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發(fā)布時間:2020-07-02 09:51 來源:wiki 作者:Kobayakawaii
各種覺醒類型的共通效果
收起各種覺醒類型的共通效果
覺醒的基本效果有以下四種:
回復(fù)BOOST槽和武裝彈數(shù);提高機(jī)動力、武裝裝填速度、蓄力武裝的蓄力速度、格斗的追尾性能;附帶攻擊和防御補(bǔ)正。
攻擊時武裝的DOWN值下降1成。一般來說BR的DOWN值會由2.0變?yōu)?.8。
僅限全覺,在受到攻擊產(chǎn)生硬直或倒地時,可以使用覺醒在一瞬間以無敵狀態(tài)翻身,也就是所謂的”覺醒脫離”。(本作起增加了Extend覺醒,可以半覺使用這項效果,詳細(xì)內(nèi)容見下文)
覺醒中同時按下射擊+格斗+跳躍鍵可以使用覺醒技。此外一部分機(jī)體還持有只能在覺醒期間使用的專用武裝。
因為MB時期原本被統(tǒng)合的覺醒再次被分離成可選式覺醒,F(xiàn)B時期B覺的青STEP、MB時期F-DRIVE的格斗強(qiáng)化等效果,再次成為了各個覺醒各自的要素。
覺醒前已經(jīng)射出的子彈、已經(jīng)輸入指令的格斗,在確實對機(jī)體造成傷害前都可以享受到覺醒的攻擊補(bǔ)正。
機(jī)體在”覺醒槽為零”且”自機(jī)在進(jìn)行攻擊以外的動作”時,覺醒效果自動結(jié)束(與換裝系統(tǒng)類似)
機(jī)體在”覺醒槽歸零”前用持續(xù)很久的格斗打出連段的話,連段過程期間覺醒狀態(tài)都會持續(xù),覺醒補(bǔ)正效果也不會消失。
連段中使用招式派生或者取消來連接的話,只要”攻擊動作還在持續(xù)”,覺醒狀態(tài)就不會消失。但在使用包括CS在內(nèi)的一部分武裝進(jìn)行取消時,覺醒狀態(tài)會就此結(jié)束。
此外,在覺醒中使用射擊或者援護(hù),在覺醒結(jié)束后才命中其他機(jī)體的,不享受覺醒補(bǔ)正。
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