玩家列表,角色可以自由選擇這些玩家參與歷練戰(zhàn)斗。
點(diǎn)擊地圖上“歷練場(chǎng)”
進(jìn)入歷練場(chǎng)界面
戰(zhàn)斗的規(guī)則和相關(guān)設(shè)定:
1. 歷練場(chǎng)每日歷練次數(shù)上限為20次,超過(guò)20次可購(gòu)買(mǎi)煮魂符繼續(xù)參與歷練,最多不超過(guò)30次。(每個(gè)煮魂符有效歷練次數(shù)為5次)
2. 玩家只有在進(jìn)入“歷練場(chǎng)”才能發(fā)起挑戰(zhàn),并且10級(jí)以上玩家才可以進(jìn)入歷練場(chǎng)。
3. 每個(gè)等級(jí)段都有對(duì)應(yīng)的歷練場(chǎng)境界,當(dāng)?shù)燃?jí)高于歷練場(chǎng)境界時(shí),則挑戰(zhàn)無(wú)法獲得歷練場(chǎng)積分,但是會(huì)獲得額外的歷練值;
4. 每主動(dòng)打完一場(chǎng)歷練賽無(wú)論輸贏必須等待180秒才能參加下一次歷練。VIP用戶等等60秒
5. 戰(zhàn)斗的過(guò)程與普通戰(zhàn)斗一樣。
2. 歷練場(chǎng)境界
1.1 境界劃分
根據(jù)元神,分為21個(gè)不同的歷練境界,每個(gè)境界都有獨(dú)自的歷練場(chǎng)排名
注:
道行限制表示用戶當(dāng)前道行對(duì)應(yīng)的歷練境界
例如:2000年道行的玩家,歷練境界必須到達(dá)筑基初期;如果未到達(dá)筑基初期,則挑戰(zhàn)無(wú)法獲得歷練積分;
1.2 境界作用
1. 歷練場(chǎng)境界高低決定玩家可以抓捕仙奴的數(shù)量
2. 提升元神等級(jí),需要到達(dá)相應(yīng)的歷練場(chǎng)境界
3. 每個(gè)境界都有不同的排名
4. 不同境界,積分的上限也不同
5. 歷練場(chǎng)境界對(duì)應(yīng)不同的等級(jí)段,當(dāng)?shù)燃?jí)高于對(duì)應(yīng)的境界時(shí),則挑戰(zhàn)無(wú)法獲得積分,但是會(huì)獲得額外的歷練值;
3. 歷練值
3.1 歷練值說(shuō)明
歷練場(chǎng)歷練值是用于提升境界的途徑,歷練值到達(dá)一定值后,歷練場(chǎng)境界可以獲得相應(yīng)提升;不同的歷練場(chǎng)境界,積分上限也不同;
2.1 歷練值獲得方式
1. 歷練場(chǎng)挑戰(zhàn)獲得勝利(挑戰(zhàn)勝利/勝敗都可獲得額外歷練點(diǎn)數(shù))
2. 每日境界排名前20名的玩家給可獲得歷練獎(jiǎng)勵(lì)
4. 歷練場(chǎng)排名
初始排名按注冊(cè)時(shí)間來(lái)排,系統(tǒng)根據(jù)自己當(dāng)前境界階段排名,向上取整1/200的名次顯示
5. 仙奴系統(tǒng)新功能
仙奴系統(tǒng)簡(jiǎn)介
仙奴系統(tǒng)界面
a
玩家身份的定義
1)根據(jù)玩家是否擁有仙奴,或是否被他人所奴役,玩家身份分為3種,不同的玩家身份,在歷練場(chǎng)中獲得仙奴的規(guī)則不同:
2)威望
抓捕仙奴的戰(zhàn)斗獲勝后增加的值,表示玩家成為主人的次數(shù);
3)人氣
玩家被抓做仙奴后增加的值,表示玩家被抓做仙奴的次數(shù);
捕獲仙奴規(guī)則
1)俘獲仙奴需進(jìn)入仙奴市場(chǎng),通過(guò)“抓捕仙奴”的戰(zhàn)斗模式并獲得勝利;
2)玩家可對(duì)“手下敗將”和“奪仆之?dāng)场币约啊拔业呐f主”三類玩家發(fā)起“抓捕”的戰(zhàn)斗;
3)每個(gè)人擁有的仙奴數(shù)量上限以及每天可以發(fā)起的“抓捕仙奴”和“解救仙奴”戰(zhàn)斗次數(shù)限制根據(jù)當(dāng)前歷練境界變動(dòng);
4)2500年道行以上才可以被抓為仙奴
5)每個(gè)用戶成為仙奴3天(72小時(shí))后會(huì)自動(dòng)恢復(fù)自由身
6)仙奴被折磨和安撫每天只可1次
注:
1)仙奴上限已滿時(shí)無(wú)法獲得仙奴,不同歷練境界可奴役的人數(shù)上限不同。
2)不同歷練境界允許的當(dāng)天奴役或解救次數(shù)上限與仙奴上限都不同。
3)玩家身份為“仙奴”的無(wú)法獲得仙奴。
4)25級(jí)以下玩家不能獲得仙奴,也不會(huì)出現(xiàn)在“手下敗將”變成仙奴。
5)每次抓捕仙奴后得等待3分鐘才能進(jìn)行下一次抓捕;
6)不能對(duì)同家族的玩家進(jìn)行抓捕,如果玩家被抓為奴隸后才加入家族,則無(wú)法對(duì)他進(jìn)行解救。
脫離仙奴的條件
1)玩家獲得仙奴后,15分鐘內(nèi),仙奴處于“不可抓捕”狀態(tài),不會(huì)被其他人奪走;
2)當(dāng)主人或仙奴進(jìn)行互動(dòng)時(shí),可使仙奴處于“不可抓捕”狀態(tài);
3)主人擁有同一個(gè)仙奴超過(guò)3天(72小時(shí))后,自動(dòng)解除仙奴關(guān)系;(如果到了72小時(shí),奴隸在折磨或安撫的持續(xù)時(shí)間中,那么則會(huì)等到折磨或安撫的時(shí)間過(guò)后自動(dòng)脫離)
脫離仙奴的方式規(guī)則
主仆關(guān)系可通過(guò)釋放,挑戰(zhàn),解救,贖身4種模式脫離;
1)主人釋放仙奴
(1)主人可自行選擇將仙奴釋放,釋放后該仙奴成為自由身;
(3)仙奴在“不可捉捕”狀態(tài)時(shí),不能被釋放;
2)挑戰(zhàn)主人
(1)仙奴在被奴役后,每天有1次機(jī)會(huì)向主人發(fā)起挑戰(zhàn)。
(2)當(dāng)天內(nèi)再次挑戰(zhàn)需消耗1仙幣。
(3)當(dāng)仙奴挑戰(zhàn)勝利后,即成為自由身。失敗或平手皆不可擺脫仙奴身份。
(4)當(dāng)仙奴在“不可抓捕”狀態(tài)時(shí),不可挑戰(zhàn)主人。
3)仙奴贖身
(1)仙奴可使用贖身功能為自己贖身。
(2)每次贖身需花費(fèi)10仙幣,在這10仙幣中,主人可獲得60仙石。
(3)當(dāng)仙奴在“不可抓捕”狀態(tài)時(shí),不可進(jìn)行贖身。
仙奴的功能
1. 奴役仙奴的時(shí)間越長(zhǎng),仙奴的道行越高,可以獲得的經(jīng)驗(yàn)越多(在脫離關(guān)系后結(jié)算),折磨仙奴和安撫仙奴都可以獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì);
2. 折磨仙奴可以為主人帶來(lái)經(jīng)驗(yàn)和其他的收益
6. 歷練場(chǎng)積分商城
積分獲得方式:
1、在歷練場(chǎng)對(duì)其他玩家發(fā)起挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功或失敗都能獲得相應(yīng)的積分;
2、總排名前10名的玩家每天可以獲得額外的積分獎(jiǎng)勵(lì);
3、積分不得超過(guò)當(dāng)前境界的積分上限;
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