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帝國(guó)時(shí)代2決定版波斯文明詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-07-08 16:12 來(lái)源:bilibili  作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)

 

城堡

滿科技。戰(zhàn)象,怎么說(shuō)呢,如果等到波斯能穩(wěn)定大量產(chǎn)出戰(zhàn)象了,那么確實(shí)對(duì)面就可以直接投降了,但是實(shí)際上非常難看到這樣的場(chǎng)景。對(duì)戰(zhàn)的級(jí)別越高,越難以看到這種高成本低移速的單位的出現(xiàn)(理同條頓武士)。且不論成本,即便是加上金冠,戰(zhàn)象的基礎(chǔ)移速(0.6+0.18)仍然不及東南亞象兵(0.85)[2],不過(guò)比條頓武士(0.7)快了(條頓武士:???)。而200的食物成本,讓波斯幾乎沒(méi)法在城堡時(shí)代量產(chǎn)戰(zhàn)象同時(shí)保持一個(gè)可觀的帝王升級(jí)時(shí)間。相對(duì)戰(zhàn)象的成本而言,精銳戰(zhàn)象的科技成本就提升而言,其實(shí)還是相當(dāng)合算的,如果要玩戰(zhàn)象,還是盡早升級(jí)精銳比較好。(在AOK版中,只有精銳戰(zhàn)象有踐踏傷害)

至于屬性方面,戰(zhàn)象具有踐踏傷害,傷害為攻擊力的一半(戰(zhàn)象和象兵的踐踏傷害與斯拉夫和拜占庭的金冠的固定傷害5不同),范圍為0.5,同時(shí)戰(zhàn)象對(duì)建筑和石制防御建筑有+7/+10的傷害加成。另外,長(zhǎng)戟兵對(duì)戰(zhàn)象的傷害加成為60,雖然等量的象兵可以碾壓長(zhǎng)戟兵,但是用象兵打長(zhǎng)戟兵并不是一個(gè)理智和合算的操作。

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