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發(fā)布時間:2020-07-06 11:19 來源:MMORPG大亨2吧 作者:六侍
二、角色設計原則
收起二、角色設計原則
1、先搞清楚數(shù)據(jù)的上下限
一個角色無論是玩家還是NPC還是怪物基礎數(shù)所上下限都是一樣的,角色基本數(shù)據(jù)有限公司項:血、法、怒、速
下限分別是1、1、1、1,上限為:30、30、30、10,除速度外,其它數(shù)據(jù)角色每升級級所有數(shù)據(jù)*等級,例如:1級血量10的角色2級血量為10*2=20,3級為10*3=30以此類推。所以我們可是得出結論:一個玩家數(shù)據(jù)上限是:600、600、600、10(注:速度升級不會變),而怪物數(shù)據(jù)的上限亦同,但注意精英怪的血量數(shù)據(jù)為普通怪2倍,所以精英怪理論數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)的上限為:1200、600、600、10(沒錯,除了血量,精英怪的其它數(shù)據(jù)不會變高)
2、搞清數(shù)據(jù)上下限后就可以開始設計角色了
個人喜歡把玩家搞得弱一點,而怪物設得強一點,前提是相差不太遠就行。然后,最最最重要的建議來了....
但大方向還是有的,我的想法是把怪物角色分為4個各類:
1、BOSS
嗯,這個大家都懂,就是一般玩家不組個隊根本打不贏的那種怪!就算是組隊,也有可能是打不贏的那種(反正我個人的感覺就喜歡弄成那樣的類型),這種怪我盡量只放單個精英出來(不然哪像BOSS嘛)不放區(qū)域,不然就會不平衡
2、精英怪
這種怪這種怪也是盡量只放單個,數(shù)值遠高于一般玩家,但如果被一群玩家攻擊也是有可能掛掉的。定位是讓高端玩家、氪金大佬帶滿裝備才能過的那種,設計任務時可以用來卡住一些關鍵的點,也可以作為小BOSS來玩。到了2級或更后的區(qū)域,可以考慮開放區(qū)域存在,那就會變成一個危險區(qū)(可設計隱藏、或者主線任務什么的)
3、普通怪
這個不用說了,就是普通怪,能力屬性都設得比較平均。我的理解是新手玩家應該剛剛好打不過,但吃個藥上個裝備什么的就可以單刷的那種情程度就好了,設太高了玩家也升不了級對嘛
4、特殊怪
這個怪的定位比較特殊了,個人想法也是經歷了幾次大的轉變,從一開始想把它設成經驗寶寶(全1屬性),讓VIP氪金大佬快速升級;后來又把它變成了一些為了完成特殊任務而設的稀少品種怪.....反正大體意見這種怪是偏弱的,單個上基本上是送人頭,但我們可以根據(jù)自己對MMORPG這游戲機制理解、設計喜好又或是具體的劇情任務發(fā)展,把它設成一種可多元配置的特殊怪物。是:攻高血少量大、攻無血厚量少、攻少速快量少....還是攻超高血少速低那就看大家的想象力了
再說一些我在角色調試過程中的有趣發(fā)現(xiàn):
1、血量
在脫離戰(zhàn)斗(非持續(xù)受傷)狀態(tài)后,血量是可以自動回復的!這點很有意思哦,就是說如果角色的血量足夠厚,而攻擊是中距或以上(就是放風箏)的時候,它甚至可以一邊戰(zhàn)斗一邊回血!
2、法力
法力也是可以自動回復的,不論是否戰(zhàn)斗狀態(tài)!雖然有點兒慢,但用法力的攻擊我們可以把它的DPS設得高一點,這點法師就很有優(yōu)勢了,但因為如果設成是中距以上的攻擊模式,他會無限放風箏,一不小心就會變得太強,這點很難平衡,我已經把法師速度設成3了,他還是放人家風箏,后續(xù)還在觀察調整中
3、憤怒
這個原來是會自動減的,不論是否戰(zhàn)斗狀態(tài)。這點完全跟法力是反過來的,所以設計一些使用憤怒的技能時就需要特別注意,一不小心就放不出了
4、速度
這個我還沒有沒看出點什么,有請大佬們補充說明,謝謝!
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