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發(fā)布時間:2020-06-17 14:17 來源:bilibili 作者:豪哥專屬 編輯:潘東子
孔值理論
收起第四點:孔值理論
這個名字是我自創(chuàng)的
全稱為孔位等值理論
如果固定一套裝備,那么把所有的孔等值為技能
這個套裝備的技能數(shù)一般是固定的(少數(shù)情況除外)
簡單的來講就是把一二三級孔等值為一個技能,四級孔位為兩個
不知道大家有沒有想過,為什么同樣的配裝會有不同的珠子搭配這種情況?
答案就是種類繁多的四級復合技能珠子,
既有1級+1級技能,也有2級+2級技能,甚至3+1,3+2,1+1+1等
單個孔的等級作用被稀釋,孔值理論也應運而生
我覺得,怪獵的設計者肯定擁有類似的設計思路
用阿爾法套和貝塔套對比一下就知道了,等值技能數(shù)相差無幾
3技能+3孔位=6技能
1技能+5孔位=6技能
拿裝備舉例,超模的黑雞一件套擁有2+1+1+2=6個技能
2技能+4孔位=6技能
單件裝備6個技能在沒有新裝備出現(xiàn)的情況下本身就極具競爭力
而且絕大多數(shù)的流派都得堆看破,更加增加了這件裝備的泛用性
所以判斷一件裝備是否超模很簡單,只要把他的孔位等值為技能個數(shù)
技能個數(shù)多,而且自帶技能有用,則證明這件裝備是超模的
那這個理論有什么用?
看過我的配裝視頻的可能會知道,我配的裝雖然未必是攻擊最高的
但技能數(shù)一定不會少
其中孔值理論就在發(fā)揮作用
首先可以配出最大技能數(shù)
這個得建立在堆各種裝備,技能和復合珠子有一定的了解狀況下才做得到
比如散彈強化是個關鍵技能,要堆這個技能一般只能用三級孔珠子散彈珠
因為沒有四級復合珠子,有這個技能的裝備也不強勢
但是三級孔裝備比較稀少,四級孔插三級珠子則會損失一個技能
怎么辦,如果用冥赤套的話,胸部和腿部阿爾法套都有三級孔
用阿爾法腿裝散彈珠可多一級精神抖擻
而且關鍵技能一樣,所以選擇阿爾法套可以多出一個技能(未必是用得上)
然后是反向應用
剛才我們用技能數(shù)看出一個裝備是否超模,同理可得
我們可以用技能等值為孔數(shù)看一個技能效果是否超模
以冥赤套的套裝效果舉例
3件套會加20會心,5件套40,那么用看破一個一級孔5%會心來等值會如何
3件套套裝效果等于憑空多出4個一級孔,5件相當于7/8個一級孔
再用孔值理論的正向應用,等于多出4個技能和7/8個技能
對比一下風飄龍的套裝效果用相當于一個技能的強弓珠就可以代替
只相當于一個二級孔/技能的風飄龍?zhí)籽b效果
你就可以知道冥赤套裝效果是多么的強勢
還有詞條和技能取舍的衍生應用
冥赤龍武器一個五級的攻擊詞條增加10點基礎攻擊力,而一級攻擊是3點,那么就大概相當于三個一級孔,三級技能
而一個五級孔位詞條只能帶來一個三級孔,最多只相當于兩級技能(插散彈珠等)
由此看出,五級攻擊詞條一般情況下顯然優(yōu)于孔位詞條
再舉一個怨恨和攻擊的技能取舍例子
假如穿冥赤套,而且武器沒有克制吸血,那么怨恨幾乎一直觸發(fā)
那么兩級怨恨10點攻擊力約等于三級攻擊9點攻擊力
特殊情況下怨恨收益很高
這種情況下顯然怨恨的優(yōu)先級會更高,也能比堆攻擊出更多的技能
可以看出孔值理論還有一個很重要的作用
那就是篩選裝備和技能
我們配裝不是套裝就是散搭
用有用技能數(shù)最多的裝備堆疊起來的總技能數(shù)一般不會太低
比如猛爆碎龍?zhí)?
挑戰(zhàn)者和弱點特效都是常用的技能
猛爆碎龍防具每個單件都是6個技能以上,而且都是有用技能
所以即使用不上套裝效果,用來散搭也不會差
而且只要你確定了裝備之后
把孔填滿想要的技能,沒有技能浪費的話
那么即使珠子有不同的組合,一般所出的技能是完全一樣的
這也可以用于配裝器的配裝相互驗證(配裝器有時配不出)
但是也有特例
比如激昂金獅子腿等于7個技能,黑雞只有六個
看似很強的散件,但泛用性不太高
但是受限于復合珠子的影響(大部分復合珠子都是攻擊向+防御向)
體力的復合珠子很多,很容易搭配出其他技能
而裝備出了體力之后珠子選擇范圍就很窄了
導致配裝容易配不出想要的技能或者技能溢出
所以獅子腿泛用性反而不如黑雞
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