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發(fā)布時(shí)間:2012-02-28 11:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
通關(guān)了,整體感覺(jué)比較奇怪,因?yàn)榇蟛糠秩撕孟穸际情_(kāi)頭贊后來(lái)貶,可是我開(kāi)頭玩得沒(méi)什么動(dòng)力,直到刺殺諸葛亮才開(kāi)始精神振作起來(lái)??赡芤彩歉鷮?duì)于游戲結(jié)局感情取向的滿意度有關(guān)吧,估計(jì)我的看法非主流,后面細(xì)說(shuō),請(qǐng)輕拍。游戲詳細(xì)評(píng)論很多了,自己也不是什么資深玩家就不賣弄了,所以就說(shuō)說(shuō)人物,畢竟故事看到最后最重要的除了主題就是人物。首先聲明,本人非歷史愛(ài)好者非政治論辯家,就游戲輪游戲,討論的一切人物與歷史無(wú)關(guān),僅以游戲描述而評(píng)論兼YY。
游戲涉及人物很多,要面面俱到憑這樣的游戲時(shí)數(shù)本就不可能,而且牽扯歷史并要在戰(zhàn)爭(zhēng)中體現(xiàn)更是難上加難,所以刻畫(huà)或多或少都存在問(wèn)題,但感動(dòng)和感想也不是沒(méi)有,雖然不多,但是覺(jué)得還是值得記錄一下。先說(shuō)男性角色吧,異性相吸確實(shí)是真理^_^
強(qiáng)梧——熱血男兒當(dāng)如是
唯一一個(gè)讓我喜歡的角色。設(shè)定非常明顯就是豪放熱血,赤膽忠心報(bào)國(guó)報(bào)恩。很模式化的一個(gè)原形,但是刻畫(huà)得很生動(dòng),后期的轉(zhuǎn)折是敗筆,但是仍然不影響這個(gè)人物給我的好感。前期對(duì)他性格的刻畫(huà)是比較豐滿的,無(wú)論是跟橫艾爭(zhēng)辯,每每辭窮所體現(xiàn)出來(lái)的不善思辨,開(kāi)懷大笑時(shí)的動(dòng)作所體現(xiàn)出來(lái)的豪邁坦蕩,每次橫艾亂吹笙時(shí)候的反對(duì)所體現(xiàn)出來(lái)的一個(gè)合格的軍人形象(我對(duì)橫艾的吹笙真是囧到無(wú)以復(fù)加,后面詳論),屢次對(duì)行動(dòng)的提議也可見(jiàn)其鮮明的主觀意志,后期對(duì)于刺殺行動(dòng)的激烈反對(duì)和他所多次強(qiáng)調(diào)的忠心是非常一致的,其出走也是可以預(yù)料的,所謂道不同不相為謀。但在分道揚(yáng)鑣之前,他跟朝云的友誼鋪墊的也很多,他為朋友著想,是個(gè)可靠的戰(zhàn)友。如此種種,都讓這個(gè)人物非常具有存在感。
也許是因?yàn)樗牧?chǎng)和游戲的主題蒼生的對(duì)立使他最終走到了主角的對(duì)立面上,可是說(shuō)實(shí)話,漢之云對(duì)于蒼生大義的思辨對(duì)我沒(méi)有說(shuō)服力。既是亂世,何來(lái)天下平安萬(wàn)全法?蜀不出兵,難道魏就不會(huì)入侵?自古一將功成萬(wàn)骨枯,確實(shí)是一個(gè)滄桑而深刻的話題,可是游戲?yàn)榱送怀錾n生描述了無(wú)數(shù)的可憐平民卻極端的缺少英雄形象,對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的描述只有幾張簡(jiǎn)單的CG而且多用箭頭表示= =完全沒(méi)有那種亂世烽煙的感覺(jué)。在這種情況下強(qiáng)梧的形象就相當(dāng)突出了,他知道自己是誰(shuí),明確自己所做的一切是為了什么,而且堅(jiān)定的以此為自己一切行動(dòng)的指導(dǎo),雖然我不是男生,但我覺(jué)得熱血男兒正當(dāng)如此。比起游戲很多其他角色的左搖右擺,他的堅(jiān)定讓我佩服。
唯獨(dú)不能預(yù)料的是他居然會(huì)殺了游兆騙朝云?我堅(jiān)決認(rèn)為這是編劇出了問(wèn)題,這個(gè)人物本不該如此。兩人最終的兵戎相見(jiàn)是可以預(yù)料的,但是轉(zhuǎn)折的非常生硬,應(yīng)該有更多鋪墊,結(jié)果就讓好好的一個(gè)人物無(wú)端變得邪惡了= =
唯一一場(chǎng)讓我流淚的戰(zhàn)斗,就是與強(qiáng)梧一戰(zhàn)。也許編劇正是要玩家體會(huì)那種兄弟反目的殘酷吧,好吧我確實(shí)體會(huì)到了。面對(duì)昔日的同伴好友,怎么忍心下刀?一開(kāi)始打得很慢,慢慢磨蹭,看到他用曾經(jīng)那么熟悉的技能打我就不知道是什么感覺(jué)。然后實(shí)在磨不下去了,上網(wǎng)看劇情攻略,真希望是必?cái)?zhàn),那么我馬上放下刀乖乖讓他砍。可惜不僅要贏,而且贏了以后他就死了,沒(méi)辦法,一邊流眼淚一邊打>.<再次覺(jué)得劇情的不合理,朝云如此心軟一個(gè)人,連我這個(gè)玩游戲的都下不了手,他怎么忍心?當(dāng)初絕命崖因?yàn)橐畞喯>退懔?,現(xiàn)在那么多人完全可以全身而退他怎么打得下去?anyway,迫于無(wú)奈我還是殺了他,也許對(duì)這個(gè)人物的愛(ài)不夠吧,如果仙劍的后續(xù)要我殺紫英,估計(jì)這輩子我就不完仙劍了。。。YY,扯遠(yuǎn)了。。。然后,然后他就這樣死了!!再次怨念,在找到游兆尸體的時(shí)候倒是有一些回憶片段,結(jié)果人真死了就什么也沒(méi)了,汗。。。那個(gè)記憶迷宮里的石頭呢?他究竟看到了什么?當(dāng)初玩到哪里我就覺(jué)得他看到的可能是今后兩人反目的情形,結(jié)果完全沒(méi)有交代,虧我還期待了那么久。。。。節(jié)奏控制很有問(wèn)題,該加把勁煽情的時(shí)候卻什么也沒(méi)有,想在多留點(diǎn)眼淚也沒(méi)借口= =
汗,強(qiáng)梧居然寫(xiě)了那么多,后面應(yīng)該不會(huì)了,畢竟這是唯一一個(gè)喜歡的人物。游戲里面有血性的英雄形象太少了,在這樣一個(gè)戰(zhàn)亂年代,沒(méi)有看到英雄實(shí)在是一種遺憾,不是應(yīng)該我以我血薦軒轅嗎= =,好吧,這個(gè)是胡扯。然后要和他一起說(shuō)的就是朝云。對(duì)朝云完全沒(méi)感覺(jué),其優(yōu)柔寡斷而沒(méi)有堅(jiān)定的立場(chǎng)讓我想起了張無(wú)忌= =不過(guò)ms我對(duì)rpg的第一男主角從來(lái)沒(méi)感覺(jué),汗。。。
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