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發(fā)布時間:2020-07-01 15:39 來源:NGA 作者:hjyx01
戰(zhàn)斗和嘴炮的基本機制
收起戰(zhàn)斗和嘴炮的基本機制
戰(zhàn)斗:
戰(zhàn)斗的目的是通過卡牌戰(zhàn)斗削減敵人的血量。戰(zhàn)斗方式是無限循環(huán)卡池(比如爐石是有限不循環(huán)卡池,月圓之地是單次循環(huán)卡池)、有限手牌、無限抽牌量、固定3費(總的來說類似殺戮尖塔)。
在欺詐之地中,戰(zhàn)斗之前可以查看這次戰(zhàn)斗的屬性:
不可逃跑:一般在于每個章節(jié)的BOSS戰(zhàn),是的,其他戰(zhàn)斗打不過可以走為上計
四下無人:意味著你可以干掉他而沒有負面作用,一般來說不是后續(xù)有劇情的重要人物建議殺掉,留著反而會有憎恨的DEBUFF
自衛(wèi):意味著不會影響周圍圍觀群眾對你的看法(被打的對象還是會恨你),想對應(yīng)的主動挑起的戰(zhàn)斗會給你一個不良的名聲(作為卡牌出現(xiàn)在嘴炮卡組里)
在戰(zhàn)斗中非機械敵人擁有恐懼值(白條),只要把敵人打到恐懼值,生物類敵人會逃跑,人類敵人會投降,投降的敵人會立刻退出戰(zhàn)斗(但是可以繼續(xù)受到傷害),當(dāng)全部敵人處于投降狀態(tài)時可以將他們處決(也可以處決一部分,接受一部分投降)
但是如果是多個人類敵人,那么被打到投降的敵人在數(shù)個回合后會回到戰(zhàn)斗狀態(tài),盟友的人類友軍同理
一般來說,四下無人&自衛(wèi)的戰(zhàn)斗建議殺死,會有掉落(可以在圖鑒中查看每個NPC的特有掉落)
戰(zhàn)斗或者嘴炮勝利后會得到錢、卡牌等多項獎勵
嘴炮:
機制是將敵人的核心論點(大圓圈,類似星座的恒星)削減到0,同時盡量保護自己的核心論點不受到傷害。
嘴炮的特色在于雙方都可以掛出很多的小論點(小圓圈,類似星座的行星),這些小論點可以提供持續(xù)的增益,同時雙方也可以攻擊對方的小論點,對小論點造成傷害的溢出會傷害到主論點。
嘴炮還可以給對方提供很多的DEBUFF狀態(tài),所以要留意敵人給與你的DEBUFF,也要適時的用DEBUFF去削弱敵人。
嘴炮會有很多根據(jù)情境的改變,比如貪財?shù)娜四憧梢杂缅X獲得優(yōu)勢,對于某些陣營的人你可以用對應(yīng)的文件獲得優(yōu)勢等等。
嘴炮系統(tǒng)中敵人會有各自的天賦(在初始的薩爾線不明顯,但在后續(xù)的魯克線中很明顯),有的會在你出牌時獲得防御,有的會持續(xù)偷你的牌,有的在你摸到敵對牌獲得防御,有的會將你溢出的傷害反彈回自身。
嘴炮輪次過多會讓對方陷入不耐煩狀態(tài),會增加對方論點的傷害。
戰(zhàn)斗勝利會回復(fù)少量的精神值。
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