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發(fā)布時(shí)間:2020-07-03 14:13 來源:QQ群 作者:aqua
野獸個(gè)人天賦選擇
收起三. 野獸個(gè)人天賦選擇
在確定所需的種類系別后,就是野獸的個(gè)人天賦的選擇,新手大多會(huì)在這一步陷入茫然,一旦選錯(cuò)會(huì)較大幅度影響野獸強(qiáng)度,故對(duì)常用天賦選擇進(jìn)行一些介紹。
如圖,野獸在捕捉和每一次進(jìn)化時(shí),都會(huì)有一次選擇個(gè)人天賦的機(jī)會(huì),正常為四選一,如果吉賽爾帶了
注意,此更改只能改動(dòng)當(dāng)前天賦,如果已經(jīng)進(jìn)化到下一階段,則前一階段的個(gè)人天賦固定,無法變更。
常用天賦介紹:
貪婪的野獸:材料獲取增加200%。
刷野獸圖是為了收益,而不是通關(guān),單個(gè)天賦也不至于影響通關(guān)與否,所以我個(gè)人是把這個(gè)放在第一位的,配合吉賽爾增加材料掉落的天賦套【獵人的日?!?,收益會(huì)很高。
真要配好刷材料的套裝,由吉賽爾帶著野獸清一次全圖,收益能頂上正常刷個(gè)七八遍的。
弱肉強(qiáng)食:攻擊時(shí),敵人變成無法戰(zhàn)斗,將產(chǎn)生隨機(jī)的正面效果。
增加戰(zhàn)力的首選天賦,沒有之一,大量的正面buff所帶來的屬性加成真的很高,更重要的是,一堆buff圍在身上的樣子,很!好!看!
適應(yīng)訓(xùn)練:各天賦上限+2。
這是可以在野獸界面隨意更換的訓(xùn)練天賦,因?yàn)橐郧暗囊矮F沒有增加天賦上限或格子的天賦,這項(xiàng)選擇就顯得至關(guān)重要,如果沒有增加上限,配起天賦到底會(huì)有多么尷尬,相信琢磨過給人配天賦的都明白。
現(xiàn)在的重要性同樣不低,所以說,如果在進(jìn)化的時(shí)候沒有好的選項(xiàng),就隨便點(diǎn)個(gè)非遺傳(基因圖標(biāo))的野獸天賦,換成這個(gè)吧。
以上三個(gè)為最通用的選擇,除非不準(zhǔn)備把某只野獸拿去刷材料(比如拿去挨揍的冰系),否則盡量都有。
飛行(限飛龍,必選):總是處于[高位]狀態(tài),受到近身攻擊時(shí),閃避率+20%.(這條效果在池沼/水/污水/蛛網(wǎng)/冰面/熔巖狀態(tài)不適用)。
所謂高位狀態(tài),就是結(jié)算命中時(shí)帶有一個(gè)高低差效果,再簡(jiǎn)單說就是你打別人加20命中,別人打你減10命中,而且你可以一直享受諸如[有利的位置]這類天賦的高位加成,同時(shí)因?yàn)槭秋w行狀態(tài),也免疫了巖漿蛛網(wǎng)一類負(fù)面的地形效果。
鱗片外甲(限騎士龍,可選):可習(xí)得鱗片外甲/解除鱗片外甲技能。
所謂鱗片外甲,就是和銅墻鐵壁、魔力外存一樣,將自身變成一個(gè)掩體地形,同時(shí)格擋上升100%,防御上升200,每回合開始時(shí)消耗憤怒10,攻擊不會(huì)解除。
這玩意的意義很微妙,如果給野獸配置了五色包,閃耀的鱗片一類減傷和加防天賦,圖里的怪基本就打不動(dòng)你,如果再有弱肉強(qiáng)食加了閃避buff,連摸到你都會(huì)變成一種奢望,擋不擋的意義不大。
但如果你打算拿冰系以外的龍去打機(jī)械,這就成了必帶天賦,畢竟機(jī)械的基礎(chǔ)傷害很高,多段攻擊很疼,沒個(gè)外甲還真扛不住。
突入訓(xùn)練:召喚后立刻輪到自己的回合。
沒啥說的,就是放出來就能咬人,如果沒殺遠(yuǎn),可以讓吉賽爾一次收放重置行動(dòng)。
厭惡同族:對(duì)野獸傷害增加50%。
目前戰(zhàn)力碾壓,想打挑戰(zhàn)可以帶著玩,或者可以給火系野獸帶一個(gè),看看配合火系異常狀態(tài)的增傷,能不能在對(duì)方格擋的情況下強(qiáng)殺掉,如果能,這個(gè)天賦倒是很有意義。
嚴(yán)寒:每一個(gè)冰系天賦增加3%的減傷。
玩冰系減傷流野獸的必選天賦,之前野獸推薦有介紹,不再多說,不過由于冰系的白化吶咕立和斯諾都是史詩(shī)野獸,抓的時(shí)候就已經(jīng)是兩個(gè)固定天賦加一個(gè)可選天賦,想完美需要看點(diǎn)臉。
成長(zhǎng)潛力:天賦上限提高3。
這個(gè)其實(shí)很難說推薦或不推薦,當(dāng)前版本野獸等級(jí)挺高的,天賦上限也高,不過要是真把那些加格子加上限的天賦用上,根據(jù)野獸和所需天賦的不同,50點(diǎn)上限堆滿的時(shí)候,確實(shí)可能有一些天賦格空著(比如大王),只能說是看需吧。
惡臭:半徑1格內(nèi)除自己外對(duì)象會(huì)處于[惡臭]狀態(tài),回合速度-10,命中-10%,暴擊-10%,格擋-10%,閃避-10%,對(duì)機(jī)械無效。
姑且算是有個(gè)破格擋效果,可以給火系冰系這些沒有破格擋能力的野獸選一下,尤其是漫場(chǎng)撒歡的火系,我沒具體測(cè)試過火系能否強(qiáng)殺格擋,如果不能強(qiáng)殺,格擋還是比較令人頭疼的。
適應(yīng)環(huán)境:無視地形和氣候的負(fù)面影響。
這個(gè)東西看個(gè)人喜好,如果覺得蛛網(wǎng)、火災(zāi)、毒氣什么什么的很煩人,可以把這個(gè)選上,不過后續(xù)更新出了給野獸加格子的天賦,組合起來有免疫地形的野外生活效果,因此不推薦。
巨型種:根據(jù)當(dāng)前等級(jí),每一級(jí)血量加5.
鋼鐵野獸:每個(gè)角色等級(jí)加5點(diǎn)防御力。
這倆沒什么好說的,就是基礎(chǔ)屬性,不過當(dāng)前野獸練起來后戰(zhàn)力已經(jīng)碾壓那些野生的,要不要的意義不大,如果想打挑戰(zhàn)找刺激……可以選一下,個(gè)人認(rèn)為防御抗性優(yōu)先。
贅肉:在受到高于體力上限66%的傷害時(shí),只受到該傷害的33%。
保命技能,但意義不大,還是那句話,家養(yǎng)野獸屬性碾壓野生的,除非你去挑戰(zhàn)找刺激,否則用不上這個(gè)。
ps.就算真開挑戰(zhàn)找刺激,想防幸運(yùn)什么的,大概也是沖擊場(chǎng)優(yōu)先吧……
其他天賦意義不大,固只記錄,可根據(jù)個(gè)人喜好選擇。
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