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發(fā)布時間:2020-06-23 14:55 來源:小黑盒 作者:Min+
常規(guī)更新內(nèi)容
收起您現(xiàn)在可以停止向我們發(fā)送垃圾郵件了,因為“競技模式”已正式上線。 最明顯的變化是,我們的最高段位現(xiàn)在是“輻能戰(zhàn)魂”。并且我們添加了一個投降選項,當您開始連續(xù)輸?shù)絷牼謺r,它將很管用。
標記(已被子彈擊中時減慢的效果)已進行了調(diào)整,這是為了提高你在接近掩體時逃跑的幾率。如果你身邊毫無掩體,我們也幫不了你。
在改進菜單界面上我們投入了很多心血,一開始可能會讓人覺得不太和諧,但我們相信這樣會更好。研究所有地圖的調(diào)整區(qū)域是值得的,這將減少在特定位置消耗技能的造成浪費。
特工改動
VIPER
-毒屏,現(xiàn)在穿過墻壁燃燒,在其整個長度上的所有有效位置(例如地面)放置發(fā)射器。
毒物屏障是一種可能強大的視覺切片工具,但是它的設定非常糟糕,使其僅在大多數(shù)地圖上的少數(shù)位置有用。 這次改動這將使Viper可以分割景點,地圖和其他獨特區(qū)域,以偽造或幫助占領。
-蛇咬,受到傷害會使玩家在短時間內(nèi)脆弱,脆弱是減益效果,使受到的傷害加倍
注意:總傷害不變(傷害降低,脆弱增加-兩者相等)
蝰蛇在她的煙霧上應用腐蝕,但只對她的區(qū)域傷害技能提供中等的碎片傷害,因此很難加以懲罰。有了脆弱,蝰蛇的團隊如果對敵人發(fā)動射擊,就應該都具有很大的優(yōu)勢
-毒球激活冷卻時間增加:5s >>> 6s
我們喜歡Viper獨特的“單向”抽煙能力,但是在某些地點可能會導致自殺行為。 延遲時間應該能在不改變策略的情況下保持可行性。
JETT
劍刃風暴現(xiàn)在在“再來一局”中殺死菲尼克斯會刷新。
REYNA
現(xiàn)在,當雷娜(Reyna)在“再來一局”中殺死菲尼克斯時,會產(chǎn)生靈魂球。
CYPHER
修正了一個問題,玩家可以在陷阱線上放置技能
增加了防止攝像頭從外部放置在框架上時穿過綁定的傳送門的防護。
煙霧調(diào)整
調(diào)整了煙出入時屏幕效果
-減少了致盲“衰減”值
-降低近視強度
之前對煙霧的調(diào)整使得它對于玩家來說太過苛刻,以至于混煙風險過高,從而使得煙霧成為了一個強大的防守拖延工具。現(xiàn)在混煙仍然是有風險的,只是更加合理。
武器改動
重炮(右鍵)
蹲伏精度:3.45 >>> 4.1
行走精度:6.4 >>> 4.4
奔跑精度:3.5 >>> 6.4
我們發(fā)現(xiàn)了意外的差異,即在重炮的右鍵單擊射擊上應用運動誤差,這是我們在封閉測試版中引入的,我們增加了玩家從跑步狀態(tài)減速時獲得步行準確性的延遲。 這樣可以確保在奔跑中右鍵射擊更加準確。 我們現(xiàn)在已修復此問題,奔跑中右鍵射擊要比走路或站著不動更為不準確。我們還增加了蹲伏行走的不準確性,以更恰當?shù)仄ヅ淦涮峁┑奶颖芰俊?
競技模式更新
競爭模式將在此更新期間提供,相比封閉測試以來的變化:
更新排位圖標。
頂級排位的新名成:輻能戰(zhàn)魂
擴大了與朋友組隊的段位差距范圍
地圖改動
調(diào)整了許多位置,以允許射擊角度在以下地方更直接一點:
遺落禪寺
-中路門
-進攻方C 點入口
-A大堂的覆蓋物重組,開放空間,允許額外的視線和通過選擇
-C點連接通道
-A點鏈接通道
-A點下坡捷徑的入口和底部
義境空島
-防守方中路入口
-攻擊方A長廊(增加額外的角度,方便進攻放觀察A大道)
-A花園入口
劫境之地
-A浴室入口
-B傳送門出口和B窗戶入口
雙塔迷城
-防守方
我們在需要使用能力,進行徹底的角度檢查或團隊合作以安全清理的位置數(shù)量上有所減少。
目的是在旨在加強現(xiàn)有領土控制的區(qū)域中最常見難以清除的角度。 這是為了強調(diào)玩家技能使用和團隊合作,以便可靠地控制這些位置。 另一個好處是,這鼓勵在地圖上分散技能的使用和戰(zhàn)斗交戰(zhàn),從而有助于防止所有玩家同時在同一位置消耗所有能力和技能的情況發(fā)生。
我們將繼續(xù)監(jiān)視地圖的運行情況,并根據(jù)需要進行調(diào)整。
-碰撞和導航網(wǎng)格(可玩地形)的改進
UI界面
作為我們正在進行的工作的一部分,我們提供了一組菜單UI更改,以闡明封閉測試版帶來的客戶體驗。 這只是改進的一小部分,但應將總體可用性推向一個積極的方向。導航和UI更改具有破壞性,因此我們感謝您耐心適應新改動,希望您在適應后能發(fā)現(xiàn)這些改動是積極的。
一如既往,感謝您的持續(xù)反饋。我們還有很長的路要走,但我們會繼續(xù)努力在客戶端UI上,直到它成為每個人帶來出色的體驗。
-現(xiàn)在,所有主要部分視圖的左上角都有一個“后退”按鈕,以返回到主視圖(也支持按Escape鍵)
-所有詳細信息視圖(槍支詳細信息,玩家卡片,比賽詳細信息等)均已轉(zhuǎn)換為使用左上角的相同后退按鈕,而不是右上角的關(guān)閉按鈕
-小型彈出對話框仍會在適當?shù)牡胤绞褂糜疑戏降年P(guān)閉按鈕
-從左上角的徽標按鈕中刪除了滑出選項菜單
-右上角添加了“新選項”按鈕,它將使用“設置”,“支持”,“關(guān)于”,“保持匹配”和“退出桌面”按鈕打開菜單
-從導航中刪除戰(zhàn)斗通行證和有效合同的進度元素; 任務元素始終貫穿于整個體驗
-導航已重新排序以適應更改
退出到桌面的流程轉(zhuǎn)換為帶有彈出窗口的單個按鈕,允許玩家退出或退出登錄并退出。
-請注意,“離開比賽”按鈕現(xiàn)在一直顯示,但是在不允許離開比賽的情況下將被鎖定。 以前,當不允許離開時,按鈕完全丟失了,這看起來像是一個錯誤而不是一個限制。
-添加了允許玩家始終在顯示器的右下方顯示清單的設置
-添加了一個新的顯示器元素,該元素會告訴您何時由于AFK而無法生成
戰(zhàn)斗通行證
-在導航欄中添加了戰(zhàn)斗通行證文本按鈕,使其更易于查找
-在文本下方添加了小的進度條,顯示了當前通過級別的進度
-懸停在導航中的戰(zhàn)斗通行證上面會顯示即將獲得的獎勵
-單擊任一將轉(zhuǎn)到新的“戰(zhàn)斗通行證”部分
投降系統(tǒng)
添加了“提前投降”選項。 現(xiàn)在,如果您不想繼續(xù)比賽,可以選擇在比賽結(jié)束前放棄比賽。 我們還將在1.02之后的將來的補丁程序中添加一些輕度修飾和功能。
-您可以通過輸入以下內(nèi)容來召集提前投降票:“/ff” “forfeit” “concede” or “surrender”
-提前投降需要投降隊中所有人投票“是”才能通過
-您可以通過“ /是”或“ /否”以及設置F5和F6進行投票(默認)
-每半場只能發(fā)起一次投票
-在進入第8輪之前,不能要求提前投降。
-游戲中發(fā)起投票,投票選項就會在下一輪進行投票,或者如果你在購買階段提前投票,你就可以立即投票。
-獲勝的團隊為使他們達到勝利狀態(tài)(每局13個回合)所需的每一回合都會獲得回合勝利積分。 投降的隊伍將會在每一輪比賽中失去積分,以使他們達到13輪比賽。
-添加了允許玩家永久靜音敵方玩家的文字的設置
子彈滯留調(diào)整
對移動速度的影響降低了:
降低減緩運動速度(標準)80%>> 70%
降低減緩運動速度(穿墻率)35%>> 25%
達到所需的慢速量所需的時間增加了100%
旨在獎勵具有更好位置的玩家,以及首先成功對敵人進行射擊的玩家。命中后,您現(xiàn)在將逐漸過渡到降低的滯留速度。 此外,降低的速度會更加寬容。 如果您的位置靠近掩體,這將使您相比之前更有可能逃脫。被減速的效果應減少,特別是在較高的ping時。
穿墻的減速效果已進一步減少,當穿過墻壁射擊時,應該能夠可能地逃脫。
突襲模式
新寶珠類型-追蹤者寶珠
全隊范圍的增益效果使墻壁穿透力提高2倍,并在被擊中時暴露敵人0.75秒
持續(xù)時間:整輪
加速提升改為戰(zhàn)斗刺激
移動速度和持續(xù)時間不變
裝彈時間減少30%
武器抽空時間減少30%
點差恢復時間減少了30%
射速提高30%
跳躍力提高25%
瘟疫寶珠現(xiàn)在與偏執(zhí)狂寶珠共享一個池
每場比賽只能選擇其中之一
每回合只能產(chǎn)生一個瘟疫寶珠
生命值降低從90點降低至50點
欺騙寶珠現(xiàn)在與瘟疫寶珠共享一個池
每場比賽只能選擇其中之一
每回合只能產(chǎn)生一個欺騙球
持續(xù)時間從10秒降低至8秒(現(xiàn)在與瘟疫寶珠匹配)
隧道視野降低了20%(意味著您在屏幕上看到的更多)
更新同時修復了一下bug等