逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2020-07-21 11:18 來(lái)源:NGA 作者:formyshrine
長(zhǎng)槍動(dòng)作
收起普通防御:小退時(shí)短暫硬直(三盾的小退都是不退,且銃槍長(zhǎng)槍的硬直比重弩小),中退和大退硬直時(shí)可以轉(zhuǎn)入力量防御,如果不轉(zhuǎn)力防需要等防御硬直完全結(jié)束后重新進(jìn)入防御姿態(tài),轉(zhuǎn)入力防相當(dāng)于消耗耐力提前行動(dòng)開(kāi)始反擊
防御反擊:可以派生在絕大多數(shù)招式后,短按長(zhǎng)按除了出槍時(shí)間沒(méi)有差別,小退正常反擊,中退時(shí)硬直后延遲反擊,大退時(shí)硬直無(wú)法反擊,遭到任何等級(jí)擊退都只有硬直但不會(huì)后退,在遭到大退攻擊進(jìn)入硬直時(shí)可以直接用力防取消硬直,這個(gè)速度遠(yuǎn)快于從普通防御硬直轉(zhuǎn)入力防,需要注意中退硬直時(shí)不能轉(zhuǎn)入力防
防反不退的這個(gè)特性,可以有效規(guī)避比如王溟波大招煌黑環(huán)形地火條形雷這種怪擋到一段攻擊又被擊飛吃到另一段判定的情況
力量防御:可以派生在防御硬直和防反后,長(zhǎng)槍引以為傲的核心技能,360度全角度防御,無(wú)視小退中退硬直,減輕大退擊退硬直且依舊可以延遲反擊,受到任何等級(jí)的攻擊都不會(huì)扣除耐力 以及沒(méi)有卵用的蹲坑一段時(shí)間后獲得防御強(qiáng)化
過(guò)于全面且強(qiáng)勁的性能讓力防在過(guò)去一直是絕大多數(shù)招式的最優(yōu)解,直到守勢(shì)技能的出現(xiàn),因?yàn)榱Ψ罒o(wú)法觸發(fā)守勢(shì),為了觸發(fā)技能長(zhǎng)槍需要用其他防御招式,這個(gè)設(shè)定讓很多長(zhǎng)槍老玩家都被迫更改過(guò)去的防御習(xí)慣,很是不爽,但長(zhǎng)槍觸發(fā)守勢(shì)的輸出都相當(dāng)悲慘,再不去要守勢(shì)的增傷簡(jiǎn)直慘不忍睹。
力防未受到攻擊時(shí)耐力會(huì)快速下降,進(jìn)入力防到最速出槍也需要消耗大約37.5點(diǎn)耐力,意味著從中退/大退硬直時(shí)轉(zhuǎn)入力防時(shí)除了防御掉耐還要支付這個(gè)開(kāi)銷,新手時(shí)期需要注意耐力不夠用的情況
力防受到的穿盾傷害+10%,本身完全不掉血的小退技能也會(huì)變成受到10%傷害,大退時(shí)掉血也會(huì)加重到30%,在殘血時(shí)需要謹(jǐn)慎用力防處理高傷招式避免暴斃
盾突:可以派生在更多招式后,消耗25耐力,期間大約會(huì)恢復(fù)10耐力,無(wú)視小退中退硬直,因?yàn)橄鄬?duì)力防極其靈活,且有位移效果可以調(diào)整位置,是長(zhǎng)槍常用的招式處理手段(不要使用盾突處理大退招式,會(huì)白花25耐力導(dǎo)致后續(xù)可能耐力不足,除非你需要更快拉開(kāi)距離)使用盾突下臺(tái)階會(huì)加速下落且全程擁有防御判定,但上臺(tái)階沒(méi)有,但這等于幫你消滅了半個(gè)歷戰(zhàn)王臺(tái)階
射姿:主要就是想說(shuō)說(shuō)這個(gè)東西,派生基本同盾突,可以從絕大多數(shù)招式以及普通防御姿態(tài)轉(zhuǎn)入射姿,但進(jìn)入射姿后不能再轉(zhuǎn)回普通防御,只能選擇派生鉤爪反擊、飛躍刺、人車,或者進(jìn)入鉤爪射擊,而派生人車的速度比普通人車更慢
不進(jìn)行派生從射姿退出有一個(gè)較大的硬直,這個(gè)硬直可以拿滑步取消,盡量避免從射姿普通退出,轉(zhuǎn)入射姿時(shí)的前搖有極短的幾幀時(shí)間沒(méi)有防御判定,這個(gè)時(shí)間短到除非要用射姿非常極限的去觸發(fā)守勢(shì)不會(huì)在這個(gè)時(shí)候被打
射姿狀態(tài)完全無(wú)視小退和中退硬直,可以在任何小退中退攻擊下自由轉(zhuǎn)向或進(jìn)行強(qiáng)化射擊這個(gè)效果是非常離譜的,跟盾突的無(wú)視中退硬直效果不同,盾突本身是一個(gè)有硬直動(dòng)作,等于你用一個(gè)硬直去抵消了另一個(gè)硬直,是有代價(jià)的,而射姿則完全無(wú)視掉了代價(jià),你可以抵消中退硬直以后馬上派生另一個(gè)動(dòng)作,也不需要盾突的25耐力門票
這意味著在單純需要抵消中退而不需要位移時(shí),射姿可以取代盾突,很多新手在處理金獅子、王馬桶這些擁有大量中退招式的怪時(shí)頻繁用盾突容易導(dǎo)致耐力不足,用射姿替代盾突可以一定程度緩解這個(gè)狀況
進(jìn)入射姿時(shí)角色也會(huì)瞬間轉(zhuǎn)向輸入方向,可以在攻擊時(shí)進(jìn)入射姿快速防御其他方向的攻擊,這個(gè)速度比進(jìn)入力防要快得多 可以讓你在怪倒地輸出時(shí)隨時(shí)提防背面野生奇面爹/獸纏族的暗算 多怪同場(chǎng)時(shí)可以較為輕松的應(yīng)對(duì)另一只怪的攻擊,哪怕是從背后車你
從飛躍刺轉(zhuǎn)入射姿會(huì)比普通轉(zhuǎn)入更慢,橫掃和回馬槍后則可以秒進(jìn)射姿 因?yàn)樯渥艘褬尡吃谘隙@兩個(gè)招式后長(zhǎng)槍正好在這個(gè)位置,為什么在這種無(wú)關(guān)緊要的地方會(huì)有這種細(xì)節(jié)設(shè)定啊!
強(qiáng)化射擊也全程都有防御判定,吃著多段攻擊也能毫無(wú)影響的發(fā)射 雖然不太明白為什么自己會(huì)需要防御著射石頭
射姿的加入讓長(zhǎng)槍有了一個(gè)防御效果比普防更強(qiáng)的常態(tài)防御手段,而操作下限比盾突更低,對(duì)新手來(lái)說(shuō)場(chǎng)面混亂決定不好下一步動(dòng)作時(shí)原地進(jìn)射姿是個(gè)不錯(cuò)的對(duì)策,面對(duì)超多中退攻擊時(shí)既不用跟普防一樣被擊退吃屎也不用消耗盾突額外的耐力,要說(shuō)缺點(diǎn)只有后續(xù)招式派生不好,而且派生的飛躍刺不知道是BUG還是機(jī)制問(wèn)題,幾乎打不出3hit只有2hit,而盾突后的飛躍刺就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,原因不明
鉤爪反擊:由射姿或防反進(jìn)入,繼承射姿的防御效果,進(jìn)入后持續(xù)消耗耐力,并正??鄢烙哪?,在受到怪物肢體攻擊時(shí)才能成功發(fā)動(dòng)鉤爪反擊,抵消觸發(fā)攻擊的招式硬直(哪怕是大退),霸體騰空并自動(dòng)飛向發(fā)動(dòng)攻擊的部位,吸到怪物身上以后和鉤爪上身相同,可以恢復(fù)寒氣和耐力并觸發(fā)拔刀術(shù),可以選擇拍臉全彈發(fā)射或者軟化攻擊,霸體持續(xù)時(shí)間可以讓你安穩(wěn)的打完整個(gè)軟化攻擊,但不足以支撐更換部位后打完軟化
這個(gè)招式在反擊怪物龍車時(shí)可以說(shuō)是長(zhǎng)槍最帥的動(dòng)作了,只要還在地圖內(nèi),不管車出去多遠(yuǎn)長(zhǎng)槍都能直線吸過(guò)去,反擊骨錘、爆錘、煌黑這些遠(yuǎn)距離龍車時(shí)高速飛行的體驗(yàn)極佳,而吸到怪物身上時(shí)還會(huì)打出一個(gè)盾擊,如果隊(duì)伍有打擊武器或者你有強(qiáng)打衣,這一擊正好打出眩暈的話酸爽加倍,而且跟普通鉤爪不同不會(huì)經(jīng)常飛到錯(cuò)誤的部位上
反了頭,那勾的就是頭
霸體時(shí)擁有50%的減傷,勝過(guò)鐵衣,除了可以反擊怪物后搖比較大的招式,可以在血量健康時(shí)反擊無(wú)后搖招式拿血換軟化,不過(guò)對(duì)很多怪物需要慎用,比如貝爺煌黑這種壓倒攻擊頻繁、金獅子無(wú)視霸體反鉤爪投技,以及煌黑嘴電、尸套吐息、片耳機(jī)關(guān)槍轟炸、麒麟集束雷這種會(huì)瞬間擊殺鐵衣的招式
但鉤爪反擊DPS不高,雖然有寒氣長(zhǎng)槍這種詭異流派,但終歸不能擔(dān)當(dāng)常規(guī)輸出手段,主要還是利用反擊的霸體可以讓你在沒(méi)有鐵衣/轉(zhuǎn)身衣時(shí)更安穩(wěn)的軟化部位,尤其是隨著反鉤爪AI的怪物增多,長(zhǎng)槍的軟化體驗(yàn)要比很多武器要好上不少,組隊(duì)時(shí)也可以一人穩(wěn)定的幫全隊(duì)保持多部位軟化 難得有了一招帥的,不多用怎么讓別人看到我的帥
長(zhǎng)槍多樣化的防御手段讓長(zhǎng)槍比其他帶盾武器對(duì)很多招式擁有更優(yōu)解,其他盾牌武器面對(duì)不少棘手的招式用防御無(wú)解只能被迫用回避,當(dāng)然,長(zhǎng)槍一樣可以直接回避回掉很多招式,而且有時(shí)候回避甚至是防御的更優(yōu)解,以及存在極少數(shù)防強(qiáng)無(wú)效的招式,但回避和防御的操作難度與成功率是不能相提并論的,選擇回避還是選擇防御還是看個(gè)人實(shí)際情況比較好,對(duì)不競(jìng)速出片的人來(lái)說(shuō),防御冒的風(fēng)險(xiǎn)更低。
就個(gè)人觀點(diǎn),長(zhǎng)槍游玩的樂(lè)趣很大占比都是在與怪物的攻防交互上,就是在如何用多樣化的防御去處理招式的樂(lè)子上,既然改變不了低輸出的現(xiàn)實(shí),不如就在防御方面找到更多的樂(lè)子,現(xiàn)在還在愿意玩長(zhǎng)槍的玩家,多數(shù)也是對(duì)這塊盾牌情有獨(dú)鐘的吧
草要是傷害夠高招式夠帥鎖得住怪你以為我愿意在這舉盾嗎
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
steam2022夏促開(kāi)啟時(shí)間一覽 夏季特惠什么時(shí)候開(kāi)
Steam Deck掌機(jī)各版本配置及售價(jià)介紹
怪物獵人世界冰原追加飾物MHRiders麒麟內(nèi)容一覽
怪物獵人世界冰原15.11版更新內(nèi)容詳解
怪物獵人世界冰原15.10版本散彈重弩配裝分享
12-30怪物獵人世界冰原貫通與散彈重弩聯(lián)機(jī)配裝分享
12-30怪物獵人世界冰原15.10版本拔刀大劍配裝分享
12-30怪物獵人世界太刀黑龍全招式登頭打法與配裝分享
12-15怪物獵人世界冰原15.10版雙刀畢業(yè)配裝詳解
12-10怪物獵人世界冰原阿提蜜絲的筆記本獲取攻略阿
12-05解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開(kāi)
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開(kāi)發(fā)行日期
《開(kāi)拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開(kāi)啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)視頻公開(kāi)
《匹諾曹的謊言:序曲》DLC正式發(fā)售!Ste
《生化危機(jī)9》支持中文配音 主角為里昂與
《仁王3》試玩版現(xiàn)已上線 正式版本將于20
《黑神話:悟空》即將迎來(lái)首次折扣!Xbox
Steam限時(shí)喜加一:經(jīng)典刷寶游戲《無(wú)主之
《噬血代碼2》現(xiàn)已正式公布!于2026年多
《沙丘:覺(jué)醒》公布全球解鎖時(shí)間 國(guó)區(qū)6月
《死亡擱淺2》媒體評(píng)分將于6月23日解禁2
《赤痕:夜之儀式》官方公布續(xù)作《赤痕:
《使命召喚:黑色行動(dòng)7》公布:支持中文