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發(fā)布時間:2020-07-20 11:24 來源:小黑盒社區(qū) 作者:shengjp 編輯:潘東子
數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析
收起三.數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析
由于在游戲中,精確測量偏轉(zhuǎn)角度是不切實際的,所以將角度以30°為一個區(qū)間劃分。方便數(shù)據(jù)統(tǒng)計與分析。兩個圈之間的夾角是銳角則判定為同向切角,否則是反向切角。
廢話不多說,直接上圖。
總數(shù)據(jù)統(tǒng)計
夾角區(qū)間頻率分布圖
這是總的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,其中有四場出現(xiàn)了同心圓,每場只有一次。由于四圈排水,所以統(tǒng)計時不計算34圈的數(shù)據(jù)。
1.總體規(guī)律:
a.同向和反向沒有明顯偏好,總體很平均。所以驗證的第一個規(guī)律不準確。
b.同向切角中,0-30°有明顯偏好
c.前面的更偏向于反向切圈,越往后越偏向于同向切角
2.相鄰圈的規(guī)律:
a.三圈偏轉(zhuǎn)的角度相對都比較大,反切的概率比同向小角度切角的概率大
b.四圈更傾向于反向切角排水
c.五六圈相對切角比較平均,但是他們都對0-30°的同向切角有一個明顯的偏好
d.八圈同向切角的概率非常高
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