5、廣告預(yù)算比制作預(yù)算多好幾倍
你可能知道,像復(fù)仇者聯(lián)盟或者正義聯(lián)盟這樣的電影,大型的好萊塢電影通常會(huì)吹噓龐大的宣傳預(yù)算,電影公司在營(yíng)銷上的支出幾乎與制作電影的成本支出幾乎一樣多,但是在游戲世界里面,制作到營(yíng)銷成本比例是完全不同的,游戲的營(yíng)銷支出很大一部分是開發(fā)商用語推廣的一部分,已至今為止最貴的電子游戲使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2為例子,雖然制作成本只有5000萬美元,但是動(dòng)視在全球范圍內(nèi)制造跟營(yíng)銷這款游戲的時(shí)候花費(fèi)了2億美元,考慮到在發(fā)行的幾個(gè)月以后就獲得了超過了10億美元的收入,這明顯是一個(gè)花的很好的錢,但是不僅僅是這些大作這樣花錢,有的游戲花的更多,暴雨這個(gè)游戲制作成本只有2000萬美元,實(shí)際營(yíng)銷成本是這個(gè)數(shù)字的兩倍多,當(dāng)然并不是所有游戲都適合這個(gè)方法,那些人很少的團(tuán)隊(duì)以及小型獨(dú)立游戲,就不太適合,而制作藝術(shù)品以及銷售藝術(shù)品的差距,是令人震驚的。
6、壓縮開發(fā)時(shí)間導(dǎo)致每周要工作100小時(shí)
也許現(xiàn)在在游戲行業(yè)里面最大的問題就是加班,要不然員工收到政策的鼓勵(lì),要不就是強(qiáng)制被要求加班,以確保一個(gè)項(xiàng)目是否能夠完善到準(zhǔn)備發(fā)布,近幾年來,R星或者傳奇公司在極端情況下被要求每周工作高達(dá)100個(gè)小時(shí),這些公司面臨著一些風(fēng)險(xiǎn),據(jù)報(bào)道,一些公司員工干脆睡在辦公室里面,但是更糟糕的是,員工的敬業(yè)精神并不能得到加班費(fèi)的補(bǔ)償,不出所料,這些導(dǎo)致開發(fā)商每天工作16個(gè)小時(shí)之后,最終導(dǎo)致許多人精疲力盡,并在短短幾年離開行業(yè),考慮到3a游戲公司是一個(gè)利潤(rùn)豐厚的企業(yè),很明顯需要延長(zhǎng)開發(fā)時(shí)間并且緩解危機(jī)。
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