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帝國時(shí)代2決定版土耳其文明分析

發(fā)布時(shí)間:2020-07-08 14:31 來源:bilibili  作者:靈夢の蝴蝶結(jié)   編輯:潘東子

 

九、城堡

-顯性屬性:蘇丹親兵的最大特色可能還是顯性的17/22基礎(chǔ)攻擊和8的射程,極高基礎(chǔ)攻擊讓一小隊(duì)親兵就能造成很高的單輪射擊傷害,而且在射程上不會吃虧(對弓兵和投石車),尤其是在需要大量風(fēng)箏的城堡時(shí)代。另外,精銳親兵2的基礎(chǔ)近防也算是很高的。

-訓(xùn)練時(shí)間:17秒(土耳其加成后)。比火槍手的27.2秒(土耳其加成后)要快,比西班牙征服者的24秒也快了不少。但是考慮到比征服者脆很多,損耗率也會比較高。

-基礎(chǔ)移速跟一般遠(yuǎn)程兵一樣是0.96,裝填時(shí)間跟一般火槍一樣是3.45秒,沒有太大的亮點(diǎn)。在機(jī)動作戰(zhàn)和風(fēng)箏能力上相比起西班牙征服者有決定性的差距。

-前搖:0.4/0秒。非精銳親兵有跟火槍(0.35秒)和西班牙征服者(0.4秒)相近的起手時(shí)間,但是精銳親兵是無起手的,能夠稍微提高一些一些風(fēng)箏能力。

-加成:【對沖車+2/+3】,由于【對沖車攻擊】是單獨(dú)算的,而沖車有【+0/+1/+2】的【對沖車攻擊抗性】,就結(jié)果而言,精銳親兵打中沖是2點(diǎn)傷害,打重沖是1點(diǎn)傷害。

-命中率:50%。比起征服者的65%/70%和火槍手的65%,跟風(fēng)琴炮一樣的50%可以說是很低了。所幸親兵有1/2的基礎(chǔ)近防以及44/50的生命值,在近戰(zhàn)攻擊面前不會顯得太脆。利用堆疊來當(dāng)近戰(zhàn)單位(或者盡可能靠近近戰(zhàn)戰(zhàn)線)用也是一種保證DPS的思路,但是要非常小心投石車。

-DPS:除去命中率因素,親兵的DPS是不低的,上周也跟征服者比較過,精銳親兵比精銳征服者DPS要高,而且由于其22的高單發(fā)攻擊,對方裝甲越高,親兵就越有優(yōu)勢。從下面的圖中可以看到,在不考慮其他加成和命中率(比如騎射對槍兵的加成)的情況下在遠(yuǎn)防達(dá)到5之后,精銳親兵的DPS就可以超過突騎了。而5遠(yuǎn)防說低不低說高也不高,而相比而言,征服者DPS要超過突騎則需要7遠(yuǎn)防。值得注意的是,這兩個(gè)閾值直接跨越了6防的輕騎線和7防的游俠這兩個(gè)關(guān)鍵肉盾兵種,也就是說面對這兩個(gè)兵種,精銳突騎和精銳征服者半斤八兩,但是精銳親兵要優(yōu)秀不少(注意這里并沒有加入命中率因素,命中率隨距離改變,無法精確加入計(jì)算)。

-總體來說,親兵是優(yōu)秀的兵種,而且不像火槍手基本用于針對步兵,主要的問題就是較高的成本和額外的精銳科技以及需要城堡訓(xùn)練,當(dāng)然也有遠(yuǎn)程兵共同的弱點(diǎn),也就是攻城器。使用的時(shí)候要注意控制、注意應(yīng)對沖車、注意第一時(shí)間升級精銳。

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