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warframe近戰(zhàn)3.0詞條分析與推薦

發(fā)布時(shí)間:2020-07-27 13:37 來(lái)源:bilibili  作者:Jamsean

 

7、近戰(zhàn)傷害

個(gè)人認(rèn)為加近戰(zhàn)傷害對(duì)于雙修武器收益不大,對(duì)于重?fù)粑淦饔幸欢ǖ奶嵘?。雙修武器可以通過異況超量增加基傷,wiki上注明,現(xiàn)在最多觸發(fā)16種,那就是加1920%的基傷。

當(dāng)然,基傷不能負(fù)。

8、范圍和攻速

這兩個(gè)詞條對(duì)于掃圖手感是非常好的詞條,

范圍越大,越容易打到怪,一次攻擊可以打到更多怪,疊連擊相對(duì)就快了,且殺怪效率就高了。速度就不用說(shuō)了,越快,打的頻率越高,連擊越快,對(duì)怪傷害越快。然而負(fù)了的話,武器的整體手感就不好了,ps貓刀玻璃刀不吃范圍速度。

9、派系傷害加成

個(gè)人認(rèn)為沒有太多用處,通用性不高,

負(fù)面方面的話,因?yàn)槿粘4虻墓侄鄶?shù)是G佬,所以負(fù)G就有點(diǎn)傷了,負(fù)c的話,只要不是打高指和蜘蛛的話,日常是不太傷的,負(fù)i的話,因?yàn)閕佬沒有護(hù)甲相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易造成傷害,且對(duì)切割有直接的傷害,總體來(lái)說(shuō)不傷。

10、初始連擊

對(duì)于重?fù)粑淦骺梢允】ㄎ唬?0連擊為一個(gè)連擊等級(jí),對(duì)于重?fù)粑淦鬏^好,普通武器沒有多大提升。

11、近戰(zhàn)連擊效率(重?fù)粜?

這個(gè)詞條翻譯問題,很多人認(rèn)為是和連擊有關(guān),其實(shí)和連擊一點(diǎn)關(guān)系都沒有。

重?fù)魰?huì)消耗連擊數(shù),而連擊效率越高,消耗的連擊數(shù)就會(huì)越少。

現(xiàn)在用連擊加重?fù)舻奈淦鞯妮^少,就一些槍刃,或者龍辰,蒼穹死神會(huì)有一點(diǎn)用,對(duì)于其他武器來(lái)說(shuō),基本是無(wú)用正,無(wú)傷負(fù)了。

12、連擊時(shí)間

正面詞條,沒有太大用處,如果要玩近戰(zhàn)就要用N專精了,對(duì)貓刀來(lái)說(shuō)會(huì)增加一點(diǎn)手感,但是對(duì)傷害提升沒有一點(diǎn)用,負(fù)方面的話就不用說(shuō)了,巨傷,連擊疊不起來(lái),爆率上不去,爆傷上不去,觸發(fā)上不去,當(dāng)然,對(duì)重?fù)粑淦鲗儆跓o(wú)傷負(fù)。

13、滑爆

自從近戰(zhàn)3.0改版以來(lái)滑爆就成為了廢詞條,普通攻擊不再滑砍,而是用架勢(shì),并且滑爆的計(jì)算公式也由加法改為乘法,滑不起來(lái),滑起來(lái)加成不高就不行了,負(fù)面就變成了無(wú)傷負(fù)。

14、處決傷害

一般武器的極品無(wú)傷負(fù),但對(duì)于ash的一些技能來(lái)說(shuō)是傷負(fù)。

15、額外連擊獲取

個(gè)人認(rèn)為對(duì)武器提升不高,且增加的手感不大,按平常的連擊速度可以滿足日常,負(fù)面巨傷,打不出連擊就不說(shuō)了,當(dāng)然對(duì)純重?fù)粑淦鲗儆跓o(wú)傷。

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