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發(fā)布時間:2020-07-10 10:31 來源:NGA 作者:ww34w18 編輯:潘東子
破角機制
收起破角機制
破角當(dāng)然就要對頭部造成一定傷害,具體多少(我也搞不清),但是非龍屬性狀態(tài)無法破角,單人破壞血量會鎖在1000多(不代表非龍屬性你就不用打頭),進入龍屬性后才可以繼續(xù)累積破壞值,進入龍屬性后會有提示“這是破角的唯一時機”。破角后,下一次大招之后不會進入新的狀態(tài),而是回到龍屬性之前的那個屬性,比如 火-龍-破角-大招,那么之后還是火。每次龍屬性狀態(tài)只會破一次角。這就是單屬性討伐的思路。
撞墻也可以積累破角傷害。
破一次角后,想要第二個大招仍然不進入新屬性狀態(tài)必須再破一次,總共可以破兩次,所以很多隊伍打進三次大招翻車率很高就是因為沒有角可破,只能進入新屬性狀態(tài)而隊伍沒有足夠?qū)?yīng)克制屬性的輸出。
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