3.沒有中間關卡的存檔點—GTA4
就像《GTA》系列在《GTA3》發(fā)行后得到的廣泛贊譽一樣,早起的3D游戲也受到了一些粉絲的批評,他們對缺少存檔點提出了異議。
畢竟,隨著這個系列變得越來越電影化和野心勃勃,任務持續(xù)超過15分鐘的去哪國看并不少見,如果你在最后一段關卡中失敗或者死亡,玩家就會非常沮喪。
在《GTA4》中,這一點直接到達巔峰,《GTA4》自然是迄今為止都是系列中有著最復雜、最漫長的任務的游戲,而且絕大多數任務都沒有存檔點。
一個任務大約需要十幾分鐘到二十多分鐘左右,而且玩家不得不在失敗后重新開始。
考慮到存檔點在2008年已經是3A級游戲的主要內容,對于像《GTA4》光鮮亮麗的游戲來說,缺少這樣的基本功能實在是太落后了。
值得慶幸的是R星聽到了大家的強烈抗議,所以他們現在發(fā)行的每一款游戲都擁有一個全面的存檔系統(tǒng)。
4.崩壞的AI—異形:殖民軍
從理論上講,《異形:殖民軍》有可能成為有史以來最偉大的基于電影的游戲之一,早起的游戲片段已經有了詹姆斯·卡梅隆內味兒。
但令人沮喪的是,最終的結果卻是一種無趣的、低效的、單調重復的混亂體驗,最嚴重的是游戲中可怕的AI。
在它發(fā)布后不久,大量稀奇古怪的動圖和視頻在網上瘋傳,展示了被異形規(guī)避是多么容易,以及被認為極度可怕的異形困在環(huán)境中并開始“跳舞”的頻率是有多高。
AI通常只在它真的很好或者真的很壞的時候才會吸引人們的注意。
考慮到大多數3A級游戲都可以通過基本的敵人行為編程,這對于一個基于巨大流行文化IP的大型工作室來說是一種混亂。
更糟糕的是,五年多后,人們發(fā)現這個AI問題只是游戲代碼中的一個錯誤,于是它被民間修復了,所以開發(fā)者顯然不再關心游戲的后續(xù)問題了。