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發(fā)布時(shí)間:2020-07-16 09:42 來(lái)源:NGA 作者:dtlnor
冥赤龍?zhí)籽b
收起雖然沒(méi)人看,但還是貼一下防御公式吧:
物理傷害: (怪物攻擊的物理值*任務(wù)倍率) * (80 / (80 + 防御值))
+
屬性傷害: (怪物攻擊的屬性值*任務(wù)倍率) * (80 / (80 + 防御值)) * (1 - 屬性耐性 / 100)
可以看到,物理值跟屬性值是分開(kāi)計(jì)算的,但是公式是一模一樣的。
什么意思呢?就是假如你的屬性耐性是0,那么屬性部分的傷害完全可以看作是物理傷害,因?yàn)橛?jì)算方法一模一樣。(除了你會(huì)有屬性異常之外)
換個(gè)角度理解就是,傷害分兩部分,兩部分的傷害倍率都是一模一樣的,除了屬性部分的傷害會(huì)額外受到屬性耐性減免。
以龍屬性nova為例,假設(shè)你龍耐0,其他的一切什么撈子的參數(shù)互相乘在一起剛剛好是1. 那么你受到的傷害就是75物理傷害,25屬性傷害,合共扣100血
而如果你龍耐-50,你會(huì)受到1.5倍的屬性傷害,也就是75+37.5=112血
如果你龍耐+50,你會(huì)受到減半的屬性傷害,也就是75+12.5=87血傷害(玩家受到的傷害永遠(yuǎn)是向下取整到整數(shù)的)
所以,整件事情都變得簡(jiǎn)單起來(lái)了。只要看你對(duì)應(yīng)的防御力與耐性,以及對(duì)應(yīng)招式的物理值與屬性值,直接套用上面的公式就可以了
基本上,煌黑大威力的招式都是75物理、25屬性。那么我們就來(lái)模擬一下我們收到傷害的時(shí)候,是如何得出我們扣掉的血的
首先,我們把最多人用的冥赤套拿出來(lái)
(這里不小心用了客制了一次防御的雙刀,所以防御稍微高一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),煌黑裝沒(méi)有配客制防御的武器,不過(guò)相差不大就不改了)
以怒后3圈地爆為例,物理75火25.
(16.25任務(wù)倍率,1.2怒補(bǔ)正)
物理傷害=75*16.25*1.2=1462.5
屬性傷害=25*16.25*1.2=487.5
以上是玩家受到的原始傷害
接下來(lái),我們要換算一下防御。
(80/(80+1096))=
0.06802721088
(大約吃到6.8%的傷害)
乘以傷害就是:
物理:1462.5 * 0.068 = 99.49
屬性:487.5 * 0.068 * 0.9(10%火耐性)= 29.85
敵方的傷害是向下取整之后加起來(lái)的。所以加一下整數(shù)部分就可以了:
99+29=128傷害
體3有200血,怒后吃一招大的大概128傷害,約64%的血條。
誒。。??墒俏矣袝r(shí)候挨一下就絲血了為什么啊(因?yàn)檫@是冥赤套,會(huì)扣血)。不信?我跳下去挨了下,你們看看?
可以看出來(lái),大約是扣了128血左右
傷害計(jì)算就是這么簡(jiǎn)單,只有這幾個(gè)參數(shù)。套一下公式就搞定了(雖然對(duì)于防御來(lái)說(shuō)用等效生命的概念更直觀,不過(guò)我想大家應(yīng)該會(huì)覺(jué)得無(wú)腦套公式更簡(jiǎn)單)
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