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帝國時(shí)代2決定版印度文明分析

發(fā)布時(shí)間:2020-07-13 14:28 來源:bilibili  作者:靈夢の蝴蝶結(jié)   編輯:潘東子

 

九、城堡

象射手:

-攻擊模式:遠(yuǎn)程單點(diǎn)傷害,基礎(chǔ)命中100%,投擲速度7,攻擊前搖0.4秒(接近于弩的0.35秒)。

-訓(xùn)練時(shí)間:25s,考慮到其高生存能力,訓(xùn)練時(shí)間算是比較短的。

-攻擊間隔:2.0秒(在更新37650前是跟高麗戰(zhàn)車一樣的2.5秒),升級(jí)指環(huán)后-15%。

-基礎(chǔ)移速:0.8,比大部分常規(guī)兵種慢。

-傷害加成:【對(duì)石質(zhì)防御建筑+3/+4,對(duì)標(biāo)準(zhǔn)建筑+3/+4】,比如后帝王象射手(7+4)打11+2遠(yuǎn)防的城堡單發(fā)能造成0(遠(yuǎn)程)+4(標(biāo)準(zhǔn)建筑)=4點(diǎn)傷害;對(duì)12遠(yuǎn)防的-垛墻能造成0(遠(yuǎn)程)+4(標(biāo)準(zhǔn)建筑)+4(石質(zhì)防御建筑)=8點(diǎn)傷害。

-防御類型標(biāo)簽:【騎射手,額外-2】、【射手】、【騎兵】、【戰(zhàn)象】、【特色單位】,比如后滿科技擲矛手單發(fā)能造成0+4(對(duì)騎射手+2-(-2)=4)+4(對(duì)射手)=8點(diǎn)。因此對(duì)騎射有加成的駱駝騎射、擲矛手,對(duì)騎兵、象類有加成的長戟兵等都能對(duì)象射手造成非常有效的打擊,但是由于象射手生命值非常高,往往擊殺效率比較低。擊殺效率低也同樣體現(xiàn)在投石車對(duì)象射手作戰(zhàn)上,作為遠(yuǎn)程兵殺手的投石車,對(duì)象射手(同樣還有高血量的戰(zhàn)車和弩象等)的擊殺效率不盡如人意。

-優(yōu)勢:生命值非常高,面對(duì)常規(guī)的克制騎射的單位時(shí),生存能力要高得多,在一些情況下可以充當(dāng)部隊(duì)的肉盾。另外,在版本37650縮短攻擊間隔后,其DPS是超過勁弩手和重裝騎射的。升級(jí)指環(huán)后,和勁弩手(6+4攻擊,1.7秒裝填)有一樣的裝填時(shí)間但基礎(chǔ)攻擊高,和重裝騎射(7+4攻擊,1.8秒裝填)有一樣的攻擊力,但裝填時(shí)間短,因此DPS問題沒有以前那么嚴(yán)重。

-劣勢:成本高,移速慢。這兩個(gè)因素是大部分象類單位的短板。在前中期,高成本就代表消耗相同資源得到的DPS和作戰(zhàn)能力非常低;而0.8的移速則代表象射手不僅不能風(fēng)箏騎兵,甚至也不能風(fēng)箏大部分步兵(只能風(fēng)箏條頓武士),對(duì)作為遠(yuǎn)程單位的象射手而言,這兩點(diǎn)是非常致命的問題。另外,象射手跟大部分遠(yuǎn)程單位一樣沒有對(duì)攻城器的加成,無法對(duì)沖車造成有效的傷害。

-總結(jié):象射手在成群之后憑借很高的生存能力和還不錯(cuò)的DPS會(huì)讓人非常頭疼,但是非常難以成群,機(jī)動(dòng)性低,而且容易被招降(印度沒有異教)。如果有把握把游戲時(shí)間拖長,并把戰(zhàn)斗限制在前線的小區(qū)域,不妨出象射手作為主要遠(yuǎn)程輸出,但注意要用機(jī)動(dòng)近戰(zhàn)兵種配合(如駱駝線或輕騎線)。

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