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發(fā)布時間:2020-06-29 11:24 來源:巴哈姆特 作者:舒打
技能選擇
收起暗黑風(fēng)格ARPG游戲流放之路目前已經(jīng)更新到3.11新版本,新版本在推出新的武器裝備的同時增加了農(nóng)場菜園玩法,下面來看看3.11版本的死靈師回音流打法攻略
A.整體說明:透過法術(shù)回音x2來滿足過去用筆才有得享受的樂趣由于法術(shù)回音可以使武器吃到法杖上的攻擊點(diǎn)傷因此在傷害面遠(yuǎn)超過去雙筆時期的VD
透過雙回音來釋放褻瀆+致命之息再加上狂怒跟升華能力可以快速將球堆滿
在配合星團(tuán)珠寶的噬菌體得到優(yōu)秀的偷取能力即便ES不高但只要不被秒掉就能維持生存
由于致命之息的數(shù)量高且每顆球皆為獨(dú)立計算
因此即便暴率不高或是珠寶觸發(fā)率低下都可以彌補(bǔ)
優(yōu)點(diǎn)
1.傷害能力相當(dāng)出色
2.造價親民
3.非五捷,非老頭
缺點(diǎn)
1.特效過多容易遮住技能
2.過于特化傷害有低機(jī)率暴斃
3.有部分需求物品跟五捷沖突
4.不可打雙反=不能打女王
5.不能泡黑水
附上一張已自己角色完整的機(jī)體所捏的POB 此平均傷害似乎是僅計算一顆球所造成的傷害因此需在*基本球數(shù)有點(diǎn)懶得算就... 反正滿球是60顆打王開場基本上都是60顆開打的一次產(chǎn)出約9~12顆
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B.天賦&盜賊&升華順序&星團(tuán)珠寶
天賦雛形共計88點(diǎn)
加上17~19點(diǎn)的星團(tuán)天賦
拓荒初期由于星團(tuán)取得較不易因此推薦先分配至下方推薦的其余天賦
剩余點(diǎn)數(shù)推薦
1.刺客家門的刺殺
2.圣堂左側(cè)的圣之審判
3.苦痛靈曲上方的巧語
4.元素超載上方的沉寂之心
5.鄰近珠寶洞
請隨自己需求調(diào)整
自己所用的天賦
ninja中有些人會選擇油涂刺殺花費(fèi)7點(diǎn)拿火焰之心但是這需要等級夠高才有幫助
像我一樣點(diǎn)數(shù)不如人的話花費(fèi)5點(diǎn)拿刺殺油涂火焰之心效益會更好同時還可以補(bǔ)力敏
升華順序
紅線>綠線>黃線
整條紅線是整個BD中最主要的傷害來源因此一定優(yōu)先點(diǎn)出制造尸體就能讓人感電又冰緩(觸發(fā)急凍)還可以增加傷害減少承受傷害消耗尸體就可以提高攻擊速度還可以疊加點(diǎn)出后才可以最穩(wěn)定且迅速的產(chǎn)球綠線主要提供的是生存面的改善(格檔) 而黃線增傷增抗較為中庸的一條盜賊選取全殺星團(tuán)珠寶巨型-
8天賦法術(shù)傷害
挑選詞綴1.噬菌體2.召喚之壁3.重?fù)?dān)投射2洞
噬菌體可以提高偷取上限并且有機(jī)率可以緩速怪物
召喚之壁提供法格配合天賦神幻壁壘可以拿取回魔不過重點(diǎn)是為了法格的生存
重?fù)?dān)投射提供大量增傷又可擊退怪物非必要
但四詞珠寶推薦這三詞
為何不推薦火焰?zhèn)?
最主要差別在于沒有噬菌體跟召喚之壁這兩點(diǎn)生存能力
再者火焰?zhèn)Φ脑~綴較為遜色
焚尸爐雖可破壞尸體防止刺刺鳥肆虐但是必須先點(diǎn)燃目標(biāo)才可觸發(fā)
因此除非只有火捷碰到怪不然還是會被刺刺鳥刺到
多里尼亞的教程提供了偷取但沒有提供偷取上限因此不推薦
火焰大師曝曬只會取最高由于使用了信念浪勇因此該能力完全沒有用
中型-
4天賦增加6 %你技能的非詛咒光環(huán)效果
精準(zhǔn)指揮官提供暴加成對于傷害有極大的影響堅(jiān)定指揮官 提供不少的ES與復(fù)仇指揮官擇一使用復(fù)仇指揮官 提高憤怒供給的點(diǎn)傷對傷害影響不少
追求傷害的話推薦精準(zhǔn) + 復(fù)仇 追求安逸則是精準(zhǔn) + 堅(jiān)定
由于精準(zhǔn) + 堅(jiān)定傷害也相當(dāng)出色因此較推薦精準(zhǔn) + 堅(jiān)定的組合
小型-
請配合自己機(jī)體所需調(diào)整
較推薦2天賦能量護(hù)盾
能量護(hù)盾詞綴虛無淬能
提供大量ES 增加生存能力
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C.技能串聯(lián)
6L- 法術(shù)回音- 致命之息- 覺醒。秘能爆發(fā)- 集中效應(yīng)- 急凍- 元素集中
秘能爆發(fā)影響產(chǎn)球效率因此必備如果暫時無法獲得覺醒可先用普通替代
4L- 褻瀆- 法術(shù)回音- 秘能爆發(fā)- 灰燼之捷
褻瀆不需準(zhǔn)備覺醒秘能爆發(fā)因?yàn)橐C瀆的尸體上限數(shù)為10
一圈可以制造五個尸體基礎(chǔ)的秘能爆發(fā)就可以達(dá)到上限了
4L 狂怒- 彈幕輔助- 燃燒- 暴擊時獲得暴擊球
法術(shù)回音的規(guī)則是隨發(fā)射投射物次數(shù)來觸發(fā)的
因此使用彈幕輔助觸發(fā)是最快且最有效率的
不選用啟發(fā)的原因很簡單滿球情況下提供35%的more元素傷害跟+40%的暴率
但是由于開頭提到每顆致命之息都是獨(dú)立的
因此暴率即便不到40%也相當(dāng)容易觸發(fā)暴擊
使用急凍配合升華尸體使敵人感電&冰緩也可維持39~40%more增傷
且只要在攻擊中就不可能會中斷
此外啟發(fā)需要串在致命之息與狂怒上
上方提及的兩點(diǎn)已經(jīng)將啟發(fā)提供的補(bǔ)上了
將狂怒上的啟發(fā)換成燃燒還可在達(dá)成降抗獲得更大量的增傷
由于法杖會選用火攻點(diǎn)傷因此觸發(fā)燃燒并不困難
選啟發(fā)只是讓你的面板看起來很高而已
4L 幻步- 恢復(fù)- 瓦爾正義之火( 秘能波動)- 暴風(fēng)之盾
幻步在恢復(fù)這顆輔助技能的支援下成為現(xiàn)版本最實(shí)用的位移技能
不過在4/21~4/30有嚴(yán)重的錯位BUG因此有段時間使用烈焰沖刺
秘能波動的影響不大可自行選用
暴風(fēng)之盾提供微不足道的格檔率但是1>0
武器3S- 信念浪涌 & 易燃 & 骸骨奉獻(xiàn)
配合工藝詞綴施法時觸發(fā)法術(shù)來達(dá)到上咒,維持奉獻(xiàn),曝曬三種功能
盾牌3S 紀(jì)律 & 狂熱 & 憤怒
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