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我的世界地下城覺醒叢林常見問題解決方法匯總

發(fā)布時間:2020-07-02 08:20 來源:bilibili

 

在哪里可以找到最新更新的補丁說明更新日志?

新功能:

叢林覺醒

第一個DLC包Jungle Awakens可在Windows,Xbox One,Nintendo Switch和PlayStation?4上以數(shù)字方式購買。

令人難以置信的力量之源已經(jīng)墜毀在遙遠而危險的叢林的扭曲的葡萄藤之間。這種神秘的力量通過邪惡的葡萄藤傳播了其影響力,現(xiàn)在新的恐怖如雨后春筍般綻放,例如“ Leapleaf”和“ Whisperer”

進行三個新的任務(wù),將您帶到叢林的中心,在那里您會發(fā)現(xiàn)新的武器,盔甲和人工制品。這次旅程是為了勇敢的英雄,因為所有扭曲的藤蔓和道路導(dǎo)致了腐敗的根源:叢林可憎。必須對付這頭野獸以恢復(fù)叢林的平衡,所以要正確應(yīng)對并迅速行動

已購買《我的世界地下城》英雄版或《英雄通行證》升級的玩家也可以使用此包。有關(guān)Jungle Awakens的更多詳細信息,請訪問aka.ms/JungleAwakens。

下殿

所有玩家都將能夠解鎖這個新的秘密任務(wù)并發(fā)現(xiàn)新的戰(zhàn)利品!

新聞

Minecraft Dungeons的最新消息現(xiàn)在顯示在主菜單中

變化:

黑曜石峰

將最低威脅等級從V降低到IV,以使老板不易被擊敗(讓更多玩家解鎖冒險模式)

靈魂虹吸

使每個收集的靈魂尊重您的靈魂收集獎勵

減少每次流行的靈魂數(shù)量

幾率降低

爆炸

爆炸半徑增加50%

消防方面

+ 100%傷害

毒云

+ 50%傷害

驚雷

+ 25%傷害

寵物用品

半HP

減少50%傷害

攻擊力提高10%

駱駝

攻擊速度提高15%

鐵巨人

健康提高25%

移動速度提高15%

吸血光環(huán)

偷取生命增加3%-> 6%

根據(jù)目標的實際健康狀況,確定盜取生命所造成的損害

輻射

近戰(zhàn)輻射范圍減少到750(與射程相同)

解決了導(dǎo)致輻射恢復(fù)量擴大兩倍的固定問題(在啟示錄下有效降低-50%)

輻射范圍的觸發(fā)幾率增加至20%-> 50%

抽水

增加治療效果4/6/8%-> 5/7/9%

沖擊波

傷害提高20-> 35

射彈基礎(chǔ)速度提高13%

修正缺少通知

下雪

減少雪球的眩暈時間3秒-> 2秒

健康/速度協(xié)同效應(yīng)

激活后,協(xié)同作用現(xiàn)在在避雷針和腐化信標上觸發(fā)

靈魂速度

最大堆疊從100減少至5

速度加成從1%增加至5%

持續(xù)時間從2,3,4秒增加至3,5,7秒

移除了靈魂數(shù)量乘數(shù)以獲取收集靈魂的速度加成(每個視覺靈魂==一疊)

生命管道

移除了靈魂收集的靈魂數(shù)量乘數(shù)

每個收集的視覺靈魂效果從1/2/3%增加至2/4/6%

現(xiàn)在觸發(fā)任何殺死來源

靈魂聚會

減少所有裝備上的靈魂聚集2-> 1

現(xiàn)在收集所有裝備的靈魂收集,無論是哪種殺戮

現(xiàn)在,所有以靈魂為主題的結(jié)界都會提供+1靈魂聚集(向UI添加了項目符號點)

所有以靈魂為主題的永久結(jié)界現(xiàn)在都會增加該物品的自然靈魂聚集

靈魂酒吧最大靈魂增加50-> 300

當靈魂太少時,向靈魂欄添加了錯誤反饋

靈魂刀

傷害提高40%

靈魂鐮刀

射程增加約20%

傷害提高35%

飛濺倍數(shù)增加0.4-> 0.75

魂弓

彈藥量從40增加至50

收割機

成本增加25-> 40

冷卻時間增加1秒-> 4秒

最大傷害也有效地提高了60%,這是因為每靈魂的傷害

消除了可變靈魂成本

損壞的信標

成本增加1-> 2

增加了冷卻時間2.5秒

光束半徑增加150-> 200虛幻單位

傷害提高100%

修復(fù)了導(dǎo)致兩次護甲屬性加成傷害的錯誤。(例如,靈魂長袍的傷害加成與以前相比有所降低)

修復(fù)了靈魂消耗中的錯誤,這使它無法正確消耗

避雷針

成本增加10-> 15

增加了冷卻時間2秒

半徑增加300-> 350

增加的傷害:每靈魂30點傷害->每個靈魂60點傷害

最大傷害也有效地提高了50%

消除了可變靈魂成本

靈魂治療者

成本增加20-> 50

冷卻時間增加1秒-> 5秒

增加治療能力的同盟可以使起始速度提高100%,加速度提高150%

每靈魂恢復(fù)10-> 4

消除了可變靈魂成本

折磨箭袋

冷卻時間提高1秒-> 6秒

靈魂消耗提高10-> 30

一般的靈魂聚會變化

你的非靈魂物品殺死仍然會給靈魂

你所有的寵物殺死都會給靈魂

玩家或擊殺范圍在1200范圍內(nèi)的所有盟軍玩家都將被殺死

現(xiàn)在在靈魂欄中旁邊的HUD中顯示的數(shù)字,用于更改靈魂

護甲的靈魂聚集加成降低100%-> 50%

修正:

鉻灰/性能

修復(fù)了游戲過程中可能發(fā)生的幾次崩潰,并提高了所有平臺的穩(wěn)定性

修復(fù)了加入在線游戲時可能發(fā)生的崩潰

與商人或營地人員互動以及被踢出或與在線會話斷開連接時,控件不再無響應(yīng)

修復(fù)了當主機在與Ender之心搏斗且其他玩家在競技場下方等待跳板時發(fā)生的崩潰

沒有正確連接音頻設(shè)備時可能發(fā)生的崩潰的潛在修復(fù)

修復(fù)了Nintendo Switch的加載屏幕上??亢腿∠?繒r發(fā)生的崩潰

修復(fù)了在“添加好友”屏幕上按Enter時在PC上可能發(fā)生的崩潰

修復(fù)了在單人游戲過程中處于掛起狀態(tài)并重新連接到Xbox Live后重新加入Xbox Live之后可能出現(xiàn)的無限加載屏幕

修復(fù)了在加載屏幕期間被強行注銷后嘗試越過標題屏幕時可能發(fā)生的無限加載屏幕

一般

修復(fù)了Windows Store播放器收到“無法驗證游戲所有權(quán)”錯誤的一些問題(MCD-1230)

在在線多人游戲中玩家離開游戲時添加了通知

修復(fù)了從主菜單中刪除第二名玩家時游戲陷入離線游戲的問題

在線游戲主機強行斷開連接后開始離線游戲,不再啟動進入任務(wù)營混合型(MCD-165)

如果被踢的玩家在獎勵屏幕中被踢,他們將無法在沒有邀請的情況下重新加入會話

玩家不再能夠通過Xbox應(yīng)用發(fā)送邀請或加入自己的行列

游戲玩法

修復(fù)了玩家同時從懸崖上跳下時可能發(fā)生的相機問題

修復(fù)了召喚者產(chǎn)生過多Vex的問題

固定在黑曜石峰的某些壁架上垂死而不會掉落

修復(fù)了營地的某些部分導(dǎo)致玩家越界(MCD-457)

修復(fù)了玩家被困在魷魚海岸的坑中的問題

玩家不再可以在秘密符文室開始時掉落邊緣

玩家在升起之前不能再滾動到仙人掌峽谷的平臺上

箭不再自動瞄準死生物,直到它們的尸體瓦解

修復(fù)了紅石魔像在遠距離攻擊時不會攻擊玩家的問題

修復(fù)了物品重復(fù)故障

修復(fù)了在線多人游戲期間紅石怪獸大戰(zhàn)中核心沒有動畫的問題

用長弓或重弓射擊關(guān)鍵魔像不再導(dǎo)致箭頭在它們周圍來回循環(huán)

音訊

修復(fù)了巫婆藥水瓶破裂的聲音

修復(fù)了不受主要音量設(shè)置影響的Redstone Monstrosity和Arch-Illager音效

修復(fù)了遇到大群生物時無法播放某些文物的聲音效果

用戶界面

現(xiàn)在,主菜單上的“開始游戲”按鈕默認為最后選擇的模式

修復(fù)了韓語本地化附魔和亮度屏幕(MCD-1394)中缺少的字符

“大堂箱”現(xiàn)在簡稱為“胸部”

現(xiàn)在,燃燒結(jié)界具有正確的描述,稱其“傷害附近的敵人”

神器不再可以懸停在“清單”屏幕上的武器和裝甲插槽上

火焰顫抖/折磨顫抖/煙火不再與HUD上的箭頭重疊

修復(fù)了非寬屏分辨率下主菜單上重疊的按鈕

修復(fù)了損壞的Fireworks Arrow動畫

在線多人游戲中的HUD不再需要消耗品的功能和水平

隨著游戲的進行,固定的暴民健康條變得越來越寬

踢出玩家后,好友列表現(xiàn)在可以正確更新

修復(fù)了好友列表在單擊按鈕或懸停“加入”按鈕時自動滾動的問題

在線多人游戲的主機現(xiàn)在總是出現(xiàn)在玩家列表的頂部

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