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帝國時代2決定版7月22日更新精簡速覽及分析

發(fā)布時間:2020-07-22 15:02 來源:bilibili  作者:Liontigerwong

 

地圖平衡性改動

雅典衛(wèi)城

·初始黃金變成4格;

·中立地區(qū)的豬移除;

·在死斗和無限資源模式中,起始的山上不再有樹林;

·死斗模式中,野外不再出現(xiàn)鹿群和狼;

·圣物會離玩家的初始位置稍微遠一些。

阿拉伯半島

·鹿群不再刷新在果子的旁邊。

群島

·陸地會遠離地圖的邊緣生成,防止出現(xiàn)封閉水域。

競技場

·第三片黃金和第二片石頭固定刷新在城墻外面;

·鹿群不會出現(xiàn)在果子旁邊。

波羅的海

·每個玩家會分配到額外的金礦堆和石礦堆;

·微、小、中型地圖上,圣物會在玩家之間刷新在一個均衡的位置,第五個圣物刷新在地圖邊緣的窄地或者海域的冰島上;

·樹林的生成更加平衡了;

·懸崖的數(shù)量減少了,并且位置得到調(diào)整;

·玩家的出生區(qū)域變得更大更圓一些。

黑森林

·初始位置附近的野樹減少了。

沼澤地

·金礦和石礦不再刷新在靠近水的邊緣的位置了;

·野金野石分配得更均勻;

·中間的湖泊變得更圓更平整了;

·現(xiàn)在初始位置離中心的距離是相等的。

四片湖泊

·修復了導致道路地形割裂不連貫的問題。

幽靈湖

·調(diào)整了森林和初始位置的生成方式,使得雙方能夠有大致相抵的地盤;

·調(diào)整了森林的密度,使得整個戰(zhàn)場更開放、更激進;

·移除了懸崖;

·現(xiàn)在只在地圖中心刷新魚塘(真的有幾條魚的魚塘);

·遠端的金礦石礦會根據(jù)玩家的數(shù)量刷新;

·在1v1地圖上,圣物的數(shù)量根據(jù)玩家的數(shù)量刷新;

·主金位置總是靠近地圖中心,以鼓勵激進的作戰(zhàn)方式。

金礦谷

·中間的金礦谷現(xiàn)在總是規(guī)則的圓形;

·玩家的初始位置有所調(diào)整,使得到中心的距離相同;

·森林的密度降低,使得整個戰(zhàn)場更加開闊激進;

淘金潮

·副石從兩片×六格變成四片×三格;

·副石現(xiàn)在穩(wěn)定刷新在玩家出生位置的附近。

漢堡包

·玩家刷新的位置現(xiàn)在是一個完美的圓形,并且保證有相等的海岸線以供下水;

·調(diào)整了魚的生成方式,使得深海魚能夠出現(xiàn)在距離海岸線相等的位置;

·起始的資源位置稍微向外擴展了一些;

·修復了一個問題,它會導致大一些的地圖中央不生成樹木;

山寨

·在單挑比賽中,玩家之間的排成一條線的樹木將會移除;

·修復了一個問題,導致果樹叢不刷新。

乞力馬扎羅山

·開局的魚不會再刷新在果子的旁邊;

·鹿群的位置不會再刷新在果子的旁邊;

·金礦和石礦的位置會刷新在離海岸線遠一些的地方;

·森林刷新得更加均勻;

·起始的石頭和黃金會在一個距離雙方最小的、且距離固定的位置(即鼓勵激進作戰(zhàn));

·玩家的起始位置和乞力馬扎羅山會更加靠近中央;

·在極大的地圖尺寸上,這座山會正確地生成;

·遠端金石不再會挨在一起生成;

·流沙現(xiàn)在可以做建筑了。

超級隨機

·增加了許多新地圖要素,移除了一些老地圖要素,最后生成的地圖傾向于更加激進的戰(zhàn)場;

·增加了季節(jié)變換;

·超大片或超小片金石會更少出現(xiàn);

·現(xiàn)在初始可獵殺動物最多為兩只鹿、三只犀牛的食物量,出現(xiàn)幾率大概是2%

·野味不會出現(xiàn)在果子旁邊;

·組隊游戲中,隊友的位置會更靠近;

·游牧游戲類似平時的游牧,沒有初始tc,農(nóng)民位置不確定;

·開局會出現(xiàn)漁船或者運輸船;

·出現(xiàn)大商站的幾率是1%;

·出現(xiàn)增強木墻的幾率是2%;

·出現(xiàn)石墻的幾率變成1%;

·出現(xiàn)馬、駱駝(無人騎)的幾率變成20%;

·開局沒有斥候的幾率變成3%;

·開局有城堡的幾率變成1%;

·開局有哨站的幾率變成6%;

·現(xiàn)在民兵、叉叉、投矛手等單位作為初始偵察單位的出現(xiàn)幾率變小了,并且鹿很多的時候不會出現(xiàn)。

·修正了一些問題,導致一些資源點卡在不可通過的地形中;

·修正了一個問題,導致陸地和資源分配不均勻。

遷移

·主金從8塊一堆變成兩堆4塊的金礦。

雪山地

·增加果樹叢,鹿群從3只一群變成4只一群,羊和鹿都變多;

·修復了一個bug,導致羊或者農(nóng)民卡在了山上。

游牧

·淺海魚刷新得更均勻了。

峽谷

·移除初始鹿群;

·湖里增加了淺海魚;

·現(xiàn)在保證河流能夠按照設計意圖生成;

·死斗模式中不再出現(xiàn)鹿群。

狼山

·地圖中央的圣物變少了;

·鹿群數(shù)量調(diào)整:6只一群的變成4只一群,三群2只的變成2群3只;

·開局加了一片4格的果樹叢;

·死斗、無限資源模式不再出現(xiàn)豬和鹿,也不再出現(xiàn)初始位置附近的樹木。

地圖池更新

1v1地圖:

阿拉伯半島、競技場、波羅的海、四片湖泊、幽靈湖、金礦谷、藏身之處。

組隊地圖:

阿拉伯半島、競技場、黑森林、四片湖泊、超級隨機、陸上游牧、倫巴第、綠洲、峽谷。

1v1死斗地圖:

阿拉伯半島、雅典衛(wèi)城、四片湖泊、幽靈湖、金礦谷、金沼澤、乞力馬扎羅山、塞倫蓋蒂平原、峽谷。

組隊死斗地圖:

阿拉伯半島、巖坑池地、幽靈湖、金礦谷、金沼澤、乞力馬扎羅山、倫巴第、綠洲、峽谷。

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