5.Polyphony Digital
最近發(fā)布:《GT賽車》
過去亮點(diǎn):《GT賽車》系列
正在開發(fā):《GT賽車7》
PS1時期曾經(jīng)推出過幾款標(biāo)志性的賽車游戲,比如《山脊賽車》,但索尼希望自己也能推出一款,在經(jīng)歷了五年的艱苦開發(fā)周期后,《GT賽車》在1997年起步的時候,就成為該類型游戲的一大進(jìn)步。
它被譽(yù)為主機(jī)上最偉大的游戲之一,從那時起,Polyphony Digital就一直專注于這個系列。
他們幾乎每年都在推出《GT賽車》的本體游戲和衍生游戲,質(zhì)量還幾乎沒有下降,只有《GT賽車6》被挑選出來,因為這一代確實是沒有其他的做得那么好。
當(dāng)然,微軟的《極限競速》系列在近幾年已經(jīng)超越了《GT賽車》,但隨著《GT賽車7》被設(shè)定為PS5的發(fā)布噱頭,這次似乎又有了新的競爭。
6.Guerilla Games
最近發(fā)布:《地平線:零之曙光》
過去亮點(diǎn):《殺戮地帶》系列、《彈震癥:越南67》
正在開發(fā):《地平線2:西部禁域》
2003年,這家荷蘭工作室進(jìn)行了充足,并且發(fā)行了兩款FPS游戲,首先是《彈震癥:越南67》,然后是《殺戮地帶》,一款PS2獨(dú)占游戲,旨在與微軟的《光環(huán)》系列競爭。
盡管《殺戮地帶》在媒體評論上令人失望,但卻賣得很好,索尼公司在2005年買下了它,目的是打造和改進(jìn)這個系列,后來出現(xiàn)了幾款技術(shù)上令人印象深刻但卻相當(dāng)膚淺的游戲,它們從未像最初宣傳的那樣成為光環(huán)殺手。
幸運(yùn)的是,在2017年,他們用《地平線:零之曙光》嘗試了一些完全不同的東西,一個高質(zhì)量的豐富的開放世界,富有層次和挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗,強(qiáng)大的主角和劇情,合成了一個強(qiáng)力的PS4獨(dú)占作品。
綜上所述,最近發(fā)布的《地平線》續(xù)作看起來是該系列的質(zhì)量改進(jìn),或許也是PS5主機(jī)熱銷的保證。
7.Santa Monica Studio
最近發(fā)布:《戰(zhàn)神4》
過去亮點(diǎn):《戰(zhàn)神》1-3
正在開發(fā):下一個《戰(zhàn)神》作品(傳聞)
Santa Monica Studio最初是一個位PS主機(jī)提供游戲支持的團(tuán)隊,從《旋轉(zhuǎn)鋼鐵》到《胖公主歷險記》等等,他們已經(jīng)在插手了一切。
2001年,索尼給了他們一個機(jī)會,用一款很容易被遺忘的科幻賽車《Kinetica》開發(fā)了一部原創(chuàng)作品,他們重新開發(fā)了2005年的《戰(zhàn)神》,這是一款血腥、扣人心弦、令人興奮的系列,徹底改變了整個動作冒險類游戲。
《戰(zhàn)神2》可以說是更好的存在,而《戰(zhàn)神3》則是飽受問題困擾,不過依然是一個亮點(diǎn),但在那之后,隨著奎托斯無休止的憤怒變得疲憊,游戲就這樣沒有下文了。
后面的《戰(zhàn)神:弒神自封》也隨之慘敗,而一款野心勃勃的新IP在經(jīng)過長時間的開發(fā)之后也被放棄,2014年很快就出現(xiàn)了裁員。
當(dāng)時公司正處于一個十字路口,所以他們進(jìn)行了一次冒險,將《戰(zhàn)神》改編成一款情節(jié)復(fù)雜、情節(jié)成熟的游戲。2018重啟的這款游戲獲得了一致好評,游戲大賣,也獲得了大量獎項。
這讓他們重新回到了頂端,這確實是最好的結(jié)果了。
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