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發(fā)布時間:2020-07-22 09:54 來源:百度貼吧 作者:來自香港的天空
Smuggler/Imperial Agent
收起Smuggler/Imperial Agent
武器:Blaster Pistols/Blaster Rifle
防具:中甲
屬性:Cunning
簡介:共和國陣營的走私是游戲中人最少的職業(yè)(當年被SWTOR的CG雙槍大叔騙去玩的...),帝國特工是熱門職業(yè)之一(帝國都挺熱門,= =...),走私的兩個分支是遠程純DPS和治療(特工同),
進階1:遠程純輸出:Gunslinger(槍手)/Sniper(狙擊手)
簡介:
PVE最佳輸出(個人觀點),出色的保命能力,不俗的輸出水平。Gunslinger的Sharpshooter技能樹(Sniper的Marksmanship)為重度站樁遠程輸出,射程為全職業(yè)最遠35m,相對其他職業(yè)有較好的輸出環(huán)境,同時具備多個減傷技能(站得住),面對大部分的BOSS爆發(fā)有較好的生存能力。2.0以后的新增翻滾技能,掙脫移動控制類技能翻滾18m后自動進入攻擊姿態(tài),配合天賦樹是很實用的技能,很好得彌補了副本中由于站樁帶來的移動需求問題,躲避BOSS攻擊,和從游走狀態(tài)(BOSS在射程外)迅速回到攻擊位置,當然地滾球是沒有其他職業(yè)什么光劍反彈啦、回旋雙飛光劍啦、原力屏障無敵啦、瞬間移動啦、電網(wǎng)槍啦、肩扛自動加農(nóng)炮啦那么狂(jie)霸(cao)酷(he)炫(zai)拽屌炸天就是了。
走私的技能設置形式比較娛樂向,如踢蛋(dirty kick),打腿(leg shot),詐降(Surrender)另一分支的王八拳(Sucker Punch),黑槍(Back Blast)等等,劇情上也比較詼諧,缺點是缺乏星戰(zhàn)的史詩感。帝國的鏡像Agent就嚴肅很多,劇情也比較史詩。
缺點:因為是站樁輸出,所以輸出的技能循環(huán)比較復雜(相對復雜,但也不是很難,玩到55了基本自己也發(fā)現(xiàn)了。關于具體的有空另外再開帖子),面對重甲DPS職業(yè)比較乏力(PvP),由于站樁如果露頭了很容易被集火(PvP中的集火優(yōu)先級很多時候比治療還高,因為集火治療不一定能打死...)又是中甲單位,只要防御技能沒了秒掛的節(jié)奏(治療一般不會理你......)。
其他的技能樹,一個為AOE型,一個為DOT型,我個人使用下來沒有站樁型的泛用性廣。對站樁的依賴程度 左樹>中樹(AOE)>右樹(DOT)。
武器:Blaster Pistols *2 雙持手槍(Gunslinger)/Sniper Rifle(Sniper)
防具:中甲
輸出屬性
Cunning>Endurance
Power/TechPower(提升輸出,滿足下列數(shù)據(jù)堆此屬性,無上限)
Accuracy(提高命中率,過100%減少對面抗性,裝備成型要求110%)
Critical rating(提高暴擊率,要求30%含buff)
Surge rating(提升暴擊傷害,要求75%)
Alacrity理論上對站樁型的讀條職業(yè)比較好(削減CD和GCD以及增加能量回復率),所以應該會適合Gunslinger,但是實際操作后發(fā)現(xiàn)Alacrity太難堆了,對于輸出來說感覺收益還是不夠其他屬性高。
進階2:治療/輸出 Scoundrel/Operative
簡介:隱形的 近戰(zhàn)輸出或者中遠程治療,PvP中輸出表現(xiàn)比PvE要好(單體輸出),治療則都不錯。群體治療量在Sage之下 Commando之上,治療形式為Buff型的HOT(Heal Over Time 持續(xù)治療),優(yōu)點是可以通過操作掛buff同時治療多個隊友,但操作量比較大,治療的操作邏輯也稍復雜一點,對能量消耗控制有一定的要求。
治療成名技是30%血量以下無限加血(需要自身有一個消耗型buff,某一加血技能目標30%血以下瞬回一定血量大概10%左右,但是需要等待GCD,此技能的治療上下限差距很大2倍左右,如果目標承受傷害太大是拉不回來的)。同時治療大部分為HOT的好處是享受的暴擊加成很平均,舉個栗子,同樣2000點治療 30%暴擊,分10次每次200點比一次2000的因為暴擊而造成的治療量波動更平穩(wěn)。
輸出為潛行控制黑槍(特工是背刺)型輸出,類似刺客,在游戲剛運營時是PvP之神,隱形靠近先手背后一個踢蛋眩暈(電刀麻痹)黑槍背刺王八拳一套技能下去對方還沒站起來就回去重生了。通過1年半來各個補丁的不懈努力,已經(jīng)沒有以前那么imba了,但仍然是PvP中比較讓人頭痛的職業(yè),因為打不過可以強隱撤退再卷土重來,不過強隱會被AOE傷害強制顯形,所以對與經(jīng)驗豐富的對手來說貿(mào)然強隱生還希望不大。在PVE方面,經(jīng)過2.0b補丁的buff,輸出系的Scoundrel傷害也算過得去,但是近戰(zhàn)中甲,還沒什么保護技能(有個翻滾,無CD,消耗能量),技術不好會比較慘就是了。
要點都是消耗型buff的管理,和能量消耗的管理,手法略顯復雜,具體的可以再開帖寫千多字了......有空再說吧- -....
武器:主手Blaster Pistols、副手Scattergun(Scoundrel)/ 主手Blaster Rifle,副手 Vibroknife(Operative)
防具:中甲
輸出屬性:
Cunning>Endurance
Power/TechPower(提升輸出,滿足下列數(shù)據(jù)堆此屬性,無上限)
Accuracy(提高命中率,過100%減少對面抗性,裝備成型要求110%)
Critical rating(提高暴擊率,要求30%含buff)
Surge rating(提升暴擊傷害,要求75%)
治療屬性:
Cunning>Endurance
Power/TechPower(提升輸出,滿足下列數(shù)據(jù)堆此屬性,無上限)
Accuracy(提高命中率,過100%減少對面抗性,裝備成型要求110%)
Critical rating(提高暴擊率,要求30%含buff)
Surge rating(提升暴擊傷害,要求75%)
由于是HOT所以對Alacrity的要求幾乎沒有...暴擊和暴擊傷害比較重要,其他都堆完了適量堆一堆也可以,方便下瞬回技能。
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