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發(fā)布時(shí)間:2020-07-13 10:02 來(lái)源:小黑盒社區(qū) 作者:GGBond童鞋 編輯:潘東子
狩獵后
收起三、狩獵后
3.1、擊中獵物追蹤:
①地圖判斷獵物是否死亡:
獵物在死亡時(shí),會(huì)以第一槍擊中獵物的位置為圓心,產(chǎn)生一個(gè)紫色的狩獵壓力區(qū),動(dòng)物可能會(huì)繞離壓力區(qū),壓力區(qū)打開(kāi)地圖即可見(jiàn),如下圖:
狩獵壓力區(qū)可疊加,且疊加越多次,顏色越鮮艷,動(dòng)物也越可能不會(huì)經(jīng)過(guò)此處。
我們可以利用狩獵壓力區(qū)的特點(diǎn),在擊中獵物后,一段時(shí)間內(nèi),可以打開(kāi)地圖查看擊中的位置,是否出現(xiàn)壓力區(qū),來(lái)判斷動(dòng)物是否死亡,同時(shí),也可以利用這一點(diǎn),在尋找死亡的動(dòng)物時(shí),也可以標(biāo)記并前往壓力區(qū)圓心附近尋找傷口/血跡。
②獵物血跡追蹤:
順著擊中動(dòng)物足跡追蹤時(shí),如果遇到擊中的動(dòng)物先前留下的反方向痕跡,讓你混亂不知道追哪一個(gè),這個(gè)時(shí)候就需要結(jié)合足跡的狀態(tài)來(lái)判斷,一般離壓力區(qū)圓心近(或者說(shuō)離擊中位置不遠(yuǎn))的足跡,奔跑的才會(huì)是逃跑時(shí)的足跡,步行的幾乎不可能是逃跑時(shí)的足跡(遠(yuǎn)距離射擊時(shí),可能動(dòng)物更快脫離逃跑狀態(tài),可能會(huì)更快進(jìn)入“小步跑”甚至“步行”狀態(tài)),此時(shí)應(yīng)該優(yōu)先追蹤奔跑的足跡。
若一段距離找不到血跡和足跡,可以打開(kāi)地圖,查看地圖上你摸過(guò)的血跡和足跡的圖標(biāo),最近一個(gè)摸的足跡或血跡會(huì)在地圖上指示大致方向,也可以通過(guò)判斷這些痕跡連成線后延伸向哪里來(lái)大致判斷方向,如下圖(點(diǎn)了“追蹤獵人”里的“足跡追蹤”可以系統(tǒng)直接生成虛線),跑一段距離之后可能就會(huì)找到新的痕跡。
這些是輔助方法,會(huì)有所幫助,不過(guò)不是一定就能找到。
③查看擊中位置與器官分布:
找到并獵取獵物時(shí),會(huì)彈出戰(zhàn)利品界面,可以查看得分等情況,建議萌新可以在該界面看自己擊中的獵物部位和射擊距離,以及查看動(dòng)物內(nèi)臟和骨骼的大致位置(鼠標(biāo)右鍵可切換內(nèi)部透視,左鍵按住可旋轉(zhuǎn)),可以幫助自己在下一次狩獵同種動(dòng)物時(shí),更好地打出速殺。
結(jié)語(yǔ)
以上是筆者總結(jié)的萌新狩獵入門(mén)攻略,后序可能會(huì)在評(píng)論區(qū)有補(bǔ)充,如果補(bǔ)充內(nèi)容多,也可能再次投稿,也歡迎各位老手在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充更多的內(nèi)容讓萌新看見(jiàn)。 萌新在自己玩的時(shí)候,也可以逐漸摸索出自己的打法風(fēng)格,希望買(mǎi)了游戲還沒(méi)有崩潰到退款的萌新們,可以快速上手,感受到游戲的魅力。
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