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Warframe僵局協(xié)議版本28.0.0更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時(shí)間:2020-06-12 13:08 來(lái)源:百度貼吧  作者:jxtichi012

 

裂罅傾向性改動(dòng):

當(dāng)我們?cè)?2019 年 11 月針對(duì)每件武器的變體引入了獨(dú)立的傾向性時(shí),我們計(jì)劃將新武器的傾向性設(shè)定為 1(“平均水平”),或是與在該武器系列中傾向性最低的武器相匹配,如果這個(gè)武器的傾向性已低于 1 的話。 遺憾的是,這意味著強(qiáng)力新武器(例如赤毒玄骸系列)可能會(huì)在初期擁有太強(qiáng)的裂罅 Mod,因而必須通過(guò)我們的平衡方式來(lái)強(qiáng)行進(jìn)行削減。

為了避免這種情況,我們將做出改動(dòng):在今后,所有新武器在發(fā)布時(shí)的裂罅傾向性都將被設(shè)置為最低值 0.5。 對(duì)于《僵局協(xié)議》來(lái)說(shuō),除常規(guī)武器外,這還包括了新添加的組合槍主要武器的傾向性(組合槍次要武器的傾向性將保持原樣)。

新的問(wèn)題解答頻道(Q&A)聊天頻道:

我們?cè)?Warframe 中添加了一個(gè)全新的聊天頻道! “問(wèn)題解答頻道”頻道現(xiàn)已上線,為新手和有經(jīng)驗(yàn)的玩家提供了一個(gè)專門且有組織的方式尋求和提供幫助的地方。 在默認(rèn)情況下所有首次進(jìn)入游戲的新玩家都將會(huì)啟用該功能,而區(qū)域聊天將是選擇性加入的,并且可以從選項(xiàng)中開啟。 對(duì)于現(xiàn)有玩家的聊天設(shè)置保持不變,不過(guò)問(wèn)題解答聊天頻道會(huì)在登錄時(shí)開啟。

加入頻道之前請(qǐng)先閱讀我們的《問(wèn)題解答頻道(Q&A)使用指南》

許多 Tenno 可能想知道我們的更大目標(biāo)是什么。 我們有許多動(dòng)機(jī)來(lái)進(jìn)行這些改動(dòng),但是最強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī)之一就是區(qū)域聊天頻道在我們的上報(bào)系統(tǒng)中扮演的角色。 根據(jù)統(tǒng)計(jì),Warframe 游戲內(nèi)的大多數(shù)舉報(bào)都源自于的區(qū)域頻道,而這種情況或許并不會(huì)讓人感到驚訝。 Digital Extremes 的職員會(huì)審查這些舉報(bào)并采取措施。對(duì)于攻擊性言論,其發(fā)布者也會(huì)承擔(dān)相應(yīng)的后果。 然而,有些措施還不夠嚴(yán)格。 我們打算對(duì) Warfame 游戲內(nèi)的引導(dǎo)與聊天體驗(yàn)進(jìn)行重新規(guī)劃。為此,我們引入了一個(gè)專為問(wèn)答而設(shè)立的全新默認(rèn)頻道。玩家可以在這里交流 Warframe 的相關(guān)知識(shí)。

我們還致力于為那些喜歡有個(gè)地方僅僅討論 Warframe 的玩家清理區(qū)域聊天頻道。 區(qū)域聊天頻道會(huì)成為可選功能。而對(duì)于那些與惡意言論相關(guān)的「攻擊性言語(yǔ)」舉報(bào),我們會(huì)采取對(duì)應(yīng)的最終處罰措施。 如果您由于攻擊性言語(yǔ)而導(dǎo)致帳戶受到限制,那么我們這里的立場(chǎng)很明確:我們不會(huì)容忍的。

寵物同伴冷凍艙的移除:

所有冷凍艙槽位均已轉(zhuǎn)換為同伴槽位。 現(xiàn)在在軍械庫(kù)中裝備同伴時(shí)會(huì)列出所有你擁有的庫(kù)狛和庫(kù)娃!

由于冷凍艙的取消,如果你當(dāng)前有一只幼獸同伴(尚未成熟的),則在軍械庫(kù)中裝備它后界面會(huì)提示你是讓它成熟或讓它在你的軌道飛行器閑逛。 僅當(dāng)你沒(méi)有裝備合適的庫(kù)狛 / 庫(kù)娃時(shí)才允許它閑逛。 當(dāng)開始孵化時(shí)你當(dāng)前的閑逛同伴將被收起。

? “照育孵化器升級(jí)模塊”現(xiàn)在會(huì)完全阻止 DNA 降解了!

? 現(xiàn)在在軍械庫(kù)中查看時(shí),寵物的品種會(huì)顯示在描述中的寵物名稱旁邊。

航道星艦的加入,改動(dòng)和修正:

? 增加了“加入任意一組艦員”選項(xiàng)。玩家可通過(guò)該選項(xiàng)搜索指定比鄰星上正在進(jìn)行航道星艦任務(wù)的公開隊(duì)伍。 如果沒(méi)有找到公開隊(duì)伍,那么界面上就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)彈窗提示。玩家可以通過(guò)它來(lái)再次搜索,或者使用自己的航道星艦開始任務(wù)。

? 我們加入這項(xiàng)功能是為了節(jié)省玩家的時(shí)間。這樣一來(lái),玩家就不必在星圖上挨個(gè)尋找有公開隊(duì)伍的節(jié)點(diǎn)了。

? 在航道星艦的組件/軍備界面上增加了一個(gè)“報(bào)廢殘骸”按鈕。 該功能可以讓你在超出殘骸上限時(shí),直接查看殘骸全列表,從而省去了手動(dòng)打開倉(cāng)庫(kù)界面的步驟。

? 航道星艦上的火災(zāi)會(huì)直接對(duì)飛船/艦體造成傷害,而不是讓艦體和護(hù)盾分?jǐn)倐Α? 也就是說(shuō),即便航道星艦處于滿護(hù)盾狀態(tài),艦上的火災(zāi)依然會(huì)直接對(duì)艦體造成傷害。

? 修正了在戰(zhàn)艦爆炸時(shí)進(jìn)行處決攻擊會(huì)導(dǎo)致游戲功能丟失的問(wèn)題。

? 修正了當(dāng)兩位非主機(jī)方玩家在同一時(shí)間內(nèi)多次與 Archwing 彈射器互動(dòng)會(huì)導(dǎo)致其無(wú)法使用的問(wèn)題。

? 修正了當(dāng)玩家從航道星艦任務(wù)返回道場(chǎng)時(shí)會(huì)看到任務(wù)結(jié)算界面短暫出現(xiàn)的問(wèn)題。

? 修正了在作為非主機(jī)方加入任務(wù)后又發(fā)生了主機(jī)遷移的情況下,玩家可以在尚未完成的干船塢(仍處于《澎湃狂潮》的建造階段)里發(fā)起航道星艦任務(wù)的問(wèn)題。

? 這項(xiàng)修正同時(shí)也解決了發(fā)生主機(jī)遷移后返回道場(chǎng)時(shí)的遷躍隧道無(wú)限加載問(wèn)題。

? 修正了在使用殘骸進(jìn)行效價(jià)融合后,殘骸容量沒(méi)有及時(shí)更新的問(wèn)題(原先只有在退出和返回后才會(huì)更新)。

? 修正了在查看航道星艦全部屬性時(shí),軍備屬性沒(méi)有正確顯示的問(wèn)題。

? 修正了當(dāng)小隊(duì)成員返回航道星艦到干船塢時(shí)查看午夜電波界面時(shí)會(huì)丟失功能的問(wèn)題。

? 修正了一些航道星艦興趣點(diǎn)對(duì)你的存在有延遲反應(yīng)的問(wèn)題(即不發(fā)射超級(jí)武器,不發(fā)射沖鋒艇等)。

? 修正了在跳過(guò)戰(zhàn)艦的用 Archwing 出去的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫后被放在興趣點(diǎn)旁邊(如果有興趣點(diǎn))的問(wèn)題。

? 修正了在執(zhí)行任務(wù)后加載到干船塢時(shí)的“配置航道星艦”面板中航道星艦的網(wǎng)格貼圖崩潰的問(wèn)題。

? 修正了在另一個(gè)玩家也放棄后放棄航道星艦任務(wù)時(shí)的一個(gè)崩潰問(wèn)題。

加入:

? 加入了新的近戰(zhàn)恐鳥指令 Mod :

? 孤離沖鋒

? 過(guò)載護(hù)盾增加+3000。 飛躍沖向 10 米內(nèi)的一名敵人,造成 10 點(diǎn) 傷害并擊退 5 米內(nèi)的其他敵人,同時(shí)重置過(guò)載護(hù)盾。

? 以硬碰硬

? 使用近戰(zhàn)攻擊 10 米內(nèi)的敵人,并造成 90 沖擊傷害。 近戰(zhàn)攻擊的傷害會(huì)隨著恐鳥武器上裝備的 Mod 提升。

? 在 The Business 和 Teasonai 大師的聲望獎(jiǎng)勵(lì)中添加了保育浮印。 造訪福爾圖娜和希圖斯來(lái)獲得他們!

? 液集者浮印

? 精巧泡博浮印

? 常見(jiàn)禿鷹浮印

? 已將 Umbra Mod 添加至 Simaris 的聲望獎(jiǎng)勵(lì)中(在完成《犧牲》系列任務(wù)后可用):

? 暗影 生命力

? 暗影 纖維

? 暗影 聚精會(huì)神

? 犧牲 壓迫點(diǎn)

? 犧牲 斬鐵

? 在 Simaris 的獎(jiǎng)勵(lì)中加入了登錄里程碑獎(jiǎng)勵(lì)的藍(lán)圖(天頂之星,方位角,天穹之頂和西格瑪 & 南極座)。

? 每個(gè)藍(lán)圖僅在先前已被選作登錄獎(jiǎng)勵(lì)的情況下才會(huì)出現(xiàn)在他的獎(jiǎng)勵(lì)中。

改動(dòng):

? 將裂罅 MOD 容量限制從 120 提高至 150。

? 熾烈步伐幻紋已從精英級(jí)圣殿突襲獎(jiǎng)勵(lì)表中被移除,并被添加至兩個(gè)地點(diǎn):

? 中繼站的仲裁閣下商店

? 航道星艦指揮官頭目掉落表(5%)

? 在不斷增加的幻紋列表中,由于精英級(jí)圣殿突襲掉落表中的掉落率,熾烈步伐幻紋更難獲取。 將熾烈步伐幻紋從精英級(jí)圣殿突襲掉落表中移除,精英級(jí)圣殿突襲獎(jiǎng)勵(lì)將做歸一化處理并填補(bǔ)缺失的 1.01%。 現(xiàn)在,你可以選擇在仲裁閣下商店中花費(fèi)生息精華或者在航道星艦任務(wù)中為航道星艦指揮官帶來(lái)滅亡。

? 增加了下列操作的開銷返還比率:

? 分解升過(guò)級(jí)的 MOD 會(huì)返還更多的內(nèi)融核心(與裂罅 MOD 一樣有75%的返還比率)。

? 報(bào)廢升過(guò)級(jí)的航電設(shè)備會(huì)返還更多的航電核心(與 MOD 一樣有75%的返還比率)。

? 賣掉升過(guò)級(jí)的 MOD 會(huì)返還更多的現(xiàn)金(與內(nèi)融核心一樣有75%的返還比率)。

? 現(xiàn)在,地球至火星的接合點(diǎn)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)鋼鐵鳳凰架式,而地球至金星的接合點(diǎn)則會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)巨林沖擊架式。

? 這項(xiàng)改動(dòng)的目的在于讓新玩家能在早期星圖中更輕松地體驗(yàn)近戰(zhàn)系統(tǒng)。 已經(jīng)完成這些接合點(diǎn)的玩家將直接獲得這些近戰(zhàn)架式。

? 從奧布山谷上的采礦節(jié)點(diǎn)移除哥白尼能量單元,并將卓越者敵人添加到了月球場(chǎng)景中。

? 從夜靈平野的采礦節(jié)點(diǎn)上移除了寄生膿皰,并將卓越者敵人添加到了 Infested 船艦場(chǎng)景中。

? 更新了戰(zhàn)甲,武器和同伴的升級(jí)視覺(jué)特效! 現(xiàn)在該視覺(jué)特效也將會(huì)應(yīng)用你所選擇的能量顏色,而不是默認(rèn)的顏色了。

? 在道場(chǎng)障礙競(jìng)速中,所有會(huì)導(dǎo)致直接失敗的陷阱(比如秒殺和激光陷阱)都會(huì)讓護(hù)盾保險(xiǎn)失效。

? 更新了下列強(qiáng)化 MOD,其描述中的“Proc(觸發(fā))”被替換為“Status(異常狀態(tài))”:

? 怨怒報(bào)復(fù)

? 電擊加速

? 潮汐涌?jī)?

? 中子星爆

? 圣域爆發(fā)

? 刺骨戰(zhàn)吼

? 調(diào)整了《僵局協(xié)議》宣傳浮印的圖標(biāo),使之能更加清晰地展現(xiàn) Corpus 創(chuàng)始人的特征,同時(shí)避免與現(xiàn)實(shí)世界中的事物產(chǎn)生雷同。

? Corpus 戰(zhàn)艦地圖重制后,利刃豺狼也有了一個(gè)新家! 在重制后的全新競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)與這個(gè) Corpus 產(chǎn)物大戰(zhàn)一場(chǎng)吧。 游戲流程保持不變!

? 減少了西諾斯 Prime 和 帕里斯 Prime 的擊打特效。

? 奧堤克光子槍現(xiàn)在會(huì)接受“預(yù)載”蓄力射擊指令。如果你在重復(fù)射擊的等待時(shí)間內(nèi)長(zhǎng)按開火鍵,它會(huì)在等待結(jié)束后直接開始蓄力(若按照原先的機(jī)制,你只有在完整等待1秒后,才能按下開火鍵蓄力)。

? 調(diào)整了福爾圖娜的一些掄錘 NPC 的動(dòng)作,讓他們的動(dòng)作更為同步。

? Corpus 飛船的“船貨”和“船艦維修”Captura 場(chǎng)景已更新為新的重制場(chǎng)景,現(xiàn)在為“光能炮臺(tái)場(chǎng)景”和“Corpus 貯藏所場(chǎng)景”。

? 打磨并調(diào)整了噬蛇弩的射擊動(dòng)畫,以減少可能出現(xiàn)的動(dòng)態(tài)模糊問(wèn)題。

? 將要塞存儲(chǔ)容器資料庫(kù)條目更改為“打磨過(guò)的儲(chǔ)存箱 / 容器”。

? 打磨了玻璃的紋理,以改善體積光,反射模擬以及優(yōu)質(zhì)玻璃墻應(yīng)提供的所有功能。

? 關(guān)于玻璃,我們從其相應(yīng)的場(chǎng)景中刪除了強(qiáng)化玻璃。

? 小幅減弱了 Garuda 的利爪上元素視覺(jué)特效。

? 改進(jìn)了同伴恐鳥在嘗試跟著或追趕它的主人時(shí)的跑酷動(dòng)作。

? 在加載金星任務(wù)和注視你的軌道飛行器擋風(fēng)玻璃時(shí),記得注意新版的金星天空。

? 更新了在任務(wù)中使用 Archwing 槍械設(shè)置器時(shí)的一些角色動(dòng)作(比如后坐力緩沖之類的動(dòng)作),從而讓整套動(dòng)作顯得更加帥氣。

? 同時(shí)修正了玩家可以在召喚動(dòng)作期間四處滑行的問(wèn)題。

? 冷凍光束步槍 破壞者現(xiàn)在可以交易了。

赤毒 布拉瑪改動(dòng):

已經(jīng)對(duì)赤毒 布拉瑪做了平衡改動(dòng)以解決其在圖表上顯示出的壓倒性使用率問(wèn)題。 赤毒 布拉瑪還是可以炸翻天的,我們期待你在嘗試后的反饋。

完整的詳細(xì)信息可以在這里找到:https://forums.warframe.com/topic/1199010-kuva-bramma-changes-explanation-and-timeline/

? 更少的備用彈藥(15 到 5),并在撿取彈藥時(shí)獲得更少的箭矢數(shù)量?!?這是為了鼓勵(lì)玩家將布拉瑪有意識(shí)地瞄向集群的敵人,而不是四處隨意射擊。

? 沖擊時(shí)產(chǎn)生更少的集束炸彈(從 7 減少到 3) — 略微削弱了壓倒性的范圍攻擊潛力,但也降低了布拉瑪?shù)囊曈X(jué)負(fù)擔(dān)。 玩家說(shuō)過(guò)布拉瑪產(chǎn)生的許多爆炸使得他們無(wú)法看清畫面。

? 集束彈丸的攻擊范圍從 2.7 米提高到 3.5 米。

? 集束彈丸的傷害衰減從 100% 減少到 50% — 更少的爆炸碎片,但它們覆蓋的面積更大,并且一般會(huì)造成更多傷害。

? 更新了赤毒 布拉瑪?shù)拿枋霭ㄒ韵赂模?

這把 Grineer 弓箭能射出尖端配有集束炸彈的復(fù)仇箭矢,可以在空中或遇到?jīng)_擊時(shí)引爆。 低箭袋容量,箭矢逐個(gè)恢復(fù)。

Garuda 的利爪改動(dòng):

? 傷害從 180 增加至 248.

? 觸發(fā)幾率從 30% 提高到 36%.

? 暴擊幾率從 10% 增加到 20%.

優(yōu)化:

? 對(duì)特定用戶界面面板進(jìn)行了一些微少優(yōu)化。

? 優(yōu)化了航道星艦任務(wù)中的戰(zhàn)艦的爆炸,因?yàn)樗鼈儠?huì)對(duì)性能產(chǎn)生明顯影響。

? 對(duì)物體創(chuàng)造執(zhí)行時(shí)的設(shè)定做了些微小的優(yōu)化。

? 對(duì)類型序列化(關(guān)卡載入,物體創(chuàng)造執(zhí)行時(shí)等等)進(jìn)行了一些系統(tǒng)級(jí)的微少優(yōu)化。

? 略微優(yōu)化了關(guān)卡加載。

? 修正了在軌道飛行器中首次引入航道星艦時(shí)的點(diǎn)加載問(wèn)題。

赤毒玄骸的修正:

? 修正了赤毒玄骸在任務(wù)期間會(huì)改變所有權(quán)或身份的問(wèn)題,可能導(dǎo)致滅骸之刃檢查設(shè)定不正確和/或計(jì)入其他玩家歷史的情況。

? 修正了赤毒玄骸在滅骸之刃選擇動(dòng)畫中跌落出關(guān)卡,導(dǎo)致它們有時(shí)會(huì)死亡并且會(huì)打斷最終選擇的動(dòng)畫的問(wèn)題。

? 修正了在排列滅骸之刃 Mod 順序失敗后你的赤毒玄骸不會(huì)升級(jí)的問(wèn)題。

? 修正了在處于赤毒玄骸任務(wù)加載界面時(shí)發(fā)生主機(jī)遷移,則可能導(dǎo)致赤毒奴仆無(wú)法生成的問(wèn)題。

? 修正了當(dāng)一個(gè)赤毒玄骸奴仆生成后的音樂(lè)提示只為主機(jī)播放的問(wèn)題。

? 修正了對(duì)赤毒奴仆憐憫一擊時(shí)開槍會(huì)導(dǎo)致在此之后自動(dòng)開槍的問(wèn)題。

? 修正了赤毒玄骸逃離時(shí)可能發(fā)生的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問(wèn)題。

手柄修正:

? 修正了將手柄綁定重置為默認(rèn)設(shè)置時(shí)并不會(huì)將那些沒(méi)有默認(rèn)設(shè)置的按鍵中移除綁定的問(wèn)題(例如 對(duì) XB1 和 PC 來(lái)說(shuō),十字鍵向下按鈕在航道星艦的控制下是沒(méi)有綁定操作的,因此如果將向左傾斜綁定到該按鈕,其將會(huì)保持綁定狀態(tài))。

? 修正了你可以將一個(gè) Archwing 指令(例如,向下移動(dòng) / 閃避 / 閃瞬)分配給一個(gè)已經(jīng)綁定了非 Archwing 獨(dú)占動(dòng)作的按鈕(例如技能菜單),這會(huì)導(dǎo)致這兩個(gè)都同時(shí)綁定到同一按鈕的問(wèn)題(按下該按鈕時(shí)實(shí)際上只執(zhí)行一項(xiàng)操作)。 現(xiàn)在,在上面的例子中,下蹲/滑行/翻滾動(dòng)作將與技能菜單指令交換位置,從而解決該沖突問(wèn)題。

? 修正了如果你在通用選項(xiàng)卡下重新綁定技能菜單來(lái)以進(jìn)行控制器綁定,則該菜單不會(huì)立即在技能菜單選項(xiàng)卡下更新為該鍵,這可能導(dǎo)致在技能菜單選項(xiàng)卡下創(chuàng)建沖突的綁定設(shè)定問(wèn)題。

? 修正了手柄在不可視搖桿輸入中采用了比預(yù)期中更高的盲區(qū)數(shù)值的問(wèn)題。 以前全部應(yīng)用為 20% 盲區(qū),而不是使用通常較低的平臺(tái)特定數(shù)值。 這將改善搖桿的靈敏度。

? 修正了把手柄綁定重置為默認(rèn)設(shè)置會(huì)立刻生效,即使你沒(méi)有在退出時(shí)從彈出的提示框中選擇保存設(shè)置的問(wèn)題。 現(xiàn)在只有在退出時(shí)確認(rèn)才會(huì)生效。

? 修正了自定義手柄界面中的操作列表未更新,從而無(wú)法在你更新時(shí)顯示當(dāng)前工作中綁定情況的問(wèn)題。

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