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帝國時代2決定版39284版本更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時間:2020-07-21 15:23 來源:bilibili  作者:丨TiAmo丨   編輯:潘東子

 

地圖平衡

總則

-圣物將在“無限資源”的比賽中產(chǎn)生,這樣立陶宛人就可以激活他們的文明加成。

-玩家黃金、石頭和其他資源的生成被進一步調(diào)整,以防止資源重疊或被卡住。

地圖

-衛(wèi)城:增加起始黃金的數(shù)量 每個玩家 4 金礦

-衛(wèi)城:從地圖上移除多余的野豬。

-衛(wèi)城:在死亡競賽和無限資源模式,山頂將不再產(chǎn)生森林。

-衛(wèi)城:使用“死亡競賽”設置時,將不再產(chǎn)生額外的鹿和食肉動物。

-衛(wèi)城:遺跡現(xiàn)在在離玩家基地稍遠的地方產(chǎn)生。

-阿拉伯:初始石頭和黃金資源已經(jīng)過調(diào)整,以產(chǎn)生彼此之間最小的設定距離。

-阿拉伯:可獵殺的動物將不再直接在漿果旁產(chǎn)生。

-群島:即使在較小的尺寸上,陸地也會遠離地圖邊緣,以防止水域被完全封閉。

-競技場:第三塊黃金和第二塊石頭被添加,以確保在每個玩家的墻外都有生成物。

-競技場:可獵殺的動物將不再直接在漿果旁產(chǎn)生。

-波羅的海:現(xiàn)在每個玩家都有額外的黃金和石頭資源。

-波羅的海:在小型、小型和中型地圖上,遺跡在玩家之間重新平衡,第五個遺跡在淺水區(qū)或水中的島上產(chǎn)生。

-波羅的海:為了獲得更一致的結(jié)果,對森林生成進行了調(diào)整。

-波羅的海:懸崖的數(shù)量已經(jīng)減少,并在整個地圖上隔開。

-波羅的海:玩家的起始位置已經(jīng)調(diào)整為圓形布局和稍大的起始區(qū)域。

-黑森林:減少了產(chǎn)生的離散樹數(shù)量。

-沼澤島:金礦和石礦不再出現(xiàn)在水邊。

-沼澤島:額外的金礦和石礦在整個地圖上的分布更加均勻。

-沼澤島:地圖中間的湖現(xiàn)在有了更一致的圓形。

-沼澤島:玩家現(xiàn)在總是在距離地圖中心相等的距離生成。

-四片湖泊:修正了一個錯誤的道路地形。

-幽靈湖:調(diào)整了森林的生成和玩家的起始位置,以確保每個玩家的土地和森林數(shù)量相等。

-幽靈湖:減少森林密度,促進戰(zhàn)場更加開放、具有侵略性。

-幽靈湖:從地圖上刪除懸崖

-幽靈湖:現(xiàn)在只在地圖中央出現(xiàn)池塘。

-幽靈湖:遠距離的黃金和石頭資源現(xiàn)在是每個玩家都會產(chǎn)生。

-幽靈湖:小地圖(1v1)上每個玩家都會生成圣物。

-幽靈湖:每個玩家的主要金礦(7塊)總是朝向地圖的中心,以鼓勵具有侵略性的游戲。

-金坑:中心坑現(xiàn)在一直是圓形的。

-金坑:從中鋒開始的距離是平衡的。

-金坑:減少森林密度,促進戰(zhàn)場更加開放、侵略。

-淘金熱:額外的石頭礦已經(jīng)從兩個,六個石礦分裂為四個,三個石礦。

-淘金熱:額外的石頭礦現(xiàn)在在玩家起始位置附近持續(xù)產(chǎn)生。

-漢堡:玩家的產(chǎn)生現(xiàn)在在一個完美的圓圈里,確保平等地進入水。

-漢堡:調(diào)整魚的生成方式,以確保深水魚出現(xiàn)在整個水域的長度上。

-漢堡:啟動資源已經(jīng)在他們以前的位置略微分散。

-漢堡:第一個和第二個金礦和/或石礦現(xiàn)在將相互分離。

-漢堡:修正了一個問題,額外的黃金,石頭,和圣物可能出現(xiàn)在中心島。

-漢堡:現(xiàn)在,所有起始資源都來自水和中央森林。

-漢堡:修復了中央森林無法在較大的地圖尺寸上生成的問題

-希爾堡:在1v1比賽中,玩家之間不再出現(xiàn)森林的細線。

-希爾堡:修正了一個額外漿果無法生成的地圖問題。

-乞力馬扎羅:開始的魚將不再直接在漿果附近生成。

-乞力馬扎羅:可獵殺的動物將不再直接在漿果旁生成。

-乞力馬扎羅:現(xiàn)在,黃金和石礦將出現(xiàn)在離海岸線更遠的地方。

-乞力馬扎羅:整個地圖上森林的生成更加均勻。

-乞力馬扎羅:起始石和黃金資源已經(jīng)調(diào)整到最小生成量,設定彼此的距離。

-乞力馬扎羅:現(xiàn)在,玩家的起始位置和其馬扎羅山在地圖上將更加集中。

-乞力馬扎羅:這座山現(xiàn)在在可笑的地圖大小上正確生成。

-乞力馬扎羅:遠古的黃金和石頭將不再成群結(jié)隊地產(chǎn)卵。

-乞力馬扎羅:流沙現(xiàn)在顯示為分層地形,這意味著它不再阻止建筑。

-MegaRandom:引入了許多新的地圖變體,同時修改和刪除了一些舊的變體。由此產(chǎn)生的地圖傾向于提供更開放、更具侵略性的戰(zhàn)場。

-MegaRandom:增加了季節(jié)的多樣性

-MegaRandom:超大規(guī)?;驑O小規(guī)模的黃金和石頭礦床現(xiàn)在產(chǎn)卵的頻率將降低。

-MegaRandom:原始金礦和石材礦床在地圖上分布更為均勻。

-MegaRandom:重新審視開始的食物資源,以提供一個更平等的平衡,不管文明的選擇?,F(xiàn)在,2頭犀牛和2頭大象的食物組合大約是2頭。

-MegaRandom:可獵殺的動物將不再直接在漿果旁生成。

-MegaRandom:小組賽分組起跑的機會增加了(類似于倫巴第)。

-MegaRandom:游牧開始現(xiàn)在采取了經(jīng)典的游牧或陸地游牧開始:那里沒有明確的基地,每個玩家的村民分散在整個地圖上。

-MegaRandom:介紹了從漁船或運輸船 .

-MegaRandom:介紹了從Feitoria在 1% .

-MegaRandom:介紹了從加固柵欄在 2% .

-MegaRandom:減少了從石墻從 2%到 1% .

-MegaRandom:增加了從馬或駱駝從 12%到 20% .

-MegaRandom:減少了在沒有偵察兵從 10%到 3% .

-MegaRandom:減少了從城堡從 2%到 1% .

-MegaRandom:增加了從前哨從 1%到 6% .

-MegaRandom:極端偵察選項(即民兵、矛兵、散兵等)現(xiàn)在出現(xiàn)的頻率較低,而且只有在沒有大量鹿的情況下才會出現(xiàn)。

-MegaRandom:修復了各種資源卡住或無法訪問的問題。

-MegaRandom:修正了土地和資源產(chǎn)生不均衡的各種情況。

-遷移:主要的一堆金子已經(jīng)從一堆分開了8-瓷磚存入兩個4平鋪存款

-山口:增加了地圖上可用食物的數(shù)量。草叢已經(jīng)被添加,鹿現(xiàn)在出現(xiàn)在4組而不是3組,更多的綿羊和鹿出現(xiàn)在整個地圖(整體)。

-山口:修正了一個錯誤,村民和資源可以產(chǎn)卵卡在山里面。

-尼羅河三角洲:遺跡在各島嶼之間重新平衡。根據(jù)地圖的大小,大型島嶼將生成2個、3個或4個遺跡,而一個遺跡將始終在中間的起始島嶼上生成。

-尼羅河三角洲:增加了地圖上可用食物的數(shù)量。鴕鳥現(xiàn)在出現(xiàn)在4組而不是3組,并且在整個地圖中產(chǎn)卵的鴕鳥、大象和山羊的數(shù)量已經(jīng)增加。

-尼羅河三角洲:可利用的黃金和石頭總量有所增加,并在兩個大島上分布均勻。

-尼羅河三角洲:調(diào)整了森林的生成方式,以防止在較大的地圖尺寸上出現(xiàn)大面積的空曠空地。

-Nomad:現(xiàn)在海岸魚的生成更加均勻。

-太平洋島嶼:重新塑造了外部區(qū)域和球員的位置,使其形狀更加均勻。

-太平洋島嶼:調(diào)整起始動物的數(shù)量8水牛和1只犀牛 .

-太平洋島嶼:海岸線已成為箱龜更理想的棲息地(因此也越來越多地棲息于此)。

-太平洋島嶼:現(xiàn)在可以在地圖上找到深水魚,盡管數(shù)量很少。

-太平洋島嶼:鹿繁殖的數(shù)量越來越多,并遷入島嶼內(nèi)部。

-太平洋島嶼:開始森林現(xiàn)在對每個玩家來說更加一致。

-太平洋島嶼:增加了大中型島嶼的森林面積。

-太平洋島嶼:中部島嶼上長出了額外的飼料灌木。

-太平洋島嶼:中部島嶼上的金礦和石頭礦床離海岸線更遠。

-太平洋島嶼:開始的黃金和石頭礦藏看起來不再離玩家城鎮(zhèn)中心太近。

-太平洋島嶼:老虎將不再出現(xiàn)在紅樹林淺灘,只會出現(xiàn)在堅實的陸地上。

-太平洋島嶼:鹿和老虎不再產(chǎn)卵在死亡對決或無限資源游戲。

-太平洋島嶼:水掩蔽現(xiàn)在的特點是暗色調(diào)的水。

-索科特拉:島的邊緣增加了森林,同時保持了島中心的開放性。

-索科特拉:現(xiàn)在開始的金礦床包括一個5-平鋪還有一個4瓦金色 .

-索科特拉:開始的石頭沉積現(xiàn)在包括兩個2-瓷磚石材存款

-索科特拉:黃金和石頭不能再直接在市中心下面產(chǎn)生了。

-索科特拉:在比賽開始時調(diào)整了食物的數(shù)量;玩家現(xiàn)在開始使用5只斑馬,6只山羊,1頭大象和6棵漿果灌木。

-索科特拉:移除了每個玩家的額外石頭節(jié)點的生成。

-索科特拉:可獵殺的動物將不再直接在漿果旁生成。

-索科特拉:捕食者(獅子)現(xiàn)在只會出現(xiàn)在地圖的中心。

-索科特拉:平衡了地圖上額外的黃金是如何產(chǎn)生的。

-山谷:移除為玩家產(chǎn)卵的起始鹿。

-山谷:在山谷里的湖里增加了更多的濱魚。

-山谷:現(xiàn)在使用圓形定位來確保河流按預期生成。

-山谷:在死亡競賽里,額外的鹿將不再生成。

-狼山:減少了在地圖中心生成的圣物數(shù)量。

-狼山:減少了可放牧動物的數(shù)量六一群四,和三三人一組二三人一組

-狼山:補充4叢漿果在每個玩家生成點附近

-狼山:野豬現(xiàn)在被分開,而不是相鄰生成。

-狼山:鹿和野豬在死亡對決或無限資源游戲中不再生成。

-狼山:在死亡對決或無限資源游戲中,玩家基地周圍的小樹林不再出現(xiàn)。

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