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發(fā)布時間:2020-07-24 14:59 來源:輻射76吧 作者:WAZhGShJ 編輯:潘東子
關(guān)于穿甲的說明
收起四、關(guān)于穿甲的說明
穿甲屬性在對付高甲目標時有奇效,但在對付低甲目標時效果不明顯。其中,護甲高低是根據(jù)你所能造成的傷害相對而言的,在計算減傷(百分比)后仍不能超過目標護甲時,穿甲的收益最穩(wěn)定。具體的傷害計算公式這里不多說,各位有這么個概念就行。
可惜的是,能量傷害(不是能量武器)不吃穿甲的BUG,據(jù)說至今仍未修復(fù)。
【穿甲手段】
·技能卡牌(Perk):比如坦克殺手、穩(wěn)定、門牙等Perk,效果不一。
·貫穿彈匣:槍械配件,提供40%的穿甲
·刺釘彈匣:槍械配件,提供20%的穿甲
·反裝甲:傳說前綴,提供50%的穿甲
【注意】
·各個穿甲屬性為疊乘關(guān)系,因此同時存在的越多,單個的收益就越低。
【VATS流的彈匣選擇】
以V改獵槍為例:
·貫穿彈匣:AP消耗27,對同一目標預(yù)期傷害70
·刺釘彈匣:AP消耗26,對同一目標預(yù)期傷害62
·快速彈匣:AP消耗20,對同一目標預(yù)期傷害57
上述情況的AP消耗為實測,以當即打開嗶嗶小子時看到的為準。而預(yù)期傷害則為純計算后的結(jié)果,未作實戰(zhàn)測試。
綜合來看,以我目前的250AP為例,同樣消耗一管AP,快速彈匣的槍所造成的總傷害最高,是V改首選。
但是對于以手動為主的玩法來說,貫穿、刺釘、以及其他描述類似的彈匣,是更好的選擇。
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