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發(fā)布時間:2020-07-10 16:50 來源:貼吧 作者:黒羽雪子 編輯:潘東子
二刀流玩法
收起這樣一列,大家應(yīng)該就明白該用什么ss了,要綜合考慮三部分(這里先不考慮ss物理特性),優(yōu)先級:效用>威力>sp消耗。這里解釋一下,效用關(guān)乎素質(zhì)四連以及2倍增傷,而威力是ss固定的,也就是説在保證2倍增傷的條件下一些ss的威力會翻倍超過高威力的ss,所以效用優(yōu)先,然后才是威力,最后是sp,sp消耗可以考平a彌補,本作sscex貌似也沒有倍率加成所以ssc段數(shù)不再那么重要(hr和hf都是有加成的)。
然后這里先說一下為何saoal做了的ss超過了可以攜帶的最大數(shù)量,其實這個答案很簡單就是限制你單刷的最優(yōu)解,簡單説就是你能帶的5個ss絕對不可能實現(xiàn)能應(yīng)對任何情況的最優(yōu)解,即一個人的力量終究是有限的。但是這作有隊友,而且你可以下隊友指令,所以我們可以把一些重要功能的ss讓隊友去打,比如break那些。其實説白了就是隊友打可以改變素質(zhì)四連的ss,而自己打最大輸出的ss,當然這個也可以通過設(shè)置隊友的行爲樹來提高成功率,當然我建議還是自己下指令。所以其實一場戰(zhàn)斗中看似操控的一個人但實際操控的整個團隊,所以這叫什么呢,沒有完美的個人只有完美的團隊吧(大霧)。
這個思想不僅可以用于二刀流更是可以用于全武器,而且你還可以考慮武器攻速和ss釋放速度等問題,來選擇搭配最佳的隊友來為你所用(工具人?)
然后知道了這些,就可以開始說二刀流的玩法了。
Combo建議設(shè)置終結(jié)迴旋斬,因爲這是要平a釋放,下面慢慢解釋。
注意觀察敵人身上的光來下隊友指令用ss破掉敵人的各種狀態(tài)保證隊伍的安全,然后想辦法先sa打出hazard。之后一定要自己用黑哮突擊,挑空敵人進break,然后會消耗100sp,這時候一定要平a回收sp(黑哮挑空是怪上去自己不上去,所以自己可以在下面平a,這個設(shè)計最初感覺很鷄肋,現(xiàn)在感覺神設(shè)計)同時combo迴旋,然后這樣基本在吃到兩倍空中傷害的同時剩馀300sp(combo不消耗sp),同時敵人進入down然后此時sscex接雙扇派生3段,這樣能在吃到2倍down傷害的同時消耗100sp剩馀200sp,然后sscex接星爆,之后就可以在完全霸體的狀態(tài)下吃到sscex的增傷,在打出巨量傷害的同時華麗終結(jié)。
以上就是二刀流我目前能想到的基礎(chǔ)玩法,同時應(yīng)該也是同時考慮效用威力和sp的最優(yōu)解吧,這里用到了四個ss,即combo迴旋,黑哮,雙扇和星爆。還有一個ss位置大家可以根據(jù)喜好選用剩下的ss,比如我放了個無盡刺擊來保證彈反jg。
差不多就這樣吧,二刀流這樣玩還是很好玩很好玩的,就看會不會玩了。
后續(xù)會進一步研究ss特性問題和補正問題,不過那些應(yīng)該就屬于進階攻略了,后續(xù)如果有了新的發(fā)現(xiàn)再說(比如可能需要武器啊防具啊飾品啊亂七八糟的搭配)。
希望本帖能幫助同喜歡二刀流的你一個指引和幫助。
Ps:這里建議二刀流帶一些狂戰(zhàn)士的buff,比如霸體和吸血,會很有用(如虎添翼一般)。
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