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發(fā)布時(shí)間:2020-07-08 16:12 來源:bilibili 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)
文明特色
收起帝國(guó)時(shí)代2決定版中波斯文明是比較熱門的一個(gè)文明,但是有一些新手玩家對(duì)這個(gè)文明不太了解,下面一起來看看波斯文明詳解吧。
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開局+50食物,+50木材:在眾多的前期資源類相關(guān)加成中(如匈奴的免房屋,日本的營(yíng)地木材減半,立陶宛的150食物等),波斯這個(gè)顯然并不算最多的,也算是不少的加成,但可能造成不了本質(zhì)性的變化,開局的流程大體還是不變的,要說實(shí)質(zhì)變化的話,可能要看第二個(gè)加成↓。另外值得注意的是,這類固定開局資源加成,越早利用起來越強(qiáng)(比如黑快),越遲,則越不明顯,因?yàn)殡S著時(shí)間推進(jìn)生產(chǎn)力總量會(huì)變高。
城鎮(zhèn)中心和船塢生命值翻倍,生產(chǎn)效率每個(gè)時(shí)代+5%:不管是生命值翻倍還是效率提升都能夠造成實(shí)質(zhì)性的變化。首先城鎮(zhèn)中心的生命值翻倍就可以讓波斯的黑暗時(shí)代TC流(下文詳細(xì)介紹)有決定性的優(yōu)勢(shì)。雖然個(gè)人不太推薦使用TC流,但如果要打pvp的話,這個(gè)是必備知識(shí),需要防備對(duì)方使用TC流,尤其是對(duì)方使用波斯時(shí)。第二點(diǎn),生產(chǎn)效率的提升,可以直接縮短整體的流程,比如22人口封建流程,波斯可以節(jié)省5%的時(shí)間,包括生產(chǎn)村民的時(shí)間,升級(jí)科技和時(shí)代的時(shí)間,也就是快大約1個(gè)多村民的時(shí)間,23人口升級(jí)封建而且能比吧 普通無加成文明更快。再加上初始的資源加成,實(shí)際上到達(dá)封建的時(shí)候不僅生產(chǎn)力更高,而且在升級(jí)完時(shí)有更多的資源儲(chǔ)備。同時(shí),由于提升效率隨時(shí)代升高,到帝王時(shí)代能有20%,實(shí)際上是非常持久的加成。另外,這個(gè)加成同時(shí)也影響船塢,因此,在有水域的圖,波斯也能夠得到額外的海上經(jīng)濟(jì)和軍事加成,在其他文明升級(jí)造船匠前在建造速度上領(lǐng)先不少。
銀冠,波斯步弓手(400食物,300黃金),步弓線成本變?yōu)?0木材:這個(gè)科技雖然是城堡時(shí)代的銀冠科技,但是由于較高的成本和需要城堡升級(jí)科技,如果要強(qiáng)行在城堡時(shí)代升級(jí)可能會(huì)導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)和軍事落后于敵方,而且在帝王時(shí)代初期會(huì)因?yàn)闆]有護(hù)腕和勁弩手沒法跟同期類似兵種同臺(tái)競(jìng)技。個(gè)人認(rèn)為這仍然是一個(gè)偏后期,主要作用于垃圾兵戰(zhàn)斗的科技。具體的強(qiáng)度分析見靶場(chǎng)章節(jié)。
原銀冠,沸油,200木材,100石頭,城堡對(duì)沖車傷害+9。
金冠,象夫(300食物,300黃金),戰(zhàn)象移動(dòng)速度+30%:如果要大量使用戰(zhàn)象的話,這個(gè)升級(jí)必不可少,但是很可惜,由于過高的成本和過于被僧侶克制,在實(shí)際的pvp,尤其是1v1局中很難見到波斯大量使用戰(zhàn)象,在這種形勢(shì)下,這個(gè)科技就顯得有些雞肋,但在娛樂局里還是可以玩玩的。
團(tuán)隊(duì)騎士對(duì)步弓手攻擊力+2:注意,英文版是Knight,所以只是騎士線,而不是“騎兵”。雖然騎士通常來說本來就是可以壓制弓兵的,但是少數(shù)情況下還是可以起到不小的作用,比如在特定科技完成度下可以少砍一下(比如10+2攻擊的騎士砍0+2近防的弩兵)。
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