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彩虹六號圍攻干員Iana強度分析

發(fā)布時間:2020-07-02 13:12 來源:小黑盒社區(qū)  作者:深海秒針   編輯:潘東子

 

三、缺點和以后可能的開發(fā)性

基本賽程過半我才開始裁定iana的強度問題,這個干員的缺點還是很明顯的,一是受地圖池限制太明顯,二是技能與最佳效果匹配不好。

先講講地圖的原因,目前看來依靠比較極致的道具交換地圖的出場率就很低下了,比如俱樂部和咖啡館但這兩張圖可能仍然是比賽次數(shù)最多的地圖。領(lǐng)事館目前看來完全無法和nomad、capitao等干員相比。

在奧勒岡的表現(xiàn)不錯,很大程度受限于防守方目前地圖開發(fā)不算完全,且奧勒岡仍然比較偏向進攻方。海岸線有一定出場率,對于pulse和vigil一類干員有一定的counter能力。別墅也有一定的出場率,但是勝率并不算高后續(xù)還有待觀察但大概是要下降的。

主題樂園場次過少,暫且不提。

關(guān)于技能和最佳匹配效果不好,因為實際上還是一個減少進攻方槍線的技能,必須人為操控,雖然可以獲取信息,但單摸需要盡量避免被進攻方發(fā)現(xiàn),無法與iana技能配合,陣地戰(zhàn)需要更多的火力壓制而非信息。這兩種最常規(guī)的打法都與之不太匹配。

目前看來技能與其他控制類技能結(jié)合效果不錯(比如lion和dokkaebi),不過控制類干員出場率過低,可能并不太能提高出場率。鑒于iq的次要裝備過于拉跨而不斷跌落的選取率,iana后續(xù)可能可以坐穩(wěn)T2第一,畢竟這年頭有手雷,那就是進攻方可以考慮的干員了。

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