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發(fā)布時間:2020-06-12 11:09 來源:方舟吧 作者:星流之海
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收起高品質(zhì)各向異性過濾:
通過計算和相應(yīng)處理讓你的材質(zhì)看起來更清晰(只是看起來清晰,而且離得太近基本沒有效果);
對畫面影響:大;
建議:開啟(顯存小可以開中材質(zhì)然后開啟這個選項,比直接開高材質(zhì)要劃算得多);
高質(zhì)量材料:
效果如圖,對各種能夠反射其他物體的表面都有影響(比如水、玻璃);
對畫面影響:中;
建議:開啟(這個不是很吃幀數(shù),因為方舟反射極其奇葩詭異,計算量比較小);
這兩個我都懶得舉例。
動態(tài)模糊就是讓你在轉(zhuǎn)動視角時畫面模糊,似乎更真實一些(我反正不喜歡,用著渾身難受);
噪點就是讓你的畫面出現(xiàn)細(xì)小的灰點(電影效果?反正我是沒覺得好看)。
距離場環(huán)境遮擋:
讓你的地形陰影效果更好,但是因為計算量大所以吃幀數(shù)也有點厲害;
對畫面影響:大;
建議:看風(fēng)景還是要開,效果很明顯;
屏幕空間環(huán)境光吸收:
SSAO效果,會加入很多細(xì)節(jié)處的陰影(比如圖上的墻角),效果一流,吃幀數(shù)也是一流;
對畫面影響:大;
建議:開啟(效果實在是太明顯,讓人不能忽視);
距離場陰影:
這個選項在樹林、建筑群或者其他復(fù)雜地形中效果極其明顯,開不開完全就是兩種感覺;
對畫面影響:極大;
建議:根據(jù)個人喜好(用滅絕DLC的中心城來舉例,不開的話地上一片亮堂,開了之后瞬間就暗下來了,各種建筑物的影子都出現(xiàn)了,瞬間就有了在城市建筑群中的感覺);
子表面散射:添加一些細(xì)節(jié)處的反光(比如人的皮膚);
對畫面影響:小;
建議:關(guān)閉(方舟光污染已經(jīng)很嚴(yán)重了,什么玩意兒都反光本來就不是很好看,開了之后更難受,不過搭配SSAO(見上文)會稍微好些);
高質(zhì)量VFX:
高質(zhì)量的粒子效果(主要影響煙霧、火焰,或許還影響照明效果和武器攻擊效果);
對畫面影響:小(我反正沒看出太大區(qū)別,也就火星多一點,煙細(xì)致一點);
建議:關(guān)閉
簡化遠(yuǎn)處角色的動畫效果:顧名思義,就是簡化遠(yuǎn)處人物、龍等等的動作;
對畫面影響:小;
建議:如果視野距離較高就別開,否則你會看到遠(yuǎn)處的龍動作很僵硬;
高質(zhì)量LOD:
影響遠(yuǎn)處物體的細(xì)節(jié)清晰度;
對畫面影響:大;
建議:開啟(不開的話遠(yuǎn)處樹木全是糊的);
額外關(guān)卡串流距離:
通過占用更多顯存來加載更遠(yuǎn)處的材質(zhì)和效果;
對畫面影響:中;
建議:關(guān)閉(除非你顯存夠大,要不然妥妥的炸顯存,幀數(shù)只有十幾);
顏色分級:這個我真的完全沒看出它的效果在哪,或許畫質(zhì)開的高一些會有明顯的效果吧;
光暈效果:給你的光源(燈、反光表面、太陽月亮、火等等)加上光暈效果,十分漂亮;
對畫面影響:大;
建議:開啟(不喜歡一抬頭一片光亮的可以關(guān)掉);
光線效果:
讓你能夠直觀的看見光束,非常漂亮;
對畫面影響:大;
建議:開啟(不喜歡光束可以關(guān)掉);
低質(zhì)量關(guān)卡串流:降低遠(yuǎn)處場景(也包括洞穴之類需要加載的場景)的顯存占用和加載時間,但是也會降低他們的畫面效果;
對畫面影響:中;
建議:開啟(能省一些顯存,幀數(shù)會高一些);
好了,完結(jié)撒花,大家可以指點批評、發(fā)表意見了(我是憑個人感覺來測試的,可能有很多不正確的地方)
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