3.更多的常規(guī)內(nèi)容
《FIFA》比《實況足球》做得更好的一個方面是EA全年提供持續(xù)的內(nèi)容,不同的事件玩法,新的球員解鎖,只會有更多的事情要做。
《實況足球》現(xiàn)在每周都會發(fā)布更新,但與它的競爭對手相比,這都是最低限度的,來自與《實況足球》合作的俱樂部的球員會頻繁出現(xiàn),更重要的是,它總會很長一段時間內(nèi)缺乏新內(nèi)容。
我的球隊全年都需要關(guān)注新內(nèi)容,但在《實況足球》的不同模式中也存在科樂美從未利用過的機會。
如果《實況足球2022》要成為我們都渴望的下一部足球游戲,它需要能夠讓球員在全年都能踢球,而不僅僅是一個月。
4.AI提升
作為一個整體,游戲玩法將會隨著新引擎和新操控的出現(xiàn)而發(fā)生巨大的變化,但是球場上的很多注意力需要集中在AI球員上。
《實況足球》的一個優(yōu)點就是有能力與電腦控制的球隊進行良好的競爭性比賽,離線比賽也確實有趣,但仍有很大的提升空間。
電腦團隊的進行方式隨著每一個新頭銜的改變而改變,但是在這一年里你一次又一次的會看到相同的打法,增加AI進攻的變化將能真正改善那些專注于離線模式的玩家的體驗,比如大師聯(lián)賽。
一個糟糕的AI在所有比賽中都有負面影響,AI球員會去搶他們不應該搶的球,并把防守球員拖出位置。
游戲玩法是《實況足球》一直以來最強的地方,但科樂美從來沒有完全得到AI提升的權(quán)利,如果他們能在之后取得成功, 這將是足球游戲的一個重要突破。