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發(fā)布時間:2020-07-14 16:46 來源:小黑盒 作者:絕地求生官方
性能
收起性能
對開關(guān)物品欄、地圖等UI時產(chǎn)生的運算工作進行了優(yōu)化,改善了游戲性能下降問題;
對物品欄道具圖標的讀取方式進行了異步處理,改善了讀取物品時的游戲性能下降問題;
在游戲開始前預(yù)先讀取顯示藍圈所需的游戲數(shù)據(jù),改善了游戲過程中會出現(xiàn)的游戲性能下降問題;
對物理對象(物體)模擬和CPU利用率進行了優(yōu)化;
對線程調(diào)度和CPU利用率進行了優(yōu)化;
音效
腳步聲音效的再設(shè)計與重制
為了給各位玩家們提供更加優(yōu)秀的游戲音效,我們對以下事項進行了優(yōu)化。
如果您想了解本次優(yōu)化工作的更多詳情的話,敬請查閱之后測試服開服時會發(fā)布的相關(guān)開發(fā)者日志。
對音效資源本身進行了品質(zhì)優(yōu)化,加強了音效的細節(jié);
提升了在不同距離下的腳步聲的品質(zhì);
對音效進行了調(diào)整,使角色在穿鞋狀態(tài)與不穿鞋狀態(tài)下產(chǎn)生的腳步聲的差異最小化;
UI/UX
優(yōu)化表情設(shè)置方法
我們對表情功能進行了優(yōu)化,以便玩家們能更方便快捷地對表情進行設(shè)置。
今后您可以直接通過拖拽的方式來設(shè)置表情了;
今后當(dāng)設(shè)置發(fā)生變動時將會自動進行儲存;
表情滾輪菜單中添加了快捷鍵數(shù)字提示;
現(xiàn)在在表情滾輪菜單中點擊表情就能看到表情的預(yù)覽;
玩家所擁有的表情將會根據(jù)獲得日期來進行排序;
2020年1月之前獲得的表情的排列順序可能會與實際獲得日期不一致;
優(yōu)化武器UI
我們對武器UI中的加速效果圖標進行了優(yōu)化,現(xiàn)在該圖標會根據(jù)加速程度的不同來顯示出不同的視覺效果;
優(yōu)化加載畫面背景圖
更新了高分辨率加載背景圖,現(xiàn)在背景圖可以匹配4K畫質(zhì)了;
添加新提示文本
我們?yōu)橹鞑藛沃械摹吧痰辍辈藛翁砑恿颂崾疚谋?
今后當(dāng)新商品上架后,菜單上將會出現(xiàn)相關(guān)提示;
優(yōu)化UI設(shè)計
對UI進行了優(yōu)化,統(tǒng)一了下拉式菜單的風(fēng)格,讓玩家們可以更加明確地理解操作方式;
對滾動條的狀態(tài)進行了統(tǒng)一,擴大了可拖拽范圍并優(yōu)化了實用性;
對功能提示的風(fēng)格進行了統(tǒng)一;
優(yōu)化自定義比賽觀戰(zhàn)UI
前4名UI
當(dāng)比賽中只剩下4支隊伍時,畫面中央將會顯示出“TOP 4”字樣;
畫面右側(cè)顯示的剩余隊伍、生存人數(shù)、比賽時間將會變更為各隊伍存活人數(shù)、比賽剩余時間;
該功能只有在雙排、四排模式下才會出現(xiàn);
●傷害量提示
我們對原本只能顯示4個方向的傷害量提示功能進行了優(yōu)化,現(xiàn)在傷害量提示圖標可以360度顯示了;
傷害量提示圖標的頂點會指向造成傷害的玩家所在的方向;
傷害量提示圖標的長度會根據(jù)所受傷害量的不同而產(chǎn)生變化;
傷害量提示會顯示出玩家在一段時間內(nèi)累積受到的傷害量;
當(dāng)玩家遭到多名敵人攻擊時,畫面中將會出現(xiàn)與攻擊者數(shù)量相等的傷害量提示圖標;
●攻擊者信息
提示圖標的頂點旁邊會顯示出進行攻擊者的隊伍標志、隊伍名稱(簡稱)、玩家昵稱和傷害量;
傷害量顯示的是累計造成的傷害數(shù)值;
優(yōu)化自定義比賽的互動性
今后在自定義比賽等待房間中,當(dāng)玩家將鼠標放到房間里可供切換的空位子上時,該位子上將會出現(xiàn)出聚焦提示;
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