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發(fā)布時(shí)間:2020-07-06 15:10 來源:NGA 作者:fdbug456
ARPG游戲流放之路近日更新了3.11新版本,新版本追加新裝備和敵人的同時(shí)新增了種植系統(tǒng),下面來看看3.11版本的火球點(diǎn)燃法師打法攻略
雖然不是每個(gè)賽季都玩點(diǎn)燃,不過應(yīng)該是近期每個(gè)賽季都會(huì)關(guān)注來說,也簡(jiǎn)單歸納一下帶法師點(diǎn)燃的優(yōu)劣(相對(duì)傳統(tǒng)電系點(diǎn)燃):
優(yōu):
體質(zhì)不是太大的問題,不太可能走盾的情況至少可以靠魔檔,撐魔也多少能帶一點(diǎn)輸出。
點(diǎn)燃傷害節(jié)奏跟大法師的耗魔還算契合,這版本你也拉不出上版本的藍(lán)耗。
劣:
組件/詞綴需求量因此大增,詞綴會(huì)更吃緊。
不太可能用電磁炮,一秒榨干。
此版本之工藝霸凌魔力,不過如果有了話化石的面子也不知道往哪擺了。
也是藍(lán)耗問題,星團(tuán)拉滿,傷害大概2-3M之后很難上去。
大法師是多了個(gè)可以加傷害的管道之一,但利用率個(gè)人覺得并沒有純直傷法術(shù)好。
機(jī)體:
個(gè)人用欺詐,Dot+魔力選擇真不多。
貴族雖然天賦點(diǎn)多可以解決一部分的問題,但可選的分支還是略尬。
要元素異常免疫了話,比較妥協(xié)應(yīng)該就是元素師了,光炮塔同時(shí)加了點(diǎn)燃更多傷害的增幅還是不差的 畢竟要你4點(diǎn)升華天賦呢 ,但之后魔力會(huì)是一塊更難搞的問題。
食用手順概要
雜怪其實(shí)很多時(shí)候可以靠直傷,配合點(diǎn)燃擴(kuò)散體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,不太需要也沒必要爆炸衣。
對(duì)較硬的生物(超越王、地圖王以上)需要開啟數(shù)值越高越好的大藍(lán)照奧術(shù)斗篷,也就是當(dāng)下我們的魔力也要越高越好。 不要CWDT(受傷釋放),必須預(yù)開,滿魔開下去的總傷害大概差25%左右。
有余力盡量使用新的煉獄吼再增加怪物12%受到的火焰?zhèn)Α? 對(duì)單王(新舊守衛(wèi)/各種大BOSS)把高投換急速腐化,火球那牙簽判定對(duì)某些很煩的BOSS會(huì)被閃/剛好搓不到,沒辦法,剩下提傷害的手段跟上述差不多。
不是判官的元素技能應(yīng)該都會(huì)用暴露機(jī)制,暴露鋪墊除了靠星團(tuán)(千萬不要用腐蝕元素),沒有太多有效方法,但看在穿抗靠EE+其他星團(tuán)天賦就很足夠的狀況,沒有也不需太強(qiáng)求。 不建議用定罪波,不然大藍(lán)照開下去很容易變電暴露,射線最大的問題是疊出來太慢了。
個(gè)人純粹為了嘗試看看新東西用了重制的先祖回音,可以在使用任何戰(zhàn)吼之后受到傷害的10%在4秒內(nèi)再生為魔力。 也就是為了維持該增益,需要隔一小段時(shí)間,或著至少想到就補(bǔ)一下戰(zhàn)吼,
配合天賦的受傷10%就是受傷的20%在4秒內(nèi)回復(fù),說多也不多吧,主要是這個(gè)機(jī)制不能扛DOT很尷尬。
比較顯著的優(yōu)點(diǎn)應(yīng)該就是很好弄腐化之血吧。。。。
需求屬性
這個(gè)Build需要的屬性有這些:
生存層面:
血藍(lán),最值得信賴的就是帳面有效血量。
然后堆滿抗,混沌能堆多少算多少,之后會(huì)提供一個(gè)提混沌抗性的思路之一。
魔力承傷可遇不可求,除了基礎(chǔ)30%之外就是三項(xiàng)、老頭升華、塑界/味道袍等少數(shù)來源了。
輸出層面:
火焰/元素傷害%、持續(xù)傷害%、燃燒傷害%、點(diǎn)燃傷害%、全域傷害%等等屬于Inc傷,通??梢詮倪^路的天賦、星團(tuán)天賦以及一些特殊機(jī)制間接獲得,不需要刻意撐。
請(qǐng)注意由于傷害異常附加機(jī)制的關(guān)系,我們的電傷%可以加在點(diǎn)燃上,但由于我們的傷害構(gòu)成導(dǎo)致效率不高,次級(jí)考慮的Inc,沒有更好。
(火焰/點(diǎn)燃)持續(xù)傷害加成%、異常/點(diǎn)燃速度%,魔力/電法術(shù)點(diǎn)傷、受到傷害提升、怪物火焰抗性降低等等各屬于不同"維度"的傷害來源,在一開始堆砌時(shí)收益都很高,但單論屬性來說并不是無腦堆一種,這些屬性在數(shù)字堆特別高之后皆會(huì)產(chǎn)生邊際。
元素超載是很老實(shí)的40More。更多傷害的來源有限,反正就是接近輸出x1.4。
功能層面
攻擊速度可以提升盾牌沖鋒的使用速度,但只要靠輔助石+升華效果即可順暢運(yùn)行
力量敏捷是我們非常缺的屬性,穿上阿茲里圣輝通常就下不來了。
戰(zhàn)吼速度全部靠緊急命令輔助,不然太影響手感。
投射物穿透是加速清圖必要屬性之一,除了清軍團(tuán)非常有用,部分的Boss(總督軍)有穿透也會(huì)方便很多。
裝備/珠寶構(gòu)筑:
先來講講橙裝,簡(jiǎn)單一點(diǎn):
高度需求
以下裝備通常都會(huì)選用:
[風(fēng)暴之炎(Stormfire)]
不穿風(fēng)暴之炎也是可以玩點(diǎn)燃本身的,只是就跟玩奴隸戰(zhàn)不放恐怖奴隸主,當(dāng)前(3.11.1)版本沒有風(fēng)暴之炎就不是電點(diǎn)燃。沒這個(gè),大法師也可以不用串了。
開荒期間因?yàn)榈鞍资旧淼膯栴}沒那么好搞,但不用幾天價(jià)格馬上跌成屎。
缺抗就打抗催化,附魔隕石+1,換不掉的。
[阿茲里圣輝]
前面提到構(gòu)筑上會(huì)缺主屬性,這個(gè)同時(shí)給予不少藍(lán)量的QOL(游戲體驗(yàn))以及屬性需求量降低,效果不錯(cuò)。
除非有很Dan的護(hù)身符,不然這個(gè)應(yīng)該可以穿到死,有余力可以打個(gè)血魔催化,很多人都這么干的。
該道具有點(diǎn)價(jià)位。
中等需求
以下裝備大多數(shù)的情況可以過度,但替代方案是有的:
[味道袍]
省一天賦點(diǎn)沒那么重要,最主要是可以給予魔力承傷,堆藍(lán)體系的有效血量來源之一以及一定的基礎(chǔ)藍(lán)量。
替代方案:塑界者基底Carnal Armor(盡量是,其他基底能穿了話影響不大)。
核心是一條前綴給予最高10%的魔力承傷,剩下的詞綴可以考慮+1詛咒、爆炸、擊中狂怒球甚至是魔力回復(fù)速度等花俏詞綴,具體要什么看玩家喜好,也能借此補(bǔ)足抗性/元素異常免疫問題,缺點(diǎn)是再怎么湊魔力都有點(diǎn)少、僅此。
附魔來說血魔抗都是可以的選擇,記得附上去之后盡量28q
[內(nèi)省頭]
這個(gè)東西常常被跑附魔,要找到需要的附魔并不是件難事,盡量考慮火球40%傷害。
此外,其效果可以將魔力%的30%附加于全域傷害,在200%+的魔力inc之后提升也有60%inc,相當(dāng)可觀。
替代方案:火球/藍(lán)屏消耗增加的附魔金頭,主要可以解決元素異常免疫問題。
[蟲戒指]
有適合的看守眼之后可以考慮,其他情況不一定要。
替代方案:魔力%神廟詞綴戒指,其余靠菜園補(bǔ)足其他抗性血量等等。
剩下武器、副手、腰帶、手、鞋子皆為自由位
武器主要也是找魔力,這是少數(shù)的大量魔力獲取來源。
高級(jí)一點(diǎn)可以考慮火焰持續(xù)以及點(diǎn)燃加速(必須是獵人基底),底子盡量選擇Opal Sceptre。
副手我拿的是薩菲爾,主要就是最大元抗提升。
有好的副手直接雙持傷害提升也是很高的,不過雙持會(huì)跑有一點(diǎn)慢。
腰帶手套補(bǔ)抗魔力血量,其中腰帶盡量是深淵,可以補(bǔ)出更多血魔以及擊殺猛攻。
鞋子盡量有獵人基底之投射物穿透+2,直接補(bǔ)齊穿透來源。
有余力就在有火抗的鞋子上火Aug,得到點(diǎn)燃速度。
尾流不影響傷害,有需要也可以上Crit。
元素異常免疫就老樣子,塑界+獵人(+2)合體之后也能用后綴火達(dá)成目標(biāo),任何造裝操作前注意抗性。
藥水來說傳說可考慮的有首腦甕、魯米、或著所有流派都能用的信仰。
個(gè)人是考慮暫時(shí)補(bǔ)元素異??剐运酝耆珱]用,如果變金裝人或許可以考慮一下。
常規(guī)的藥水配置:
紅藥解流血
堅(jiān)巖/水銀/石英或硫磺/持久藍(lán)藥解三色異常+詛咒,情況允許建議藍(lán)藥解冰/詛咒其他任意搭配。
珠寶方面,看守眼選擇就滿多的,因?yàn)樵苟颈旧硪灿性黾由貜?fù)這種偏減傷類的詞綴。
情況允許就找清晰+怨毒相關(guān)。
黃珠寶就是血魔%+火焰持續(xù)加成為優(yōu)先,情況允許基底找受傷1%回復(fù)魔力。
這個(gè)模式的珠寶用Aug混沌(混沌崇高)必出混沌抗性,雖然偏貴不過混抗嫖起來沒有其他裝備壓力,其他屬性的Dot build其實(shí)也可以參照這個(gè)方法,即前綴滿+后綴單持續(xù)加成+混沌崇高=定向混抗。
技能連線
火球/瓦爾火球 - 大法師 - 致命異常 - 機(jī)率點(diǎn)燃(Conbustion) - 點(diǎn)燃擴(kuò)散 - 高階多重投射與急速腐化互換。
常規(guī)的配置,有考慮其他瓦爾技能就用普通火球即可
星團(tuán)有Fan the Flanes(搧風(fēng)點(diǎn)火)了話點(diǎn)燃擴(kuò)散置換成覺醒燃燒傷害。
覺醒致命異常優(yōu)先度很高。
部份情況機(jī)率點(diǎn)燃的收益會(huì)被壓下去,此時(shí)要注意自身的點(diǎn)燃機(jī)率是否因此低于100%。
考慮戰(zhàn)吼了話:
煉獄吼 - 堅(jiān)決吼 - 緊急命令 - 助風(fēng)
這樣幾乎隨時(shí)都有吼用,大幅增加承傷回藍(lán)覆蓋率以及順暢度。
缺點(diǎn)是有點(diǎn)浪費(fèi)連線。
盾沖 - 護(hù)體 - 快攻 - 撲殺
沒有其他撲殺組件了話這邊盡量放一個(gè)。
撲殺q可以增加攻擊速度。
易燃 - 風(fēng)暴烙印 - 風(fēng)暴之盾
武器"釋放插槽法術(shù)"用。
另外提一點(diǎn),由于火風(fēng)暴戒指的關(guān)系,我們不需要從裝備上找任何其他攻擊點(diǎn)傷,因?yàn)橹灰獙?duì)點(diǎn)燃的目標(biāo)造成的任何傷害都會(huì)有電。
如果國(guó)際服需要該工藝或著甚至艾爾雷恩減消耗3輔助+2,PM一下有空都可以來
奧術(shù)斗篷 - 助力之風(fēng) - 增加持續(xù)時(shí)間 - 秘能波動(dòng)(lv20)
盡量四連,秘能波動(dòng)本身可以加點(diǎn)清怪手感以及蚊子腿的回復(fù)
剩下個(gè)人放了怨毒(蟲戒指)+清晰光環(huán)以及跨地形用的煙霧地雷,射線這個(gè)位置個(gè)人覺得能用旋風(fēng)斬了話表現(xiàn)應(yīng)該更好,預(yù)鉆球用的。
星團(tuán)
加入了種子工藝+星團(tuán)依舊沒那么好洗的情況下,洗星團(tuán)的方法變需要一點(diǎn)點(diǎn)操作而不是把崇高換成混沌之后連發(fā),這邊提供幾個(gè)大方向,有要?jiǎng)e的大/中星團(tuán)也可以參考看看
大珠寶制作方案(以我用的火舉例):
我們的目標(biāo)通常是3天賦,已知前綴火焰只有天賦,后綴天賦只有"元素"這個(gè)Tag
所以spam出一條后綴之后(這邊用C/改造我覺得都可以,各有好壞),看前綴是否能用種子替換。
后綴是沒有防御的,某些情況可以用非防附防來實(shí)現(xiàn)定向去前(即使去除目標(biāo)沒有任何tag)。
以點(diǎn)燃來說后綴我會(huì)選擇心神錯(cuò)亂(Disorienting Display),這個(gè)詞綴的實(shí)際效果應(yīng)該是,使用元素技能有一定機(jī)率產(chǎn)生"致盲光環(huán)"。
在效果觸發(fā)后不會(huì)有圖示,而如果你觸發(fā)效果后短時(shí)間不使用技能沖進(jìn)怪堆,怪物依然會(huì)被你致盲,比想像中還厲害許多,不過選這個(gè)最重要的原因是其他兩用不上。
后綴搞定了,前綴兩條通??梢远ㄏ驌艿?,撥完之后開始Aug火,請(qǐng)注意你的后綴是"元素"不是"火",空前綴的非火附火有機(jī)會(huì)把你的后綴"搞砸了"。
前綴有個(gè)我們不喜歡的詞綴血仇(Vengeful Commander),這個(gè)詞綴不是元素而是火冰雷,所以可以用去冰/去電把該詞綴去了,要注意后綴的屬性決定要用哪個(gè)。
相反的,如果你需要他,那就在大珠寶上用不同顏色(屬性)的Aug即可定向出現(xiàn)(雷要用火,不然會(huì)出電附冰)。
想必有點(diǎn)花通貨那這邊是個(gè)人邊做邊回本的方法:
? 同場(chǎng)加映:如何簡(jiǎn)單做多里尼亞111
3元素珠寶后綴生命只有兩種詞綴,再生+多里尼亞。
所以洗出后綴再生+空后/能去后+前綴滿=你有個(gè)定向多里尼亞的機(jī)會(huì)。
之后照著前綴三色元素只有天賦的原理,一個(gè)一個(gè)Aug/Remove你要的詞綴就可以了。
最終目標(biāo)為閃光理念壓到下面+任意2,其實(shí)我覺得棱光心也很好,可以緩解很多抗性問題。
焚化爐只能直擊擊殺觸發(fā),對(duì)碎尸體幫助有限。
其他提升一般,重點(diǎn)是給提升更大的中珠寶一個(gè)跳板。
中珠寶天賦只有前綴,對(duì)我們來說提升最大的天賦是凌虐酷刑,已知該天賦沒有任何Tag。
改造出凌虐+任意后綴之后富豪、會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)情況:
1.出現(xiàn)不是循環(huán)湮滅、不是藍(lán)、不是火焰天賦的前綴
用任何增添詞綴填滿后綴>用定向去除去掉該前綴>附加火>去火加火到需要的詞綴為止。
當(dāng)然如果出了個(gè)你想要的前綴天賦,留下來吧。
2.出現(xiàn)一條不是火的后綴
省去前面的步驟,安心附加火>去火加火即可。
3.出現(xiàn)一條火抗
屬性的出現(xiàn)率遠(yuǎn)大于天賦,所以去火>加個(gè)非火的抗性后綴(實(shí)測(cè)證實(shí)可以用抗性轉(zhuǎn)化 A大之前還問我2%也要轉(zhuǎn) ),之后附加火>去火加火。
4.出了一條火天賦
好天賦就沒事了,天賦不好了話一樣先填滿非火后綴,然后去火加火。
5.出現(xiàn)1上說的循環(huán)湮滅、藍(lán)
前者還好,可以先當(dāng)個(gè)過渡,后者很致命。
拿出傳統(tǒng)撥離,沒了凌虐就重新洗吧。
如果你不需要循環(huán)湮滅了,那也是同一個(gè)情況。
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