5.像小妹妹一樣看待世界
在一個最接近游戲尾聲的時(shí)刻,玩家控制一個小妹妹,四處走動著。
有沒有想過這些魔鬼的孩子是怎么看起來如此無辜和健忘的?這是因?yàn)樗麄儗χ車膳颅h(huán)境的看法扭曲了。
由于蘇沖博士和特南鮑姆博士對她們的研究,一直讓她們以為世界是一個田園般的、天堂般的地方,所以他們關(guān)于天使和泡泡先生的談?wù)摼透幸饬x了。
這個關(guān)卡不僅提供了極好的洞察力,而且也是一個觀察整個游戲世界的極好機(jī)會。
6.回到極樂城
在哥倫比亞的天空中改變城市的景色是和系列的一個必要的偏差,但沒有什么能與廣闊的水下極樂城能相提并論的。
《生化奇兵》的一個主要吸引人之處就在于,居住在幽閉恐怖的城市里,所創(chuàng)造出來的獨(dú)特的氣氛和緊張感,這座由安德魯·雷恩籌資建造的城市擁有廣泛的區(qū)域,這些區(qū)域也執(zhí)行著不同的功能,用來保證風(fēng)景的清新。而《生化奇兵2》提供了更多的《生化奇兵》所提供的東西,這并沒有什么錯。
如前所述,一個系列必須不斷發(fā)展以保持自身的關(guān)聯(lián)性。在《無限》中,20世紀(jì)初的哥倫比亞有很多值得欣賞的地方,但你不得不錯過潛伏在黑暗中各種敵人的緊張感。
《生化奇兵:無限》為DLC提供了海葬這樣出色的劇情補(bǔ)完,但這并不足以取代整個極樂城的內(nèi)容,而《生化奇兵2》不僅回到了海底城市,而且還以一種符合故事情節(jié)的方式回歸,以至于能創(chuàng)造出一個能自然融入整個故事的續(xù)作,所以《生化奇兵2》是成功的。
7.扮演大老爹
一個人如何在《生化奇兵》的獨(dú)特體驗(yàn)所創(chuàng)造的巨大藍(lán)圖上進(jìn)行建設(shè)?讓玩家控制大老爹。
《生化奇兵2》所取得的成就是保留了游戲玩法、設(shè)置和原來游戲的感覺,同時(shí)提供了足夠的升級和改變來保持關(guān)聯(lián)性,推進(jìn)敘事,并創(chuàng)造出最有趣的游戲之一,這正是續(xù)作應(yīng)該有的樣子,而且它在各方面都很出色。
《生化奇兵2》的整體劇情和新穎之處、全新的體驗(yàn)以及《無限》中伊麗莎白的加入都值得商榷,但它在改進(jìn)、完整性和自然發(fā)展方面做得很好。畢竟,為什么要滿足于用扳手猛擊敵人,而大老爹只是全副武裝的鉆機(jī)呢。
【逗游原創(chuàng)文學(xué)組出品】
標(biāo)簽:蒸汽朋克 生化奇兵 逗游網(wǎng)