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發(fā)布時(shí)間:2020-07-30 10:50 來源:小黑盒社區(qū) 作者:禰豆子??? 編輯:潘東子
配裝運(yùn)用詳解
收起配裝運(yùn)用詳解
對(duì)局開始之前,先使用一塊收割者合成物,讓自己擁有收割者+6的特性(快速擊殺敵人掉落特殊彈藥)。清怪的主要手段還是依靠土衛(wèi)十三清怪,在面對(duì)紅血怪扎堆的情況時(shí),可以選擇使用電中的近戰(zhàn)技能砸入怪堆,然后配合雪上加霜+合成手的BUFF,在怪堆里面一噴+一拳來快速清理黃血和首領(lǐng)怪。雪上加霜+觸發(fā)BUFF后的合成手,可以做到一噴+一拳帶走絕大部分強(qiáng)大敵人(黃血怪),而對(duì)于被虛弱后的首領(lǐng)怪,可以做到一噴+兩拳+一噴+一拳帶走,這會(huì)比使用土衛(wèi)十三來清理更加快速。但面對(duì)群體的紅血小怪時(shí),一拳一拳的效率還是比不上土衛(wèi)十三,所以,清怪過程中面對(duì)不同情況,要合理切換及使用對(duì)應(yīng)的武器,達(dá)到清怪效率最大化。
而這套配裝最為驚艷的地方不在于清怪的效率提高,而是在于輸出階段高額的爆發(fā)輸出。毫不夸張地說,這套配裝很大程度上能夠媲美上賽季的一拳獵輸出,雖然還是有一定差距,但這套配裝能夠極大程度地將刀劍的輸出效率最大化,其核心便是這賽季的光亮之刃模組。
影臨賽季光亮之刃模組
該模組擁有兩個(gè)特性,第一個(gè)是大幅提升你裝備的刀劍的充能速度,第二個(gè)是充斥光能時(shí),使用刀劍造成傷害可在5秒內(nèi)獲得額外的刀劍傷害加成,消耗一層光之充能。
關(guān)于這兩點(diǎn)特性,我在貢品大廳做了一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試,測(cè)試出的數(shù)據(jù)如下所示:
光亮之刃模組測(cè)試(可能存在小誤差)
我們可以簡(jiǎn)單來了解一下裝備這個(gè)模組后刀劍DPS的提高,新賽季的隕落鍘刀,在修復(fù)BUG之后,一次滿能右鍵重?fù)魰?huì)出6段傷害,當(dāng)未裝備光亮之刃模組時(shí),5層旋風(fēng)利刃的一個(gè)重?fù)魝?3253*6=79518,大概8W的傷害;而裝備了光亮之刃模組之后,5層旋風(fēng)利刃的一個(gè)重?fù)魝?7892*6=107352,接近11W的傷害,足足比沒有裝備模組時(shí)多出近一半的傷害。同樣的,裝備模組后的重?fù)敉耆淠芩俣葹?.6秒,這意味著玩家可以在離開光井后,將旋風(fēng)利刃疊到一定層數(shù)后再按右鍵,將輸出最大化,同時(shí)保證了玩家在離開光井的一波輸出里可以使用兩次重?fù)舸虺鲎罡邆?離開光井后古昧殺手BUFF只會(huì)持續(xù)7秒,減去跑到古昧面前的耗時(shí),一次輸出時(shí)間大概就6秒左右)特別是每張地圖都會(huì)有一個(gè)光井離古昧很遠(yuǎn)的點(diǎn)位,而未裝備光亮之刃模組時(shí)可能只來得及使用一次重?fù)?,而裝備了光亮之刃模組則能充分保證能夠擁有兩次重?fù)舸蜉敵龅臋C(jī)會(huì),可以說是極大程度地保障了隊(duì)伍的輸出能力。
另外,或許會(huì)有玩家疑惑為什么帶這么多震蕩阻尼器。因?yàn)檫@賽季沒有了上賽季刀劍揮砍減傷的模組,而在沒有術(shù)士的治愈裂痕或者火中的幫助下,不帶減傷模組的角色在近身使用刀劍輸出時(shí),會(huì)被古昧兩腳給踩死。而4個(gè)震蕩阻尼器+1個(gè)頑抗首領(lǐng)的模組搭配,可以保證玩家在7秒的輸出時(shí)間內(nèi),硬抗古昧的4腳而不被踩死,相當(dāng)于變相的湊成了一個(gè)揮砍減傷的模組,實(shí)用性非常高。
熟練這套配裝之后,配合一點(diǎn)隊(duì)友的傷害彌補(bǔ),可以很輕松地做到第一波古昧快速打到鎖血,第二波古昧直接秒殺的效果,可以說是相比上賽季的一拳獵,有更高的上限,并且還不用考慮是否需要留使節(jié)來疊組合打擊層數(shù)這些問題,只需要保證自己身上有4層充斥光能的BUFF即可。
清怪輸出的配裝適用于所有玩家,并且擁有很大的容錯(cuò)率,可以慢慢適應(yīng)。
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