5.不給力的雷斯特
很少有游戲角色被刻意塑造成可憐的樣子,更不可能是主人公被刻意塑造成可憐的樣子,但這就是《不給力的雷斯特》的全部內(nèi)容,
這個(gè)角色在碼頭上看漫畫書的時(shí)候睡著了,最后成了海盜船上的偷渡者,最后來到了一個(gè)荒島上,然而這只是問題的開始,玩家會控制并找到一個(gè)愿意將其收回的角色,從而逃離危險(xiǎn),而不僅僅是服從玩家的命令。
當(dāng)然,游戲結(jié)束他會克服他的問題,并獲得了本地一個(gè)島嶼的感情,但在游戲的結(jié)局中,再多角色的開發(fā)都不足以抹去這個(gè)角色是如何笨拙的開始整個(gè)游戲的。這就像一個(gè)孩子在經(jīng)歷了糟糕的高一后視圖改變自己的性格一樣,當(dāng)然,他可能穿著不同,但那些記憶將永遠(yuǎn)在那里。
他笨拙的跑步姿勢,以及他從游戲中幾乎所有東西中受到傷害的事實(shí),讓許多玩家都自閉了,還是讓他湮滅在時(shí)間長河之中吧。
6.阿什莉(生化危機(jī)4)
這真的是所有玩過游戲的玩家都會吶喊出來的名字。
總統(tǒng)的女兒將《生化危機(jī)4》變成了一場蹩腳的保護(hù)任務(wù),而《生化危機(jī)4》仍然是有史以來最偉大的游戲之一。以前,喪尸拿著電鋸向玩家撲來,會讓玩家感到緊張,而現(xiàn)在阿什莉的呼救聲完全能夠代替這種場景,因?yàn)樗忠驗(yàn)樽约旱挠薮雷屪约罕焕ё×?。她的出現(xiàn)帶走了《生化危機(jī)4》中所有令人敬畏的東西,取而代之的是對整個(gè)游戲世界的厭惡,這個(gè)十幾歲的小女孩真的很討厭。
在清理剩下的喪尸區(qū)域之前,這個(gè)關(guān)卡變成了尋找更多的垃圾箱來把阿什莉扔進(jìn)去,帶著阿什莉回到垃圾箱,護(hù)送她到下一個(gè)垃圾箱,周而復(fù)始。
在游戲的這一點(diǎn)上,大多數(shù)玩家都明白了事情是如何運(yùn)作的,從而減少了游戲?qū)λ麄儤?gòu)成的威脅,他們的精湛演技應(yīng)該得到更多令人興奮的鏡頭,而不是被一個(gè)完全無助的角色拖垮。
里昂是如此沮喪的看著這一切,估計(jì)他也很想要逃離吧。
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