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發(fā)布時間:2020-07-13 15:36 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結(jié) 編輯:潘東子
前言
收起帝國時代2決定版中不列顛文明玩家一定很熟悉,作為在教學關(guān)出現(xiàn)的文明其實力如何呢,下面就給大家?guī)淼蹏鴷r代2決定版不列顛文明分析,以供玩家參考。
不列顛文明
一、前言
跟凱爾特一樣,玩家們對不列顛的印象恐怕也是很深的。因為在教學戰(zhàn)役中,不列顛就作為敵人被玩家暴揍;在貞德戰(zhàn)役里也作為敵人被玩家的游俠淹沒或者玩家被AI長弓兵遛得頭皮發(fā)麻。且不管史實如何(實際上華萊士時期和貞德時期獲勝的是英格蘭),不列顛在帝國2戰(zhàn)役中似乎給玩家的印象非常負面。但是,在黑森林和pve時,不乏有玩家喜歡攢成堆的長弓兵——
站在敵人打不到的位置安全輸出。但如果說到標準的開闊圖1v1的話,不列顛給人的感覺又有所不同——
就vb全分段和vb2000+的勝率曲線而言,在2000+分段的前期不知道為什么勝率非常低,有可能是因為前期單純采羊的優(yōu)勢不足以給不列顛一個強勢的前期,或者不列顛的偏科導致了黑暗、封建的戰(zhàn)術(shù)非常容易預測和防范;在20~30分鐘階段勝率是非常高的,這也是城堡初期,弓兵+1射程起到最大程度作用的時刻,與此同時不列顛也享受到靶場產(chǎn)能和城鎮(zhèn)中心的成本優(yōu)惠;45~60分鐘作用的勝率下降可能是因為缺乏足夠強力的黃金兵而大后期的勝率回升可能是得益于優(yōu)秀的非黃金兵。
總的來說,個人覺得不列顛這個民族還是很有意思的,在不同場景下能體會到不同的特色和樂趣。
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